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Miiu
Entrenador


Registrado: 10 Sep 2010 Mensajes: 8969 Promedio por Día: 9.11
Ubicación: Dejándome llevar por la marea de la incertidumbre.


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Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2011 10:55 am
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OFF. Grachias. =)) Echaba de menos poder rolear, coffcoff. xDDD
---
Bronzor giró sobre sí mismo y atacó con un doble Placaje-piruleta.
Bronzor (14) 2/10 -1PS por drenadoras
~
Petilil (13): 6/10
Bonsly (13): 2/10 *Cambiado* _________________
Nombre: Miiu de Cat
Edad: 18 años
Apodos: Miiu, Met, Pastelito de Miel.
Historia: De la región de Kanto, concretamente Ciudad Azulona. Se convirtió en entrenadora pokémon a los 17 años, siendo un Charmander su primer acompañante. Ha pasado por Pueblo Inicio, Cuidad Meteoro y actualmente se encuentra en Ciudad Cristalina. Su objetivo en la vida es ser una gran entrenadora pokémon. Ha tenido su época de coordinación, pero al final se ha dado cuenta de que la elegancia no es su plato fuerte y de que es mejor la estrategia para batallas.
Personalidad: Es simplemente ella misma. Un toque de malhumor, alguna que otra crisis nerviosa y sobretodo alegre. Su lema es estar siempre feliz y, quizás le esté costando sobrellevarlo, pues el camino de entrenador no es sencillo. Le gusta dar rodeos y también ser directa, puede no tener tacto o tener demasiado. Todo depende del momento en que la pilles. Por norma, no saldrás escaldado. Quizás algún día te muerda, pero luego lo olvidará rápidamente.
Auri (Charmeleon Hembra)
- Nivel. 30 Exp. 11/58 PS.13
- Tipo:
- Naturaleza Activa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Golpe Aéreo (60% / --- / Siempre Golpea / 0)
 Demolición: (70% / 100% / Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma / 0)
 Colmillo Ígneo (65% / 95% / 10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez / 0)
 Lanzallamas: (95% / 100% / 10% quemar rival / 0) Auri fue mi primer pokémon. El profesor me lo entregó advirtiendo que era un pokémon muy activo y que se pasaría el día correteando fuera de su pokéball. Ya le ha salido la vena de corretear todo el día de aquí hacia allá, sin nada más que hacer que estirarme el pelo o ponerse a bailar conmigo. Me causa una enorme gracia y la quiero un montón.
Evolucionó a Charmeleon el 21-12-2010 - Odia a los Feebas
- Come chocolate
- Nunca para quieta y se lleva bien con todos, por ese motivo.
Fussy (Aron Hembra)
- Nv. 23 Exp. 28/38 Ps.10
- Naturaleza Huraña
- Tipo: 
- EO: Miiu
- Ataques:
 Terremoto: (100% / 100% / --- / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Garra Metal: (50% / 100% / 10% Aumentar un nivel el ataque / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Bofetón lodo: (20% / 100% / Reduce un nivel la precisión / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
 Golpe Cabeza: (70% / 100% / 30% hacer retroceder al rival / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
La capturé en la Cueva Práctica y allí me ayudó a sortear muchos problemas. Siempre dispuesta a combatir, lo da todo en cada momento. Es algo solitaria y prefiere mordisquear piedras a jugar, pero nunca se niega a que Auri o Lumini vayan a por ella. Siempre dispuesta a todo. - A causa de Auri también odia a los Feebas
- Adora jugar con Empoleon. Para Fussy, Ina es un modelo a seguir.
- Podría estar sintiendo algo por Brönte, pero es muy pronto para asegurarlo.
Brönte (Anorith Macho)
- Nivel. 27 Exp. 31/49 PS. 10
- Tipo: 
- Naturaleza: Miedosa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Danza Espada (--- / 100% / Aumenta dos niveles el ataque del ususario / 0)
 Tijera X 870% / 100% / 20% de causar un golpe crítico / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% subir el ataque del usuario / 0)
 Protección (--- / 100% / Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. / 3) Siquiera recuerdo cuando lo atrapé y, aunque viajó conmigo durante un tiempo, acabé cambiando la temática de mi equipo. Ahora, tras una nueva renovación, aquí está de nuevo, dispuesto a darlo todo... más o menos. Brönte es francamente un pokémon con una mala personalidad. Le da pánico todo y eso me preocupa. Al principio, siquiera se juntaba con sus compañeros. Poco a poco cogió más confianza e incluso mejoró en los combates. Se siente muy acosado por parte de Ina, pero aún así la respeta y rehuye constantemente. Creo que vamos haciendo progresos con este pokémon.
- Le gustan las manzanas
- Disfruta de los días soleados, más que de los lluviosos.
- Es asustaddizo y tímido, pero últimamente ha ganado confianza.
Koule (Gastly Macho)
- Nivel. 30 Exp. 44/58 PS. 10
- Tipo: 
- Naturalea Grosera
- EO: Miiu
- Ataques:
 Bola Sombra (80% / 100% / 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival / 0)
 Comesueños (100% / 100% / Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. / 0)
 Maldición (--- / ---- /Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno / 0)
 Hipnosis (--- / 60% / Provoca Sueño / 0) Nació de un huevo y desde el principio noté que era muy autosuficiente, pero a la vez juguetón... de hecho, más que "jugar" le gusta burlarse de los demás. Su actitud no cae bien a muchos. De hecho, únicamente se lleva bien con Auri, quien se lleva bien con todos. Es un muy buen luchador y, a pesar de su carácter, puede llegarse a comportarse bien.
- Hobby preferido: Reirse de la gente (especialmente los ancianos de la guardería).
- Se lleva bien con Auri, mal con los demás. En momentos de crisi, es un buen sacador de risas.
- Adora a Viooltje, es para él como un hermano pequeño. Se ven poco, pero.
Sami (Togekiss Macho)
- Nivel. 26 Exp. 43/47 PS. 10
- Felicidad: 200/200 Objeto. Campana Alivio
- Tipo: 
- Naturaleza Pícara
- EO: Miiu
- Ataques:
 ~Encanto (--- / 100% / Baja dos niveles el ataque del rival / 2 ♥♥ / La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno)
 ~Lanzallamas (95% / 100% / 10% quemar rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Psíquico (90% / 100% / 10% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Bola Sombra (80% / 100% / 20% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
Es un enorme amigo de Carlos. Se encariñó muchísimo con él, pero es muy amable y creo que está bastante a gusto conmigo. Apenas he tenido ocasión de usarlo, pero planeo entrenarlo
Ina (Empoleon Hembra)
- Nivel. 47 Exp. 12/117 PS. 15
- Tipo: 
- Naturaleza Osada
- EO: Albina
- Ataques:
 Salmuera (65% / 100% / El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. / 0)
 Doble Golpe (35% / 100% / Golpea 2 veces seguidas. / 0)
 Rayo Hielo (95% / 100% / 10% Puede congelar al oponente. / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% de aumentar el Ataque un nivel. / 0) Recibí a Empoleon de manos de Albina, una gran amiga. Como fue su pokémon inicial y con el que más tiempo había pasado, decidí quedármelo y que formara parte de mi equipo. La apodé Ina, como un diminutivo de Albina y le agradó. Resta inactiva en mi equipo, pues es muy fuerte. Cuando todos estemos a su altura, se volverá activa.
- Le gusta jugar con Auri y Fussy
- Siempre anda detrás de Brönte, quien suele tener miedo y rehuirla.
- No se lleva bien con Koule, dice que es muy maleducado
Vacío, no participando en nada]
Nº26 Terremoto
*Post de compra: Aquí
Nº41 Tormento
Nº42 Imagen
Nº35 Lanzallamas
Nº29 Psíquico
Nº30 Bola Sombra
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Nº06 Tóxico
Nº13 Rayo Hielo
Nº55 Salmuera
Nº31 Demolición
*Post de compra: Aquí
Nº19 Gigadrenado
Nº34 Onda Voltio
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Nº28 Excavar (3400 PC)
Nº23 Cola Férrea (5000 PC)
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Nº85 Comesueños
Nº75 Danza Espada
Nº81 Tijera X
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¡Click aquí!
http://i.imgur.com/bmTla.png
Avatar que me hizo LanLan para mejorarme el humor. *.*
http://oi53.tinypic.com/330sfbs.jpg
Miembro del Club Bananero.
Clase 2BB.
http://i55.tinypic.com/2nkq79e.png
Lanny & Miiu: Amigas no imaginarias~~
http://b.imagehost.org/0199/Miiu.png
Mayaaaa, mil gracias. *.* Sabes que te quiero un montón por esto.
http://img18.imageshack.us/img18/6695/miiu.png
Segundo regalo de Navidad de Lanny. *.*
http://i53.tinypic.com/2ezl11g.jpg
Whishky =P Gracias, hombre, pero me hiciste exagerar. xD
http://i54.tinypic.com/24ng2ua.png
De parte de Ty/Aki, quien me lo regaló por Navidad. :3 ¡Me encantó, mujer! ^.~
http://b.imagehost.org/0867/MiiuGift18.png
Mi regalo de Navidad de Maya~~ Tía, te quiero un montón. *.*
http://img412.imageshack.us/img412/982/miiu1.png
Lanny~~ Gracias por el regalo, ambas están muy chulas. *.* Rosadita, ¡te quiero un bombón
http://g.imagehost.org/0985/Metanfetamina.png
Avatar que me regaló Ae1998. Jo, es chulísimo y sabes que me encantó. *.*
http://i.imgur.com/Pctgh.png
http://i.imgur.com/Vn0Jj.png
Avatares hechos por Daichi en su tienda. :3
http://i52.tinypic.com/24dlb40.png
http://i55.tinypic.com/14cgmt3.png
Mua de esta moradita maquillada de naranja. *.* (Del amigo Invisible)
http://i.min.us/iexoHO.png Avatar de Maya. ¡Envidiadme todos!
http://i.min.us/iesLFc.png #Mayita me regaló esta preciosa firma, ¡envidiadme todos! =P
http://oi55.tinypic.com/2vtwgef.jpg Avatar cortesía propia. xD Es que sino luego no encuentro los links. xD
http://img148.imageshack.us/img148/5537/anigifxaa.gif
Gracias, Andro. :3 Sabemos que tus artes son asquerosas, pero nos gustan igualmente. =P (Y gracias por modificarnos los tamaños... si es que mamis solo hay diez. XD
http://i831.photobucket.com/albums/zz231/David_Mago/Pkn/firmamiiu.png
Del taller de DavidMago. :)
http://i53.tinypic.com/2cxx1fm.png
Lanny, muchos bombones por la firma. Si es que está genialísimo. =)
~500: Algún día que estaba en clase de historia, a las 11:35h más o menos. Creo que era el 12/12/2010
~1000: NIP, aunque cuento que fue el 12 o 13 de enero del 2011. Estaba roleado, seguro.
~1500: 24 de enero a las 12:30h. :3 Clase de filosofía. xD
~2000: NPI. Del día a la mañana, lo juro.
~2500: NPI. De la noche a la mañana, lo per-juro.
~3000: Oh, no, se me olvidó apuntar cuando fue. T.T
~3500: ¡Sí, uno que lo tengo seguro! xD El viernes 28 de febrero a las 08:12 horas, cuando se supone que debería estar en las JOU. Muajuajua
~4000: Domingo 27. Una mañana bien bonita (10:41?), respondiendo en Pueblo Inicio. Miau!~
~4500: Anda... no me lo apunté. U.U
~5000: Martes, 29 de marzo del 2011. 18:09h. Mañana tengo exámen de química y filosofía.^^U
~5500: Viernes 15 de abril del 2011. Berlín, Berlín, en el Plus Berlín Hostel. :3
~6000: Respondiendo en la Torre Batalla, combatiendo frente a David Mago y su Bonsly con Lumini.
~6500: Roleando con Blizzard. El día 09/08/11 a las 23:14h.
~7000: Adiós. No me acuerdo. Solo sé que fue el 5/09 de madrugada. U.U
~7500: NPI. U.U
~8000: solo sé que fue el 31/03/2012. Nada más. U.U
~8500: Creo que el finde entr eel 20 y el 23. :3
~Nombre del Equipo: Oranžový Team
Rango: Novato
Misiones aceptadas: 0
Misiones finalizadas: 0
Misiones fallidas: 0
Miembros en descanso: 0/9
~Nombre como explorador: Miiu
Charmander Hembra (Auri)
- Nivel. 7 PS. 10 Exp. 01/08
- Energía. 500
- Coeficiente Intelectual. 0
- Ataques:
Arañazo (40% / 100% / ---)
Gruñido (--- / 100% / Baja un nivel el ataque del rival)
~Miembros activos: 0/3
~Diario:
04/08/2011: Inscripción al PokéGremio[/center]
Hecho por Lanny S.A.
Moradito Power: Home is where the heart is. *.*
Avatar&Firma cortesía de TiDi
Ninguno Experiencia que se gana derrotando a Pokemon salvajes de:
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1,+3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3,+5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5,+7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7,+10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10,+14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14,+18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18,+22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22,+24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24,+28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28,+30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30,+34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34,+38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38,+43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43,+47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58,+61 ó +65
NOTA: ganarás la mitad de la experiencia si lo capturas.
También ganarás la mitad si lucharon 2 pokémon, un tercio si pelearon 3 y así sucesivamente.
Si el pokemon es de entrenador ganas +50% extra de exp.
Leyenda:
-nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
= (el pokémon tiene el mismo nivel)
+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
Amarillo(el pokémon es de 2ª evolución)
Naranja(el pokémon no es evolucionable)
Rojo(el pokemon es de 3ª evolución)
nv.5 6 exp. para pasar al nv6
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp.
nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp.
nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp.
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David_Mago
Entrenador


Registrado: 08 Aug 2010 Mensajes: 724 Promedio por Día: 0.71
Ubicación: Vía Subterránea


106
0 PN
0
Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2011 10:56 am
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-Venga Petilil ya es nuestro, Doble megaagotar otra vez! _________________
Gracias a todos por regalarme estos dos años de aventura.
• Puntos entrenador: 119
• Objetos del rol:
-Brazalete plateado (en brazo izquierdo/Enc. Pradera Inicio.)
-Roca extraña (en mochila/Enc. Caida en el Museo Arquelógico.)
Dratini
Nv.17 Exp.5/26 Ps.9
Felicidad: 67
Ataques:
  -Ciclón (40ps 100% 20% de hacer hacer retroceder al rival)
  -Onda trueno (100% paraliza al rival)
  -Hidropulso (60ps 100% 20% confundir)
  -Cometa Draco (140ps 90% 100% de bajar dos niveles el Ataque Esp. al usuario)
Tipo:
Naturaleza: Fuerte
Origen: Laboratorio prof. Drake
EO: David_Mago
Pokébal:
Beautifly
Nv.15 Exp.17/22 Ps.15
Felicidad: 40
Ataques:
  -Tornado (40/100%/--/0)
  -Picotazo ven (15/100%/30% de envenenar al rival./0)
  -Absorber (40/100%/Recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Fortaleza (100% Aumenta un nivel la defensa./0)
Tipo:
Naturaleza: Dócil
Origen: Bosque ArcoIris
EO: David_Mago
Pokébal:
Bonsly
Nv.16 Exp. 0/24 Ps.9
Felicidad: 12
Ataques:
  -Roca afilada (100/80% Alta probabilidad de Golpe Crítico./0) [Después del combate por Lanzarocas]
  -Patada baja (1/100% El daño depende del peso del rival./0)
  -Copión (Usa el último movimiento usado en batalla que no sea propio./0)
  -Azote (1/100% El daño es mayor cuantos menos ps le quedan./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Cueva Práctica
EO: David_Mago
Pokébal:
Petilil
Nv.16 Exp. 21/24 Ps.9
Felicidad: 50
Ataques:
  -Absorver (20/100% Recupera ps equivalente a la mitad del daño causado/0)
  -Somnífero (--/75% Duerme al oponente/0)
  -Megaagotar (40/100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Drenadoras (--/90% Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta./0)
Tipo:
Naturaleza: Timida
Origen: Ruta 1
EO: David_Mago
Pokébal:
Squirtle
Nv.27 Exp. 39/49 Ps.9
Felicidad: 10
Ataques:
  -Hidropulso (60/100%/20% de confundir al rival/0)
  -Proteccion (-/-/Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce 20% con cada uso consecutivo./+3)
  -Giro rapido (20/100%/Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas./0)
  -Mordisco (60/100%/30% de hacer retroceder al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Evento Memes Pokémon 2012
EO: PAMemes12
Pokébal:
Pichu
Nv.29 Exp. 40/55 Ps.6
Felicidad: 30
Ataques:
  ·Impactrueno:(30/100%/10% paralizar./0)
  ·Onda Trueno:(--/100%/Paraliza al rival./0)
  ·Maquinacion:(--/--/Sube dos niveles el Atk. Esp./0)
  ·Beso dulce:(--/75%/Confunde al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Alegre
Origen: Ciudad Meteoro
EO: David_Mago
Pokébal:
Nº23 Cola Férrea
Nº52 Onda Certera
Nº71 Roca Afilada
Nº121 Voltio Cruel
Cubchoo
- Tipo:
- Ataques: Salmuera, Viento Hielo, Nieve Polvo, Golpes Furia
- Naturaleza Débil
- Hallado en la Ruta1 al ser lanzado por los enemigos.
Nombre: Ani
Descripcion: Científica encontrada en el Museo Arqueológico de Ciudad Meteoro. Intentaba robar fósiles. Su esbirro más leal es este científico de su derecha.
Visto con:(Ani: Dwebble Nv:22) (Científico:Blitzle Nv:22)
•PC de David
•Guardería Próximamente.
-Daños causados:
Ataques con daño neutro:
Ataques con potencia: 1-24 quitan 1 PS
Ataques con potencia: 25-49 quitan 1,5 PS
Ataques con potencia: 50-74 quitan 2 PS
Ataques con potencia: 75-99 quitan 2,5 PS
Ataques con potencia: 100-124 quitan 3 PS
Ataques con potencia: 125-149 quitan 4 PS
Ataques con potencia: 150 o más quitan 5 PS
Ataques Eficaces:
Aumentan en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Eficaces:
Aumentan en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Poco Eficaces:
Disminuyen en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Poco Eficaces:
Disminuyen en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Golpes Críticos:
Los golpes críticos duplicarán la potencia de los ataques. Si por ejemplo usa un movimiento con potencia 100 y súper eficaz contra el adversario le quitaría 8 PS. En cambio si es golpe crítico, con potencia 40 y poco eficaz le quitaría 2 PS.
Los golpes críticos solo se usarán con ataques que tengan porcentaje de golpe crítico (se tira dado 1d2 con esos mov. para ver si hace crítico o no) o con una buena técnica que pille desprevenido a tu adversario durante el rol. Los movimientos con "alta probabilidad de golpe crítico" (ejemplo: roca afilada) se traduce en un 20% de golpe crítico.
Variaciones de los Stat:
Aumento/Disminución del daño en batalla
Otra forma de hacer más daño a otros pokemon es disminuyendo los stat defensivos del rival o aumentando tus propios stat de ataque. Por cada stat variado el poder aumenta/disminuye en 0.2 de daño.
Aumento del porcentaje de evasión:
Si un pokemon usa por ejemplo doble equipo su evasión sube 1 punto. cada punto contará como 0.5 aunque claro está que esto no aumenta daño. a partir de ahora se tendría que tirar un dado para ver si el ataque acierta o no. los dados dependerán de cuanta evasión tiene, es decir, si el pokemon usa solamente un doble equipo no surtirá efecto, pero si usa dos su evasión aumentará en 1. Todos los dados se tirarán 1d10, la cantidad de números que hay que nombrar variará depende de como le aumente la evasión al pokemon. (la evasión se puede aumentar hasta 16 puntos (como cada punto cuenta 0.5 haría un total del 8, lo que haría que tuviera un 80% de evitar los ataques enemigos)) Por ejemplo, si usa dos doble equipos le aumentaría 1 la evasión, se tira dado 1d10 y se nombra un nº y si sale el nº nombrado el ataque del adversario falla. si por ejemplo usa 6 doble equipos la evasión aumenta en 3, se tira un dado de 1d10 y se nombra 3 números, si sale alguno de esos 3 falla el ataque del adversario.
IMPORTANTE: Estos datos están basados en movimientos que aumentan 1 punto la evasión. Si por el contrario en la práctica usa un movimiento que sube 2 puntos la evasión la evasión de ese pokemon se vería aumentada en 1, y no en 0.5 como ocurriría con el movimiento de 1 punto.
Diferencia de niveles:
Cada 5 niveles de diferencia se resta o suma 0.5 a la potencia del movimiento.
Veneno:
El veneno quitará 0.5 PS la primera vez y cada turno irá quitando 0.5 más que se suma a lo anterior haciendo una serie de: 0.5, 1, 1.5, 2, ...
Tanto los movimientos que "envenenan" como los que "intoxican" seguirán esta norma.
Parálisis:
El porcentaje (%) de paralizar a un pokemon varía según el ataque. Si el pokemon acaba paralizado se tira un dado de 1d4 (escojeis el nº que querais, si sale ese nº en la tirada el pokemon quedará paralizado y no atacará ese turno) para ver si el pokemon se queda paralizado o realiza el ataque. Durante el combate, mientras el pokemon esté paralizado será siempre 2º en realizar sus movimientos (aunque el user mande atacar a su pokemon antes). Solo se tira un dado por turno, si el pokemon queda paralizado no realiza ninguna de sus dos ataques, si no sale paralizado realiza ambas ataques correctamente.
Si el porcentaje es del 60% (lo que sería 6/10) primero se simplifica si es posible (se reduciría a 3/5) y con el resultado que nos a dado se tiraría dados (1d5) y, como en este caso lo hemos reducido a 3 de 5 tiradas si sale 1,2 o 3 el pokemon quedaría paralizado (aunque bueno los nº para que el pokemo se paralice podeis poner los que querais).
Esta explicación a sido larga pero creo que sencilla, ojala no tengais problemas para entenderla.
Dormir:
Pues la mayoría de veces se usará dados para ver si acierta el pokemon según la precisión del mismo (en el caso de hipnosis tiene precisión del 60%) y si el pokemon cae dormido se tirará dados 1d5, el número que salga es el nº de turnos que el pokemon quedará dormido.
En el caso de ronquido este ataque contará como un ataque de tipo normal que quitaría 1 PS (ya que su potencia es de 40) y Sonambulo utilizaría al azar uno de los ataques que el pokemon tenga (se tira un dado 1d4 y siguiendo el orden en el que venga nombrado será el mov. que usará. Dicho lo anterior algunos movimientos como descanso o los afectados por anulación no tendrán efecto y si salieran en la tirada se tomaría como ataque nulo).
Quemadura:
El porcentaje (%) de quemar a un pokemon varía según el ataque. Un pokemon quemado perderá 1 PS cada turno.
Congelar:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Para descongelar a un pokemon se tirará un dado 1d10 y se dice un nº. si sale ese nº el pokemon se descongela.
IMPORTANTÍSIMO: Eso no es todo, siguiendo la norma de descongelación nombrada en pokexperto y seguida en los juegos, cada turno se le suma un 10% de descongelarse el pokemon, por lo que cada vez que tire dados para ver si se descongela se elige un nº más.
Retroceder:
Los movimientos que tengan porcentaje de retroceder se tirarán dados (y elegis una misma cantidad de nº al porcentaje. Ej: si el porcentaje es del 30% se tira dado 1d10 y se nombran 3 números, si sale alguno de esos 3 el pokemon retrocederá y no atacará). Dicho lo anterior los movimientos que puedan hacer retroceder al rival deberán de dañar primero, y solo hacen retroceder uno de los dos movimientos usados ese turno del adversario
Confundir:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Se tira un dado 1d2 para ver si el pokemon se ataca a sí mismo o realiza la acción correctamente. En el caso de que el pokemon se ataque a sí mismo recibirá 1 PS de daño. La confusión desaparecerá transcurridos 4 turnos.
Ataques curativos:
Los ataques curativos (al estilo respiro, recuperación, deseo, luz lunar) curaran la mitad de los PS del pokemon (si tiene 10 PS recupera 5, si tiene 15 PS recupera 7.5, si tiene 13 PS recupera 6.5). Los efectos que hagan doblar la curación de los ataques (como el efecto de día soleado sobre síntesis) curarían 3 PS más de lo normal, por el contrario si hay algún efecto que perjudique el movimiento (como danza llúvia o granizo al usar síntesis) curaría 3 PS menos de lo normal.
Los ataques curativos y los ataques KO un golpe tendrán un tope de 5 PP.
Esquivar:
El comando "esquivar" cuenta como movimiento y sirve para evitar un ataque del pokemon adversario sea cual sea. el caso es que no siempre tiene por qué funcionar (la mejor manera para evitar que pueda esquivar tu adversario tu ataque es con ataques que se adelanten al mov. como por ejemplo atq. rápido o con combos muy potentes y/o dificiles de esquivar).
Si por ejemplo el pokemon adversario usa rayo confuso y mordisco y mi pokemon usa esquivar y rayo es decisión del juez ver si el rayo confuso acaba siendo evadido por mi pokemon o por el contrario acierta y confunde a mi pokemon.
Combos:
Si tu pokemon usa un combo (como por ejemplo Vuelo ígneo (mirar combos de mi charizard en mi firma)) el daño resultante sobre el adversario sería el normal causado por esos ataques (siguiendo el reglamento de eficaz-poco eficaz) + 1
Si por ejemplo usara mi combo Vuelo ígneo (Vuelo + lanzallamas) sobre un sentret el daño recibido sería 5 PS (sin tener en cuenta la diferencia de niveles y de stat)
Pociones y revivir:
-Usar un revivir en combate devuelve la mitad de los PS a tu pokemon.
-Usar max. revivir en combate devuelve todos los PS a tu pokemon.
-Poción: Restaura 2 PS.
-SuperPoción: Restarura 5 PS.
-HiperPoción: restaura 10 PS.
Explosión y Autodestruc.:
Estos dos ataques funcionan de distinta forma.
La potencia base de autodestruc. es de 8 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
La potencia base de explosión es de 10 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
Al usar alguno de los dos movimientos el pokemon que lo ha usado se debilita automaticamente.
Ataques de atrape:
Los ataques de atrape (al estilo torbellino, repetición o giro fuego) seguiran todas las normas de daño de la guia. Estos movimientos impiden que el pokemon pueda ser cambiado en combate y restarán 0.5 PS de daño cada turno durante 5 turnos.
Ataques de continuación:
Existen tres tipos:
Ataques de continuación que doblan poder:
De este tipo solo se me ocurren bola hielo y desenrrollar. Son ataques que duran 5 turnos y que se duplica el poder cada turno. Estos ataques seguirán las normas de la guía y su poder BASE (digo BASE porque al poder que voy a nombrar hay que añadirle el tema de la dif. de niveles, de stat. y de eficaz-poco eficaz) será el siguiente:
0.5, 1, 2, 4, 8. (En PS)
Ataques de continuación que confunden:
De este tipo solo se me ocurren danza pétalo y golpe. Son ataques que duran 2 o 3 turnos (Se tira dado 1d2. 1=dura 2 turnos. 2=dura 3 turnos) y que al finalizar el pokemon que los a usado acaba confuso durante 4 turnos (como indica la norma de confusión de esta misma guía)
Ataues de continuación de un turno:
De este tipo el más destacado es doblebofetón. Son ataques que duran de 2 a 5 turnos (Se tira dado 1d4. 1= 2 golpes. 2= 3 golpes. 3= 4 golpes. 4=5 golpes). Los ataques de este tipo solo causan 0.5 de daño cada golpe.
Diferencias importantes y destacables:
-Ataques de continuación que doblan poder (a diferencia de los otros dos dobla el poder cada turno.)
-Ataques de continuación que confunden ( no dobla poder cada turno y acaba confundido al finalizarlo)
-Ataques de continuación en un turno (de los tres nombrados los de esta categoría son los únicos que realizan todo el daño EN UN SOLO TURNO)
Poder oculto:
Poder oculto cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Normal
-Ciudad Meteoro: Roca
-Ciudad Cristalina: Hielo
-Ciudad elevada: Volador
-Ciudad Nebulosa: Psíquico
-Metrópolis arraigo: Planta
-Ciudad Vulcano: Fuego
-Ciudad vórtice: Eléctrico
-Ciudad Tenebrosa: Siniestro
Adaptación:
Adaptación cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Lucha
-Ciudad Meteoro: Tierra
-Ciudad Cristalina: Agua
-Ciudad Elevada: Acero
-Ciudad Nebulosa: Veneno
-Metrópolis Arraigo: Bicho
-Ciudad Vulcano: Dragón
-Ciudad Vórtice: Electrico
-Ciudad Tenebrosa: Fantasma
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1, +3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3, +5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5, +7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7, +10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10, +14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14, +18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18, +22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22, +24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24, +28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28, +30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30, +34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34, +38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38, +43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43, +47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58, +61 ó +65
•nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
•= (el pokémon tiene el mismo nivel)
•+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
•Segundas evoluciones
•Pokemón no evolucionables
•Últimas Evoluciones
•Entrenadores = +50% de lo ganado.
•Al capturarlo = 1/2 de exp.
•SI luchan 2 pokémon = 1/2, si fueron 3 = 1/3, ...
nv.5 6 exp.
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp. nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp. nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp
•Tabla de Estrategia de combate +5 si ganas un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-5 si pierdes un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-3 si ganas un combate pero con el Pokémon debilitado
+25 si ganas el Gimnasio/Concurso usando el Pokémon
+5 si ganas el Gimnasio/Concurso con el Pokémon debilitado
-10 si pierdes el Gimnasio/Concurso y el Pokémon debilitado
La felicidad ganada se duplica si se lleva la Campana Aliv. en el inventario. 1-10 5 PS
11-20 6 PS
21-30 7 PS
31-40 8 PS
41-50 9 PS
51-70 10 PS
71-90 11 PS
91-120 12 PS
111-130 13 PS
131-150 14 PS
150+ 15 PS 1ª etapa evolutiva: Sin bonus. Ej: Charmander, Riolu
2ª etapa evolutiva: +3 PS. Ej: Charmeleon
Últ. etapa evolutiva: +5 PS. Ej: Charizard, Lucario
Sin etapa evolutiva: +4 PS. Ej: Shuckle
Legendarios: +8 PS. Ej: Mew •Niveles mín. y máx. de pokemons salvajes:
Pradera Inicio: 2-8
Bosque ArcoIris: 6-10
Cueva Práctica: 8-12
Ruta 1: 9-15
CP Ciudad Meteoro: 10-15
Museo arqueológico: 14-16
Vía Subterránea: 16-19
Ruta 2: 18-22
CP Ciudad Cristalina: 20-24
Playa Media Luna: 23-26
Gruta Balnearia: 24-28
Caverna Helada: 26-30
Ruta 3: 28-35
CP Ciudad Elevada: 32-36
Monte Altitud: 35-38
Ruta 4: 37-40
CP Ciudad Nebulosa: 40-42
Pradera Neblina: 42-45
Cementerio Pokémon: 45-48
Cueva Mental: 46-49
Ruta 5: 48-50
CP Metrópolis Arraigo: 50-53
Parque de Atracciones: 51-55
Selva Greener: 52-56
Ruta 6: 54-58
CP Ciudad Vulcano: 55-68
Volcán Ígneo: 57-61
Ruta 7: 60-64
CP Ciudad Vórtice: 62-66
Vieja Central Eléctrica: 64-68
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 64-70
Ruta 8: 67-69
CP Ciudad Tenebrosa: 70-75
Mansión Misteriosa: 74-77
Calle victoria: 79-90
•Niveles mín. y máx. de entrenadores:
Pradera Inicio: 5-10
Bosque ArcoIris: 8-12
Cueva Práctica: 10-15
Ruta 1: 12-16
CP Ciudad Meteoro: 15-20
Museo arqueológico: 17-22
Vía Subterránea: 18-22
Ruta 2: 20-24
CP Ciudad Cristalina: 25-30
Playa Media Luna: 24-27
Gruta Balnearia: 28-31
Caverna Helada: 30-34
Ruta 3: 33-37
CP Ciudad Elevada: 35-40
Monte Altitud: 38-41
Ruta 4: 40-42
CP Ciudad Nebulosa: 45-50
Pradera Neblina: 45-48
Cementerio Pokémon: 46-50
Cueva Mental: 51-54
Ruta 5: 52-57
CP Metrópolis Arraigo: 55-60
Parque de Atracciones: 58-61
Selva Greener: 60-63
Ruta 6: 62-66
CP Ciudad Vulcano: 65-70
Volcán Ígneo: 63- 68
Ruta 7: 68-74
CP Ciudad Vórtice: 75-80
Vieja Central Eléctrica: 75-78
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 76-80
Ruta 8: 76-80
CP Ciudad Tenebrosa: 76-80
Mansión Misteriosa: 76-80
Calle victoria: 76-80
Zonas de Pokémon
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor diseñador VER
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor taller VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Mejor galería VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Ex-miembro del mes VER
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Miiu
Entrenador


Registrado: 10 Sep 2010 Mensajes: 8969 Promedio por Día: 9.11
Ubicación: Dejándome llevar por la marea de la incertidumbre.


184
0 PN
0
Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2011 11:05 am
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Bronzor no se rendía y usó doble Placaje de nuevo.
Bronzor (14) 0,8/10 -1PS por drenadoras
~
Petilil (13): 2/10
Bonsly (13): 2/10 *Cambiado* _________________
Nombre: Miiu de Cat
Edad: 18 años
Apodos: Miiu, Met, Pastelito de Miel.
Historia: De la región de Kanto, concretamente Ciudad Azulona. Se convirtió en entrenadora pokémon a los 17 años, siendo un Charmander su primer acompañante. Ha pasado por Pueblo Inicio, Cuidad Meteoro y actualmente se encuentra en Ciudad Cristalina. Su objetivo en la vida es ser una gran entrenadora pokémon. Ha tenido su época de coordinación, pero al final se ha dado cuenta de que la elegancia no es su plato fuerte y de que es mejor la estrategia para batallas.
Personalidad: Es simplemente ella misma. Un toque de malhumor, alguna que otra crisis nerviosa y sobretodo alegre. Su lema es estar siempre feliz y, quizás le esté costando sobrellevarlo, pues el camino de entrenador no es sencillo. Le gusta dar rodeos y también ser directa, puede no tener tacto o tener demasiado. Todo depende del momento en que la pilles. Por norma, no saldrás escaldado. Quizás algún día te muerda, pero luego lo olvidará rápidamente.
Auri (Charmeleon Hembra)
- Nivel. 30 Exp. 11/58 PS.13
- Tipo:
- Naturaleza Activa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Golpe Aéreo (60% / --- / Siempre Golpea / 0)
 Demolición: (70% / 100% / Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma / 0)
 Colmillo Ígneo (65% / 95% / 10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez / 0)
 Lanzallamas: (95% / 100% / 10% quemar rival / 0) Auri fue mi primer pokémon. El profesor me lo entregó advirtiendo que era un pokémon muy activo y que se pasaría el día correteando fuera de su pokéball. Ya le ha salido la vena de corretear todo el día de aquí hacia allá, sin nada más que hacer que estirarme el pelo o ponerse a bailar conmigo. Me causa una enorme gracia y la quiero un montón.
Evolucionó a Charmeleon el 21-12-2010 - Odia a los Feebas
- Come chocolate
- Nunca para quieta y se lleva bien con todos, por ese motivo.
Fussy (Aron Hembra)
- Nv. 23 Exp. 28/38 Ps.10
- Naturaleza Huraña
- Tipo: 
- EO: Miiu
- Ataques:
 Terremoto: (100% / 100% / --- / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Garra Metal: (50% / 100% / 10% Aumentar un nivel el ataque / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Bofetón lodo: (20% / 100% / Reduce un nivel la precisión / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
 Golpe Cabeza: (70% / 100% / 30% hacer retroceder al rival / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
La capturé en la Cueva Práctica y allí me ayudó a sortear muchos problemas. Siempre dispuesta a combatir, lo da todo en cada momento. Es algo solitaria y prefiere mordisquear piedras a jugar, pero nunca se niega a que Auri o Lumini vayan a por ella. Siempre dispuesta a todo. - A causa de Auri también odia a los Feebas
- Adora jugar con Empoleon. Para Fussy, Ina es un modelo a seguir.
- Podría estar sintiendo algo por Brönte, pero es muy pronto para asegurarlo.
Brönte (Anorith Macho)
- Nivel. 27 Exp. 31/49 PS. 10
- Tipo: 
- Naturaleza: Miedosa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Danza Espada (--- / 100% / Aumenta dos niveles el ataque del ususario / 0)
 Tijera X 870% / 100% / 20% de causar un golpe crítico / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% subir el ataque del usuario / 0)
 Protección (--- / 100% / Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. / 3) Siquiera recuerdo cuando lo atrapé y, aunque viajó conmigo durante un tiempo, acabé cambiando la temática de mi equipo. Ahora, tras una nueva renovación, aquí está de nuevo, dispuesto a darlo todo... más o menos. Brönte es francamente un pokémon con una mala personalidad. Le da pánico todo y eso me preocupa. Al principio, siquiera se juntaba con sus compañeros. Poco a poco cogió más confianza e incluso mejoró en los combates. Se siente muy acosado por parte de Ina, pero aún así la respeta y rehuye constantemente. Creo que vamos haciendo progresos con este pokémon.
- Le gustan las manzanas
- Disfruta de los días soleados, más que de los lluviosos.
- Es asustaddizo y tímido, pero últimamente ha ganado confianza.
Koule (Gastly Macho)
- Nivel. 30 Exp. 44/58 PS. 10
- Tipo: 
- Naturalea Grosera
- EO: Miiu
- Ataques:
 Bola Sombra (80% / 100% / 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival / 0)
 Comesueños (100% / 100% / Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. / 0)
 Maldición (--- / ---- /Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno / 0)
 Hipnosis (--- / 60% / Provoca Sueño / 0) Nació de un huevo y desde el principio noté que era muy autosuficiente, pero a la vez juguetón... de hecho, más que "jugar" le gusta burlarse de los demás. Su actitud no cae bien a muchos. De hecho, únicamente se lleva bien con Auri, quien se lleva bien con todos. Es un muy buen luchador y, a pesar de su carácter, puede llegarse a comportarse bien.
- Hobby preferido: Reirse de la gente (especialmente los ancianos de la guardería).
- Se lleva bien con Auri, mal con los demás. En momentos de crisi, es un buen sacador de risas.
- Adora a Viooltje, es para él como un hermano pequeño. Se ven poco, pero.
Sami (Togekiss Macho)
- Nivel. 26 Exp. 43/47 PS. 10
- Felicidad: 200/200 Objeto. Campana Alivio
- Tipo: 
- Naturaleza Pícara
- EO: Miiu
- Ataques:
 ~Encanto (--- / 100% / Baja dos niveles el ataque del rival / 2 ♥♥ / La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno)
 ~Lanzallamas (95% / 100% / 10% quemar rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Psíquico (90% / 100% / 10% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Bola Sombra (80% / 100% / 20% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
Es un enorme amigo de Carlos. Se encariñó muchísimo con él, pero es muy amable y creo que está bastante a gusto conmigo. Apenas he tenido ocasión de usarlo, pero planeo entrenarlo
Ina (Empoleon Hembra)
- Nivel. 47 Exp. 12/117 PS. 15
- Tipo: 
- Naturaleza Osada
- EO: Albina
- Ataques:
 Salmuera (65% / 100% / El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. / 0)
 Doble Golpe (35% / 100% / Golpea 2 veces seguidas. / 0)
 Rayo Hielo (95% / 100% / 10% Puede congelar al oponente. / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% de aumentar el Ataque un nivel. / 0) Recibí a Empoleon de manos de Albina, una gran amiga. Como fue su pokémon inicial y con el que más tiempo había pasado, decidí quedármelo y que formara parte de mi equipo. La apodé Ina, como un diminutivo de Albina y le agradó. Resta inactiva en mi equipo, pues es muy fuerte. Cuando todos estemos a su altura, se volverá activa.
- Le gusta jugar con Auri y Fussy
- Siempre anda detrás de Brönte, quien suele tener miedo y rehuirla.
- No se lleva bien con Koule, dice que es muy maleducado
Vacío, no participando en nada]
Nº26 Terremoto
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Nº41 Tormento
Nº42 Imagen
Nº35 Lanzallamas
Nº29 Psíquico
Nº30 Bola Sombra
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Nº06 Tóxico
Nº13 Rayo Hielo
Nº55 Salmuera
Nº31 Demolición
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Nº19 Gigadrenado
Nº34 Onda Voltio
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Nº28 Excavar (3400 PC)
Nº23 Cola Férrea (5000 PC)
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Nº85 Comesueños
Nº75 Danza Espada
Nº81 Tijera X
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¡Click aquí!
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Avatar que me hizo LanLan para mejorarme el humor. *.*
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Miembro del Club Bananero.
Clase 2BB.
http://i55.tinypic.com/2nkq79e.png
Lanny & Miiu: Amigas no imaginarias~~
http://b.imagehost.org/0199/Miiu.png
Mayaaaa, mil gracias. *.* Sabes que te quiero un montón por esto.
http://img18.imageshack.us/img18/6695/miiu.png
Segundo regalo de Navidad de Lanny. *.*
http://i53.tinypic.com/2ezl11g.jpg
Whishky =P Gracias, hombre, pero me hiciste exagerar. xD
http://i54.tinypic.com/24ng2ua.png
De parte de Ty/Aki, quien me lo regaló por Navidad. :3 ¡Me encantó, mujer! ^.~
http://b.imagehost.org/0867/MiiuGift18.png
Mi regalo de Navidad de Maya~~ Tía, te quiero un montón. *.*
http://img412.imageshack.us/img412/982/miiu1.png
Lanny~~ Gracias por el regalo, ambas están muy chulas. *.* Rosadita, ¡te quiero un bombón
http://g.imagehost.org/0985/Metanfetamina.png
Avatar que me regaló Ae1998. Jo, es chulísimo y sabes que me encantó. *.*
http://i.imgur.com/Pctgh.png
http://i.imgur.com/Vn0Jj.png
Avatares hechos por Daichi en su tienda. :3
http://i52.tinypic.com/24dlb40.png
http://i55.tinypic.com/14cgmt3.png
Mua de esta moradita maquillada de naranja. *.* (Del amigo Invisible)
http://i.min.us/iexoHO.png Avatar de Maya. ¡Envidiadme todos!
http://i.min.us/iesLFc.png #Mayita me regaló esta preciosa firma, ¡envidiadme todos! =P
http://oi55.tinypic.com/2vtwgef.jpg Avatar cortesía propia. xD Es que sino luego no encuentro los links. xD
http://img148.imageshack.us/img148/5537/anigifxaa.gif
Gracias, Andro. :3 Sabemos que tus artes son asquerosas, pero nos gustan igualmente. =P (Y gracias por modificarnos los tamaños... si es que mamis solo hay diez. XD
http://i831.photobucket.com/albums/zz231/David_Mago/Pkn/firmamiiu.png
Del taller de DavidMago. :)
http://i53.tinypic.com/2cxx1fm.png
Lanny, muchos bombones por la firma. Si es que está genialísimo. =)
~500: Algún día que estaba en clase de historia, a las 11:35h más o menos. Creo que era el 12/12/2010
~1000: NIP, aunque cuento que fue el 12 o 13 de enero del 2011. Estaba roleado, seguro.
~1500: 24 de enero a las 12:30h. :3 Clase de filosofía. xD
~2000: NPI. Del día a la mañana, lo juro.
~2500: NPI. De la noche a la mañana, lo per-juro.
~3000: Oh, no, se me olvidó apuntar cuando fue. T.T
~3500: ¡Sí, uno que lo tengo seguro! xD El viernes 28 de febrero a las 08:12 horas, cuando se supone que debería estar en las JOU. Muajuajua
~4000: Domingo 27. Una mañana bien bonita (10:41?), respondiendo en Pueblo Inicio. Miau!~
~4500: Anda... no me lo apunté. U.U
~5000: Martes, 29 de marzo del 2011. 18:09h. Mañana tengo exámen de química y filosofía.^^U
~5500: Viernes 15 de abril del 2011. Berlín, Berlín, en el Plus Berlín Hostel. :3
~6000: Respondiendo en la Torre Batalla, combatiendo frente a David Mago y su Bonsly con Lumini.
~6500: Roleando con Blizzard. El día 09/08/11 a las 23:14h.
~7000: Adiós. No me acuerdo. Solo sé que fue el 5/09 de madrugada. U.U
~7500: NPI. U.U
~8000: solo sé que fue el 31/03/2012. Nada más. U.U
~8500: Creo que el finde entr eel 20 y el 23. :3
~Nombre del Equipo: Oranžový Team
Rango: Novato
Misiones aceptadas: 0
Misiones finalizadas: 0
Misiones fallidas: 0
Miembros en descanso: 0/9
~Nombre como explorador: Miiu
Charmander Hembra (Auri)
- Nivel. 7 PS. 10 Exp. 01/08
- Energía. 500
- Coeficiente Intelectual. 0
- Ataques:
Arañazo (40% / 100% / ---)
Gruñido (--- / 100% / Baja un nivel el ataque del rival)
~Miembros activos: 0/3
~Diario:
04/08/2011: Inscripción al PokéGremio[/center]
Hecho por Lanny S.A.
Moradito Power: Home is where the heart is. *.*
Avatar&Firma cortesía de TiDi
Ninguno Experiencia que se gana derrotando a Pokemon salvajes de:
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1,+3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3,+5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5,+7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7,+10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10,+14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14,+18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18,+22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22,+24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24,+28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28,+30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30,+34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34,+38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38,+43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43,+47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58,+61 ó +65
NOTA: ganarás la mitad de la experiencia si lo capturas.
También ganarás la mitad si lucharon 2 pokémon, un tercio si pelearon 3 y así sucesivamente.
Si el pokemon es de entrenador ganas +50% extra de exp.
Leyenda:
-nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
= (el pokémon tiene el mismo nivel)
+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
Amarillo(el pokémon es de 2ª evolución)
Naranja(el pokémon no es evolucionable)
Rojo(el pokemon es de 3ª evolución)
nv.5 6 exp. para pasar al nv6
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp.
nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp.
nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp.
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David_Mago
Entrenador


Registrado: 08 Aug 2010 Mensajes: 724 Promedio por Día: 0.71
Ubicación: Vía Subterránea


106
0 PN
0
Objetos
Estado: Desconectado
|
Publicado: 03 Aug 2011 11:09 am
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Al ver que no se devilita me enfado y comienzo a gritar.
-¡Ya no te paso ni una Bronzor!, ¡Petilil usa absrorver con una mayor potencia! _________________
Gracias a todos por regalarme estos dos años de aventura.
• Puntos entrenador: 119
• Objetos del rol:
-Brazalete plateado (en brazo izquierdo/Enc. Pradera Inicio.)
-Roca extraña (en mochila/Enc. Caida en el Museo Arquelógico.)
Dratini
Nv.17 Exp.5/26 Ps.9
Felicidad: 67
Ataques:
  -Ciclón (40ps 100% 20% de hacer hacer retroceder al rival)
  -Onda trueno (100% paraliza al rival)
  -Hidropulso (60ps 100% 20% confundir)
  -Cometa Draco (140ps 90% 100% de bajar dos niveles el Ataque Esp. al usuario)
Tipo:
Naturaleza: Fuerte
Origen: Laboratorio prof. Drake
EO: David_Mago
Pokébal:
Beautifly
Nv.15 Exp.17/22 Ps.15
Felicidad: 40
Ataques:
  -Tornado (40/100%/--/0)
  -Picotazo ven (15/100%/30% de envenenar al rival./0)
  -Absorber (40/100%/Recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Fortaleza (100% Aumenta un nivel la defensa./0)
Tipo:
Naturaleza: Dócil
Origen: Bosque ArcoIris
EO: David_Mago
Pokébal:
Bonsly
Nv.16 Exp. 0/24 Ps.9
Felicidad: 12
Ataques:
  -Roca afilada (100/80% Alta probabilidad de Golpe Crítico./0) [Después del combate por Lanzarocas]
  -Patada baja (1/100% El daño depende del peso del rival./0)
  -Copión (Usa el último movimiento usado en batalla que no sea propio./0)
  -Azote (1/100% El daño es mayor cuantos menos ps le quedan./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Cueva Práctica
EO: David_Mago
Pokébal:
Petilil
Nv.16 Exp. 21/24 Ps.9
Felicidad: 50
Ataques:
  -Absorver (20/100% Recupera ps equivalente a la mitad del daño causado/0)
  -Somnífero (--/75% Duerme al oponente/0)
  -Megaagotar (40/100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Drenadoras (--/90% Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta./0)
Tipo:
Naturaleza: Timida
Origen: Ruta 1
EO: David_Mago
Pokébal:
Squirtle
Nv.27 Exp. 39/49 Ps.9
Felicidad: 10
Ataques:
  -Hidropulso (60/100%/20% de confundir al rival/0)
  -Proteccion (-/-/Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce 20% con cada uso consecutivo./+3)
  -Giro rapido (20/100%/Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas./0)
  -Mordisco (60/100%/30% de hacer retroceder al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Evento Memes Pokémon 2012
EO: PAMemes12
Pokébal:
Pichu
Nv.29 Exp. 40/55 Ps.6
Felicidad: 30
Ataques:
  ·Impactrueno:(30/100%/10% paralizar./0)
  ·Onda Trueno:(--/100%/Paraliza al rival./0)
  ·Maquinacion:(--/--/Sube dos niveles el Atk. Esp./0)
  ·Beso dulce:(--/75%/Confunde al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Alegre
Origen: Ciudad Meteoro
EO: David_Mago
Pokébal:
Nº23 Cola Férrea
Nº52 Onda Certera
Nº71 Roca Afilada
Nº121 Voltio Cruel
Cubchoo
- Tipo:
- Ataques: Salmuera, Viento Hielo, Nieve Polvo, Golpes Furia
- Naturaleza Débil
- Hallado en la Ruta1 al ser lanzado por los enemigos.
Nombre: Ani
Descripcion: Científica encontrada en el Museo Arqueológico de Ciudad Meteoro. Intentaba robar fósiles. Su esbirro más leal es este científico de su derecha.
Visto con:(Ani: Dwebble Nv:22) (Científico:Blitzle Nv:22)
•PC de David
•Guardería Próximamente.
-Daños causados:
Ataques con daño neutro:
Ataques con potencia: 1-24 quitan 1 PS
Ataques con potencia: 25-49 quitan 1,5 PS
Ataques con potencia: 50-74 quitan 2 PS
Ataques con potencia: 75-99 quitan 2,5 PS
Ataques con potencia: 100-124 quitan 3 PS
Ataques con potencia: 125-149 quitan 4 PS
Ataques con potencia: 150 o más quitan 5 PS
Ataques Eficaces:
Aumentan en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Eficaces:
Aumentan en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Poco Eficaces:
Disminuyen en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Poco Eficaces:
Disminuyen en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Golpes Críticos:
Los golpes críticos duplicarán la potencia de los ataques. Si por ejemplo usa un movimiento con potencia 100 y súper eficaz contra el adversario le quitaría 8 PS. En cambio si es golpe crítico, con potencia 40 y poco eficaz le quitaría 2 PS.
Los golpes críticos solo se usarán con ataques que tengan porcentaje de golpe crítico (se tira dado 1d2 con esos mov. para ver si hace crítico o no) o con una buena técnica que pille desprevenido a tu adversario durante el rol. Los movimientos con "alta probabilidad de golpe crítico" (ejemplo: roca afilada) se traduce en un 20% de golpe crítico.
Variaciones de los Stat:
Aumento/Disminución del daño en batalla
Otra forma de hacer más daño a otros pokemon es disminuyendo los stat defensivos del rival o aumentando tus propios stat de ataque. Por cada stat variado el poder aumenta/disminuye en 0.2 de daño.
Aumento del porcentaje de evasión:
Si un pokemon usa por ejemplo doble equipo su evasión sube 1 punto. cada punto contará como 0.5 aunque claro está que esto no aumenta daño. a partir de ahora se tendría que tirar un dado para ver si el ataque acierta o no. los dados dependerán de cuanta evasión tiene, es decir, si el pokemon usa solamente un doble equipo no surtirá efecto, pero si usa dos su evasión aumentará en 1. Todos los dados se tirarán 1d10, la cantidad de números que hay que nombrar variará depende de como le aumente la evasión al pokemon. (la evasión se puede aumentar hasta 16 puntos (como cada punto cuenta 0.5 haría un total del 8, lo que haría que tuviera un 80% de evitar los ataques enemigos)) Por ejemplo, si usa dos doble equipos le aumentaría 1 la evasión, se tira dado 1d10 y se nombra un nº y si sale el nº nombrado el ataque del adversario falla. si por ejemplo usa 6 doble equipos la evasión aumenta en 3, se tira un dado de 1d10 y se nombra 3 números, si sale alguno de esos 3 falla el ataque del adversario.
IMPORTANTE: Estos datos están basados en movimientos que aumentan 1 punto la evasión. Si por el contrario en la práctica usa un movimiento que sube 2 puntos la evasión la evasión de ese pokemon se vería aumentada en 1, y no en 0.5 como ocurriría con el movimiento de 1 punto.
Diferencia de niveles:
Cada 5 niveles de diferencia se resta o suma 0.5 a la potencia del movimiento.
Veneno:
El veneno quitará 0.5 PS la primera vez y cada turno irá quitando 0.5 más que se suma a lo anterior haciendo una serie de: 0.5, 1, 1.5, 2, ...
Tanto los movimientos que "envenenan" como los que "intoxican" seguirán esta norma.
Parálisis:
El porcentaje (%) de paralizar a un pokemon varía según el ataque. Si el pokemon acaba paralizado se tira un dado de 1d4 (escojeis el nº que querais, si sale ese nº en la tirada el pokemon quedará paralizado y no atacará ese turno) para ver si el pokemon se queda paralizado o realiza el ataque. Durante el combate, mientras el pokemon esté paralizado será siempre 2º en realizar sus movimientos (aunque el user mande atacar a su pokemon antes). Solo se tira un dado por turno, si el pokemon queda paralizado no realiza ninguna de sus dos ataques, si no sale paralizado realiza ambas ataques correctamente.
Si el porcentaje es del 60% (lo que sería 6/10) primero se simplifica si es posible (se reduciría a 3/5) y con el resultado que nos a dado se tiraría dados (1d5) y, como en este caso lo hemos reducido a 3 de 5 tiradas si sale 1,2 o 3 el pokemon quedaría paralizado (aunque bueno los nº para que el pokemo se paralice podeis poner los que querais).
Esta explicación a sido larga pero creo que sencilla, ojala no tengais problemas para entenderla.
Dormir:
Pues la mayoría de veces se usará dados para ver si acierta el pokemon según la precisión del mismo (en el caso de hipnosis tiene precisión del 60%) y si el pokemon cae dormido se tirará dados 1d5, el número que salga es el nº de turnos que el pokemon quedará dormido.
En el caso de ronquido este ataque contará como un ataque de tipo normal que quitaría 1 PS (ya que su potencia es de 40) y Sonambulo utilizaría al azar uno de los ataques que el pokemon tenga (se tira un dado 1d4 y siguiendo el orden en el que venga nombrado será el mov. que usará. Dicho lo anterior algunos movimientos como descanso o los afectados por anulación no tendrán efecto y si salieran en la tirada se tomaría como ataque nulo).
Quemadura:
El porcentaje (%) de quemar a un pokemon varía según el ataque. Un pokemon quemado perderá 1 PS cada turno.
Congelar:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Para descongelar a un pokemon se tirará un dado 1d10 y se dice un nº. si sale ese nº el pokemon se descongela.
IMPORTANTÍSIMO: Eso no es todo, siguiendo la norma de descongelación nombrada en pokexperto y seguida en los juegos, cada turno se le suma un 10% de descongelarse el pokemon, por lo que cada vez que tire dados para ver si se descongela se elige un nº más.
Retroceder:
Los movimientos que tengan porcentaje de retroceder se tirarán dados (y elegis una misma cantidad de nº al porcentaje. Ej: si el porcentaje es del 30% se tira dado 1d10 y se nombran 3 números, si sale alguno de esos 3 el pokemon retrocederá y no atacará). Dicho lo anterior los movimientos que puedan hacer retroceder al rival deberán de dañar primero, y solo hacen retroceder uno de los dos movimientos usados ese turno del adversario
Confundir:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Se tira un dado 1d2 para ver si el pokemon se ataca a sí mismo o realiza la acción correctamente. En el caso de que el pokemon se ataque a sí mismo recibirá 1 PS de daño. La confusión desaparecerá transcurridos 4 turnos.
Ataques curativos:
Los ataques curativos (al estilo respiro, recuperación, deseo, luz lunar) curaran la mitad de los PS del pokemon (si tiene 10 PS recupera 5, si tiene 15 PS recupera 7.5, si tiene 13 PS recupera 6.5). Los efectos que hagan doblar la curación de los ataques (como el efecto de día soleado sobre síntesis) curarían 3 PS más de lo normal, por el contrario si hay algún efecto que perjudique el movimiento (como danza llúvia o granizo al usar síntesis) curaría 3 PS menos de lo normal.
Los ataques curativos y los ataques KO un golpe tendrán un tope de 5 PP.
Esquivar:
El comando "esquivar" cuenta como movimiento y sirve para evitar un ataque del pokemon adversario sea cual sea. el caso es que no siempre tiene por qué funcionar (la mejor manera para evitar que pueda esquivar tu adversario tu ataque es con ataques que se adelanten al mov. como por ejemplo atq. rápido o con combos muy potentes y/o dificiles de esquivar).
Si por ejemplo el pokemon adversario usa rayo confuso y mordisco y mi pokemon usa esquivar y rayo es decisión del juez ver si el rayo confuso acaba siendo evadido por mi pokemon o por el contrario acierta y confunde a mi pokemon.
Combos:
Si tu pokemon usa un combo (como por ejemplo Vuelo ígneo (mirar combos de mi charizard en mi firma)) el daño resultante sobre el adversario sería el normal causado por esos ataques (siguiendo el reglamento de eficaz-poco eficaz) + 1
Si por ejemplo usara mi combo Vuelo ígneo (Vuelo + lanzallamas) sobre un sentret el daño recibido sería 5 PS (sin tener en cuenta la diferencia de niveles y de stat)
Pociones y revivir:
-Usar un revivir en combate devuelve la mitad de los PS a tu pokemon.
-Usar max. revivir en combate devuelve todos los PS a tu pokemon.
-Poción: Restaura 2 PS.
-SuperPoción: Restarura 5 PS.
-HiperPoción: restaura 10 PS.
Explosión y Autodestruc.:
Estos dos ataques funcionan de distinta forma.
La potencia base de autodestruc. es de 8 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
La potencia base de explosión es de 10 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
Al usar alguno de los dos movimientos el pokemon que lo ha usado se debilita automaticamente.
Ataques de atrape:
Los ataques de atrape (al estilo torbellino, repetición o giro fuego) seguiran todas las normas de daño de la guia. Estos movimientos impiden que el pokemon pueda ser cambiado en combate y restarán 0.5 PS de daño cada turno durante 5 turnos.
Ataques de continuación:
Existen tres tipos:
Ataques de continuación que doblan poder:
De este tipo solo se me ocurren bola hielo y desenrrollar. Son ataques que duran 5 turnos y que se duplica el poder cada turno. Estos ataques seguirán las normas de la guía y su poder BASE (digo BASE porque al poder que voy a nombrar hay que añadirle el tema de la dif. de niveles, de stat. y de eficaz-poco eficaz) será el siguiente:
0.5, 1, 2, 4, 8. (En PS)
Ataques de continuación que confunden:
De este tipo solo se me ocurren danza pétalo y golpe. Son ataques que duran 2 o 3 turnos (Se tira dado 1d2. 1=dura 2 turnos. 2=dura 3 turnos) y que al finalizar el pokemon que los a usado acaba confuso durante 4 turnos (como indica la norma de confusión de esta misma guía)
Ataues de continuación de un turno:
De este tipo el más destacado es doblebofetón. Son ataques que duran de 2 a 5 turnos (Se tira dado 1d4. 1= 2 golpes. 2= 3 golpes. 3= 4 golpes. 4=5 golpes). Los ataques de este tipo solo causan 0.5 de daño cada golpe.
Diferencias importantes y destacables:
-Ataques de continuación que doblan poder (a diferencia de los otros dos dobla el poder cada turno.)
-Ataques de continuación que confunden ( no dobla poder cada turno y acaba confundido al finalizarlo)
-Ataques de continuación en un turno (de los tres nombrados los de esta categoría son los únicos que realizan todo el daño EN UN SOLO TURNO)
Poder oculto:
Poder oculto cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Normal
-Ciudad Meteoro: Roca
-Ciudad Cristalina: Hielo
-Ciudad elevada: Volador
-Ciudad Nebulosa: Psíquico
-Metrópolis arraigo: Planta
-Ciudad Vulcano: Fuego
-Ciudad vórtice: Eléctrico
-Ciudad Tenebrosa: Siniestro
Adaptación:
Adaptación cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Lucha
-Ciudad Meteoro: Tierra
-Ciudad Cristalina: Agua
-Ciudad Elevada: Acero
-Ciudad Nebulosa: Veneno
-Metrópolis Arraigo: Bicho
-Ciudad Vulcano: Dragón
-Ciudad Vórtice: Electrico
-Ciudad Tenebrosa: Fantasma
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1, +3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3, +5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5, +7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7, +10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10, +14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14, +18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18, +22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22, +24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24, +28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28, +30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30, +34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34, +38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38, +43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43, +47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58, +61 ó +65
•nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
•= (el pokémon tiene el mismo nivel)
•+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
•Segundas evoluciones
•Pokemón no evolucionables
•Últimas Evoluciones
•Entrenadores = +50% de lo ganado.
•Al capturarlo = 1/2 de exp.
•SI luchan 2 pokémon = 1/2, si fueron 3 = 1/3, ...
nv.5 6 exp.
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp. nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp. nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp
•Tabla de Estrategia de combate +5 si ganas un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-5 si pierdes un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-3 si ganas un combate pero con el Pokémon debilitado
+25 si ganas el Gimnasio/Concurso usando el Pokémon
+5 si ganas el Gimnasio/Concurso con el Pokémon debilitado
-10 si pierdes el Gimnasio/Concurso y el Pokémon debilitado
La felicidad ganada se duplica si se lleva la Campana Aliv. en el inventario. 1-10 5 PS
11-20 6 PS
21-30 7 PS
31-40 8 PS
41-50 9 PS
51-70 10 PS
71-90 11 PS
91-120 12 PS
111-130 13 PS
131-150 14 PS
150+ 15 PS 1ª etapa evolutiva: Sin bonus. Ej: Charmander, Riolu
2ª etapa evolutiva: +3 PS. Ej: Charmeleon
Últ. etapa evolutiva: +5 PS. Ej: Charizard, Lucario
Sin etapa evolutiva: +4 PS. Ej: Shuckle
Legendarios: +8 PS. Ej: Mew •Niveles mín. y máx. de pokemons salvajes:
Pradera Inicio: 2-8
Bosque ArcoIris: 6-10
Cueva Práctica: 8-12
Ruta 1: 9-15
CP Ciudad Meteoro: 10-15
Museo arqueológico: 14-16
Vía Subterránea: 16-19
Ruta 2: 18-22
CP Ciudad Cristalina: 20-24
Playa Media Luna: 23-26
Gruta Balnearia: 24-28
Caverna Helada: 26-30
Ruta 3: 28-35
CP Ciudad Elevada: 32-36
Monte Altitud: 35-38
Ruta 4: 37-40
CP Ciudad Nebulosa: 40-42
Pradera Neblina: 42-45
Cementerio Pokémon: 45-48
Cueva Mental: 46-49
Ruta 5: 48-50
CP Metrópolis Arraigo: 50-53
Parque de Atracciones: 51-55
Selva Greener: 52-56
Ruta 6: 54-58
CP Ciudad Vulcano: 55-68
Volcán Ígneo: 57-61
Ruta 7: 60-64
CP Ciudad Vórtice: 62-66
Vieja Central Eléctrica: 64-68
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 64-70
Ruta 8: 67-69
CP Ciudad Tenebrosa: 70-75
Mansión Misteriosa: 74-77
Calle victoria: 79-90
•Niveles mín. y máx. de entrenadores:
Pradera Inicio: 5-10
Bosque ArcoIris: 8-12
Cueva Práctica: 10-15
Ruta 1: 12-16
CP Ciudad Meteoro: 15-20
Museo arqueológico: 17-22
Vía Subterránea: 18-22
Ruta 2: 20-24
CP Ciudad Cristalina: 25-30
Playa Media Luna: 24-27
Gruta Balnearia: 28-31
Caverna Helada: 30-34
Ruta 3: 33-37
CP Ciudad Elevada: 35-40
Monte Altitud: 38-41
Ruta 4: 40-42
CP Ciudad Nebulosa: 45-50
Pradera Neblina: 45-48
Cementerio Pokémon: 46-50
Cueva Mental: 51-54
Ruta 5: 52-57
CP Metrópolis Arraigo: 55-60
Parque de Atracciones: 58-61
Selva Greener: 60-63
Ruta 6: 62-66
CP Ciudad Vulcano: 65-70
Volcán Ígneo: 63- 68
Ruta 7: 68-74
CP Ciudad Vórtice: 75-80
Vieja Central Eléctrica: 75-78
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 76-80
Ruta 8: 76-80
CP Ciudad Tenebrosa: 76-80
Mansión Misteriosa: 76-80
Calle victoria: 76-80
Zonas de Pokémon
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor diseñador VER
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor taller VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Mejor galería VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Ex-miembro del mes VER
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Miiu
Entrenador


Registrado: 10 Sep 2010 Mensajes: 8969 Promedio por Día: 9.11
Ubicación: Dejándome llevar por la marea de la incertidumbre.


184
0 PN
0
Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2011 11:33 am
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Debilitado, por fin. Cad auno de tus pokémon gana 10exp. por la victoria. _________________
Nombre: Miiu de Cat
Edad: 18 años
Apodos: Miiu, Met, Pastelito de Miel.
Historia: De la región de Kanto, concretamente Ciudad Azulona. Se convirtió en entrenadora pokémon a los 17 años, siendo un Charmander su primer acompañante. Ha pasado por Pueblo Inicio, Cuidad Meteoro y actualmente se encuentra en Ciudad Cristalina. Su objetivo en la vida es ser una gran entrenadora pokémon. Ha tenido su época de coordinación, pero al final se ha dado cuenta de que la elegancia no es su plato fuerte y de que es mejor la estrategia para batallas.
Personalidad: Es simplemente ella misma. Un toque de malhumor, alguna que otra crisis nerviosa y sobretodo alegre. Su lema es estar siempre feliz y, quizás le esté costando sobrellevarlo, pues el camino de entrenador no es sencillo. Le gusta dar rodeos y también ser directa, puede no tener tacto o tener demasiado. Todo depende del momento en que la pilles. Por norma, no saldrás escaldado. Quizás algún día te muerda, pero luego lo olvidará rápidamente.
Auri (Charmeleon Hembra)
- Nivel. 30 Exp. 11/58 PS.13
- Tipo:
- Naturaleza Activa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Golpe Aéreo (60% / --- / Siempre Golpea / 0)
 Demolición: (70% / 100% / Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma / 0)
 Colmillo Ígneo (65% / 95% / 10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez / 0)
 Lanzallamas: (95% / 100% / 10% quemar rival / 0) Auri fue mi primer pokémon. El profesor me lo entregó advirtiendo que era un pokémon muy activo y que se pasaría el día correteando fuera de su pokéball. Ya le ha salido la vena de corretear todo el día de aquí hacia allá, sin nada más que hacer que estirarme el pelo o ponerse a bailar conmigo. Me causa una enorme gracia y la quiero un montón.
Evolucionó a Charmeleon el 21-12-2010 - Odia a los Feebas
- Come chocolate
- Nunca para quieta y se lleva bien con todos, por ese motivo.
Fussy (Aron Hembra)
- Nv. 23 Exp. 28/38 Ps.10
- Naturaleza Huraña
- Tipo: 
- EO: Miiu
- Ataques:
 Terremoto: (100% / 100% / --- / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Garra Metal: (50% / 100% / 10% Aumentar un nivel el ataque / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Bofetón lodo: (20% / 100% / Reduce un nivel la precisión / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
 Golpe Cabeza: (70% / 100% / 30% hacer retroceder al rival / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
La capturé en la Cueva Práctica y allí me ayudó a sortear muchos problemas. Siempre dispuesta a combatir, lo da todo en cada momento. Es algo solitaria y prefiere mordisquear piedras a jugar, pero nunca se niega a que Auri o Lumini vayan a por ella. Siempre dispuesta a todo. - A causa de Auri también odia a los Feebas
- Adora jugar con Empoleon. Para Fussy, Ina es un modelo a seguir.
- Podría estar sintiendo algo por Brönte, pero es muy pronto para asegurarlo.
Brönte (Anorith Macho)
- Nivel. 27 Exp. 31/49 PS. 10
- Tipo: 
- Naturaleza: Miedosa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Danza Espada (--- / 100% / Aumenta dos niveles el ataque del ususario / 0)
 Tijera X 870% / 100% / 20% de causar un golpe crítico / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% subir el ataque del usuario / 0)
 Protección (--- / 100% / Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. / 3) Siquiera recuerdo cuando lo atrapé y, aunque viajó conmigo durante un tiempo, acabé cambiando la temática de mi equipo. Ahora, tras una nueva renovación, aquí está de nuevo, dispuesto a darlo todo... más o menos. Brönte es francamente un pokémon con una mala personalidad. Le da pánico todo y eso me preocupa. Al principio, siquiera se juntaba con sus compañeros. Poco a poco cogió más confianza e incluso mejoró en los combates. Se siente muy acosado por parte de Ina, pero aún así la respeta y rehuye constantemente. Creo que vamos haciendo progresos con este pokémon.
- Le gustan las manzanas
- Disfruta de los días soleados, más que de los lluviosos.
- Es asustaddizo y tímido, pero últimamente ha ganado confianza.
Koule (Gastly Macho)
- Nivel. 30 Exp. 44/58 PS. 10
- Tipo: 
- Naturalea Grosera
- EO: Miiu
- Ataques:
 Bola Sombra (80% / 100% / 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival / 0)
 Comesueños (100% / 100% / Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. / 0)
 Maldición (--- / ---- /Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno / 0)
 Hipnosis (--- / 60% / Provoca Sueño / 0) Nació de un huevo y desde el principio noté que era muy autosuficiente, pero a la vez juguetón... de hecho, más que "jugar" le gusta burlarse de los demás. Su actitud no cae bien a muchos. De hecho, únicamente se lleva bien con Auri, quien se lleva bien con todos. Es un muy buen luchador y, a pesar de su carácter, puede llegarse a comportarse bien.
- Hobby preferido: Reirse de la gente (especialmente los ancianos de la guardería).
- Se lleva bien con Auri, mal con los demás. En momentos de crisi, es un buen sacador de risas.
- Adora a Viooltje, es para él como un hermano pequeño. Se ven poco, pero.
Sami (Togekiss Macho)
- Nivel. 26 Exp. 43/47 PS. 10
- Felicidad: 200/200 Objeto. Campana Alivio
- Tipo: 
- Naturaleza Pícara
- EO: Miiu
- Ataques:
 ~Encanto (--- / 100% / Baja dos niveles el ataque del rival / 2 ♥♥ / La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno)
 ~Lanzallamas (95% / 100% / 10% quemar rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Psíquico (90% / 100% / 10% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Bola Sombra (80% / 100% / 20% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
Es un enorme amigo de Carlos. Se encariñó muchísimo con él, pero es muy amable y creo que está bastante a gusto conmigo. Apenas he tenido ocasión de usarlo, pero planeo entrenarlo
Ina (Empoleon Hembra)
- Nivel. 47 Exp. 12/117 PS. 15
- Tipo: 
- Naturaleza Osada
- EO: Albina
- Ataques:
 Salmuera (65% / 100% / El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. / 0)
 Doble Golpe (35% / 100% / Golpea 2 veces seguidas. / 0)
 Rayo Hielo (95% / 100% / 10% Puede congelar al oponente. / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% de aumentar el Ataque un nivel. / 0) Recibí a Empoleon de manos de Albina, una gran amiga. Como fue su pokémon inicial y con el que más tiempo había pasado, decidí quedármelo y que formara parte de mi equipo. La apodé Ina, como un diminutivo de Albina y le agradó. Resta inactiva en mi equipo, pues es muy fuerte. Cuando todos estemos a su altura, se volverá activa.
- Le gusta jugar con Auri y Fussy
- Siempre anda detrás de Brönte, quien suele tener miedo y rehuirla.
- No se lleva bien con Koule, dice que es muy maleducado
Vacío, no participando en nada]
Nº26 Terremoto
*Post de compra: Aquí
Nº41 Tormento
Nº42 Imagen
Nº35 Lanzallamas
Nº29 Psíquico
Nº30 Bola Sombra
*Post de compra: Aquí
Nº06 Tóxico
Nº13 Rayo Hielo
Nº55 Salmuera
Nº31 Demolición
*Post de compra: Aquí
Nº19 Gigadrenado
Nº34 Onda Voltio
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Nº28 Excavar (3400 PC)
Nº23 Cola Férrea (5000 PC)
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Nº85 Comesueños
Nº75 Danza Espada
Nº81 Tijera X
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Avatar que me hizo LanLan para mejorarme el humor. *.*
http://oi53.tinypic.com/330sfbs.jpg
Miembro del Club Bananero.
Clase 2BB.
http://i55.tinypic.com/2nkq79e.png
Lanny & Miiu: Amigas no imaginarias~~
http://b.imagehost.org/0199/Miiu.png
Mayaaaa, mil gracias. *.* Sabes que te quiero un montón por esto.
http://img18.imageshack.us/img18/6695/miiu.png
Segundo regalo de Navidad de Lanny. *.*
http://i53.tinypic.com/2ezl11g.jpg
Whishky =P Gracias, hombre, pero me hiciste exagerar. xD
http://i54.tinypic.com/24ng2ua.png
De parte de Ty/Aki, quien me lo regaló por Navidad. :3 ¡Me encantó, mujer! ^.~
http://b.imagehost.org/0867/MiiuGift18.png
Mi regalo de Navidad de Maya~~ Tía, te quiero un montón. *.*
http://img412.imageshack.us/img412/982/miiu1.png
Lanny~~ Gracias por el regalo, ambas están muy chulas. *.* Rosadita, ¡te quiero un bombón
http://g.imagehost.org/0985/Metanfetamina.png
Avatar que me regaló Ae1998. Jo, es chulísimo y sabes que me encantó. *.*
http://i.imgur.com/Pctgh.png
http://i.imgur.com/Vn0Jj.png
Avatares hechos por Daichi en su tienda. :3
http://i52.tinypic.com/24dlb40.png
http://i55.tinypic.com/14cgmt3.png
Mua de esta moradita maquillada de naranja. *.* (Del amigo Invisible)
http://i.min.us/iexoHO.png Avatar de Maya. ¡Envidiadme todos!
http://i.min.us/iesLFc.png #Mayita me regaló esta preciosa firma, ¡envidiadme todos! =P
http://oi55.tinypic.com/2vtwgef.jpg Avatar cortesía propia. xD Es que sino luego no encuentro los links. xD
http://img148.imageshack.us/img148/5537/anigifxaa.gif
Gracias, Andro. :3 Sabemos que tus artes son asquerosas, pero nos gustan igualmente. =P (Y gracias por modificarnos los tamaños... si es que mamis solo hay diez. XD
http://i831.photobucket.com/albums/zz231/David_Mago/Pkn/firmamiiu.png
Del taller de DavidMago. :)
http://i53.tinypic.com/2cxx1fm.png
Lanny, muchos bombones por la firma. Si es que está genialísimo. =)
~500: Algún día que estaba en clase de historia, a las 11:35h más o menos. Creo que era el 12/12/2010
~1000: NIP, aunque cuento que fue el 12 o 13 de enero del 2011. Estaba roleado, seguro.
~1500: 24 de enero a las 12:30h. :3 Clase de filosofía. xD
~2000: NPI. Del día a la mañana, lo juro.
~2500: NPI. De la noche a la mañana, lo per-juro.
~3000: Oh, no, se me olvidó apuntar cuando fue. T.T
~3500: ¡Sí, uno que lo tengo seguro! xD El viernes 28 de febrero a las 08:12 horas, cuando se supone que debería estar en las JOU. Muajuajua
~4000: Domingo 27. Una mañana bien bonita (10:41?), respondiendo en Pueblo Inicio. Miau!~
~4500: Anda... no me lo apunté. U.U
~5000: Martes, 29 de marzo del 2011. 18:09h. Mañana tengo exámen de química y filosofía.^^U
~5500: Viernes 15 de abril del 2011. Berlín, Berlín, en el Plus Berlín Hostel. :3
~6000: Respondiendo en la Torre Batalla, combatiendo frente a David Mago y su Bonsly con Lumini.
~6500: Roleando con Blizzard. El día 09/08/11 a las 23:14h.
~7000: Adiós. No me acuerdo. Solo sé que fue el 5/09 de madrugada. U.U
~7500: NPI. U.U
~8000: solo sé que fue el 31/03/2012. Nada más. U.U
~8500: Creo que el finde entr eel 20 y el 23. :3
~Nombre del Equipo: Oranžový Team
Rango: Novato
Misiones aceptadas: 0
Misiones finalizadas: 0
Misiones fallidas: 0
Miembros en descanso: 0/9
~Nombre como explorador: Miiu
Charmander Hembra (Auri)
- Nivel. 7 PS. 10 Exp. 01/08
- Energía. 500
- Coeficiente Intelectual. 0
- Ataques:
Arañazo (40% / 100% / ---)
Gruñido (--- / 100% / Baja un nivel el ataque del rival)
~Miembros activos: 0/3
~Diario:
04/08/2011: Inscripción al PokéGremio[/center]
Hecho por Lanny S.A.
Moradito Power: Home is where the heart is. *.*
Avatar&Firma cortesía de TiDi
Ninguno Experiencia que se gana derrotando a Pokemon salvajes de:
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1,+3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3,+5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5,+7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7,+10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10,+14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14,+18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18,+22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22,+24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24,+28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28,+30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30,+34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34,+38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38,+43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43,+47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58,+61 ó +65
NOTA: ganarás la mitad de la experiencia si lo capturas.
También ganarás la mitad si lucharon 2 pokémon, un tercio si pelearon 3 y así sucesivamente.
Si el pokemon es de entrenador ganas +50% extra de exp.
Leyenda:
-nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
= (el pokémon tiene el mismo nivel)
+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
Amarillo(el pokémon es de 2ª evolución)
Naranja(el pokémon no es evolucionable)
Rojo(el pokemon es de 3ª evolución)
nv.5 6 exp. para pasar al nv6
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp.
nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp.
nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp.
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David_Mago
Entrenador


Registrado: 08 Aug 2010 Mensajes: 724 Promedio por Día: 0.71
Ubicación: Vía Subterránea


106
0 PN
0
Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2011 11:46 am
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El cielo empezó a llenarse de nubes al parecer se aproximaba una tormenta de verano.
-Ya tienes lo que querías, la derrota, ahora si nos permites debemos irnos. -Dije al chico que me había retado.-
-Joan: Según mi mapa hay una cabaña cerca donde quedarnos a descansar, y después solo nos quedarán 10 kilómetros desde allí para llegar a la Ciudad Meteoro...
-Donde conseguiré mi primera medalla. -Dije interrumpiendo a Joan que prosiguió hablando sin que le prestara atención.-
De repente magbi parecía tan asustado por la lluvia que tomamos la decisión de ir a la cabaña cuanto antes. Además el paisajes se hacía cada vez más oscuro según llegaba la tormenta. _________________
Gracias a todos por regalarme estos dos años de aventura.
• Puntos entrenador: 119
• Objetos del rol:
-Brazalete plateado (en brazo izquierdo/Enc. Pradera Inicio.)
-Roca extraña (en mochila/Enc. Caida en el Museo Arquelógico.)
Dratini
Nv.17 Exp.5/26 Ps.9
Felicidad: 67
Ataques:
  -Ciclón (40ps 100% 20% de hacer hacer retroceder al rival)
  -Onda trueno (100% paraliza al rival)
  -Hidropulso (60ps 100% 20% confundir)
  -Cometa Draco (140ps 90% 100% de bajar dos niveles el Ataque Esp. al usuario)
Tipo:
Naturaleza: Fuerte
Origen: Laboratorio prof. Drake
EO: David_Mago
Pokébal:
Beautifly
Nv.15 Exp.17/22 Ps.15
Felicidad: 40
Ataques:
  -Tornado (40/100%/--/0)
  -Picotazo ven (15/100%/30% de envenenar al rival./0)
  -Absorber (40/100%/Recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Fortaleza (100% Aumenta un nivel la defensa./0)
Tipo:
Naturaleza: Dócil
Origen: Bosque ArcoIris
EO: David_Mago
Pokébal:
Bonsly
Nv.16 Exp. 0/24 Ps.9
Felicidad: 12
Ataques:
  -Roca afilada (100/80% Alta probabilidad de Golpe Crítico./0) [Después del combate por Lanzarocas]
  -Patada baja (1/100% El daño depende del peso del rival./0)
  -Copión (Usa el último movimiento usado en batalla que no sea propio./0)
  -Azote (1/100% El daño es mayor cuantos menos ps le quedan./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Cueva Práctica
EO: David_Mago
Pokébal:
Petilil
Nv.16 Exp. 21/24 Ps.9
Felicidad: 50
Ataques:
  -Absorver (20/100% Recupera ps equivalente a la mitad del daño causado/0)
  -Somnífero (--/75% Duerme al oponente/0)
  -Megaagotar (40/100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Drenadoras (--/90% Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta./0)
Tipo:
Naturaleza: Timida
Origen: Ruta 1
EO: David_Mago
Pokébal:
Squirtle
Nv.27 Exp. 39/49 Ps.9
Felicidad: 10
Ataques:
  -Hidropulso (60/100%/20% de confundir al rival/0)
  -Proteccion (-/-/Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce 20% con cada uso consecutivo./+3)
  -Giro rapido (20/100%/Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas./0)
  -Mordisco (60/100%/30% de hacer retroceder al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Evento Memes Pokémon 2012
EO: PAMemes12
Pokébal:
Pichu
Nv.29 Exp. 40/55 Ps.6
Felicidad: 30
Ataques:
  ·Impactrueno:(30/100%/10% paralizar./0)
  ·Onda Trueno:(--/100%/Paraliza al rival./0)
  ·Maquinacion:(--/--/Sube dos niveles el Atk. Esp./0)
  ·Beso dulce:(--/75%/Confunde al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Alegre
Origen: Ciudad Meteoro
EO: David_Mago
Pokébal:
Nº23 Cola Férrea
Nº52 Onda Certera
Nº71 Roca Afilada
Nº121 Voltio Cruel
Cubchoo
- Tipo:
- Ataques: Salmuera, Viento Hielo, Nieve Polvo, Golpes Furia
- Naturaleza Débil
- Hallado en la Ruta1 al ser lanzado por los enemigos.
Nombre: Ani
Descripcion: Científica encontrada en el Museo Arqueológico de Ciudad Meteoro. Intentaba robar fósiles. Su esbirro más leal es este científico de su derecha.
Visto con:(Ani: Dwebble Nv:22) (Científico:Blitzle Nv:22)
•PC de David
•Guardería Próximamente.
-Daños causados:
Ataques con daño neutro:
Ataques con potencia: 1-24 quitan 1 PS
Ataques con potencia: 25-49 quitan 1,5 PS
Ataques con potencia: 50-74 quitan 2 PS
Ataques con potencia: 75-99 quitan 2,5 PS
Ataques con potencia: 100-124 quitan 3 PS
Ataques con potencia: 125-149 quitan 4 PS
Ataques con potencia: 150 o más quitan 5 PS
Ataques Eficaces:
Aumentan en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Eficaces:
Aumentan en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Poco Eficaces:
Disminuyen en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Poco Eficaces:
Disminuyen en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Golpes Críticos:
Los golpes críticos duplicarán la potencia de los ataques. Si por ejemplo usa un movimiento con potencia 100 y súper eficaz contra el adversario le quitaría 8 PS. En cambio si es golpe crítico, con potencia 40 y poco eficaz le quitaría 2 PS.
Los golpes críticos solo se usarán con ataques que tengan porcentaje de golpe crítico (se tira dado 1d2 con esos mov. para ver si hace crítico o no) o con una buena técnica que pille desprevenido a tu adversario durante el rol. Los movimientos con "alta probabilidad de golpe crítico" (ejemplo: roca afilada) se traduce en un 20% de golpe crítico.
Variaciones de los Stat:
Aumento/Disminución del daño en batalla
Otra forma de hacer más daño a otros pokemon es disminuyendo los stat defensivos del rival o aumentando tus propios stat de ataque. Por cada stat variado el poder aumenta/disminuye en 0.2 de daño.
Aumento del porcentaje de evasión:
Si un pokemon usa por ejemplo doble equipo su evasión sube 1 punto. cada punto contará como 0.5 aunque claro está que esto no aumenta daño. a partir de ahora se tendría que tirar un dado para ver si el ataque acierta o no. los dados dependerán de cuanta evasión tiene, es decir, si el pokemon usa solamente un doble equipo no surtirá efecto, pero si usa dos su evasión aumentará en 1. Todos los dados se tirarán 1d10, la cantidad de números que hay que nombrar variará depende de como le aumente la evasión al pokemon. (la evasión se puede aumentar hasta 16 puntos (como cada punto cuenta 0.5 haría un total del 8, lo que haría que tuviera un 80% de evitar los ataques enemigos)) Por ejemplo, si usa dos doble equipos le aumentaría 1 la evasión, se tira dado 1d10 y se nombra un nº y si sale el nº nombrado el ataque del adversario falla. si por ejemplo usa 6 doble equipos la evasión aumenta en 3, se tira un dado de 1d10 y se nombra 3 números, si sale alguno de esos 3 falla el ataque del adversario.
IMPORTANTE: Estos datos están basados en movimientos que aumentan 1 punto la evasión. Si por el contrario en la práctica usa un movimiento que sube 2 puntos la evasión la evasión de ese pokemon se vería aumentada en 1, y no en 0.5 como ocurriría con el movimiento de 1 punto.
Diferencia de niveles:
Cada 5 niveles de diferencia se resta o suma 0.5 a la potencia del movimiento.
Veneno:
El veneno quitará 0.5 PS la primera vez y cada turno irá quitando 0.5 más que se suma a lo anterior haciendo una serie de: 0.5, 1, 1.5, 2, ...
Tanto los movimientos que "envenenan" como los que "intoxican" seguirán esta norma.
Parálisis:
El porcentaje (%) de paralizar a un pokemon varía según el ataque. Si el pokemon acaba paralizado se tira un dado de 1d4 (escojeis el nº que querais, si sale ese nº en la tirada el pokemon quedará paralizado y no atacará ese turno) para ver si el pokemon se queda paralizado o realiza el ataque. Durante el combate, mientras el pokemon esté paralizado será siempre 2º en realizar sus movimientos (aunque el user mande atacar a su pokemon antes). Solo se tira un dado por turno, si el pokemon queda paralizado no realiza ninguna de sus dos ataques, si no sale paralizado realiza ambas ataques correctamente.
Si el porcentaje es del 60% (lo que sería 6/10) primero se simplifica si es posible (se reduciría a 3/5) y con el resultado que nos a dado se tiraría dados (1d5) y, como en este caso lo hemos reducido a 3 de 5 tiradas si sale 1,2 o 3 el pokemon quedaría paralizado (aunque bueno los nº para que el pokemo se paralice podeis poner los que querais).
Esta explicación a sido larga pero creo que sencilla, ojala no tengais problemas para entenderla.
Dormir:
Pues la mayoría de veces se usará dados para ver si acierta el pokemon según la precisión del mismo (en el caso de hipnosis tiene precisión del 60%) y si el pokemon cae dormido se tirará dados 1d5, el número que salga es el nº de turnos que el pokemon quedará dormido.
En el caso de ronquido este ataque contará como un ataque de tipo normal que quitaría 1 PS (ya que su potencia es de 40) y Sonambulo utilizaría al azar uno de los ataques que el pokemon tenga (se tira un dado 1d4 y siguiendo el orden en el que venga nombrado será el mov. que usará. Dicho lo anterior algunos movimientos como descanso o los afectados por anulación no tendrán efecto y si salieran en la tirada se tomaría como ataque nulo).
Quemadura:
El porcentaje (%) de quemar a un pokemon varía según el ataque. Un pokemon quemado perderá 1 PS cada turno.
Congelar:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Para descongelar a un pokemon se tirará un dado 1d10 y se dice un nº. si sale ese nº el pokemon se descongela.
IMPORTANTÍSIMO: Eso no es todo, siguiendo la norma de descongelación nombrada en pokexperto y seguida en los juegos, cada turno se le suma un 10% de descongelarse el pokemon, por lo que cada vez que tire dados para ver si se descongela se elige un nº más.
Retroceder:
Los movimientos que tengan porcentaje de retroceder se tirarán dados (y elegis una misma cantidad de nº al porcentaje. Ej: si el porcentaje es del 30% se tira dado 1d10 y se nombran 3 números, si sale alguno de esos 3 el pokemon retrocederá y no atacará). Dicho lo anterior los movimientos que puedan hacer retroceder al rival deberán de dañar primero, y solo hacen retroceder uno de los dos movimientos usados ese turno del adversario
Confundir:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Se tira un dado 1d2 para ver si el pokemon se ataca a sí mismo o realiza la acción correctamente. En el caso de que el pokemon se ataque a sí mismo recibirá 1 PS de daño. La confusión desaparecerá transcurridos 4 turnos.
Ataques curativos:
Los ataques curativos (al estilo respiro, recuperación, deseo, luz lunar) curaran la mitad de los PS del pokemon (si tiene 10 PS recupera 5, si tiene 15 PS recupera 7.5, si tiene 13 PS recupera 6.5). Los efectos que hagan doblar la curación de los ataques (como el efecto de día soleado sobre síntesis) curarían 3 PS más de lo normal, por el contrario si hay algún efecto que perjudique el movimiento (como danza llúvia o granizo al usar síntesis) curaría 3 PS menos de lo normal.
Los ataques curativos y los ataques KO un golpe tendrán un tope de 5 PP.
Esquivar:
El comando "esquivar" cuenta como movimiento y sirve para evitar un ataque del pokemon adversario sea cual sea. el caso es que no siempre tiene por qué funcionar (la mejor manera para evitar que pueda esquivar tu adversario tu ataque es con ataques que se adelanten al mov. como por ejemplo atq. rápido o con combos muy potentes y/o dificiles de esquivar).
Si por ejemplo el pokemon adversario usa rayo confuso y mordisco y mi pokemon usa esquivar y rayo es decisión del juez ver si el rayo confuso acaba siendo evadido por mi pokemon o por el contrario acierta y confunde a mi pokemon.
Combos:
Si tu pokemon usa un combo (como por ejemplo Vuelo ígneo (mirar combos de mi charizard en mi firma)) el daño resultante sobre el adversario sería el normal causado por esos ataques (siguiendo el reglamento de eficaz-poco eficaz) + 1
Si por ejemplo usara mi combo Vuelo ígneo (Vuelo + lanzallamas) sobre un sentret el daño recibido sería 5 PS (sin tener en cuenta la diferencia de niveles y de stat)
Pociones y revivir:
-Usar un revivir en combate devuelve la mitad de los PS a tu pokemon.
-Usar max. revivir en combate devuelve todos los PS a tu pokemon.
-Poción: Restaura 2 PS.
-SuperPoción: Restarura 5 PS.
-HiperPoción: restaura 10 PS.
Explosión y Autodestruc.:
Estos dos ataques funcionan de distinta forma.
La potencia base de autodestruc. es de 8 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
La potencia base de explosión es de 10 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
Al usar alguno de los dos movimientos el pokemon que lo ha usado se debilita automaticamente.
Ataques de atrape:
Los ataques de atrape (al estilo torbellino, repetición o giro fuego) seguiran todas las normas de daño de la guia. Estos movimientos impiden que el pokemon pueda ser cambiado en combate y restarán 0.5 PS de daño cada turno durante 5 turnos.
Ataques de continuación:
Existen tres tipos:
Ataques de continuación que doblan poder:
De este tipo solo se me ocurren bola hielo y desenrrollar. Son ataques que duran 5 turnos y que se duplica el poder cada turno. Estos ataques seguirán las normas de la guía y su poder BASE (digo BASE porque al poder que voy a nombrar hay que añadirle el tema de la dif. de niveles, de stat. y de eficaz-poco eficaz) será el siguiente:
0.5, 1, 2, 4, 8. (En PS)
Ataques de continuación que confunden:
De este tipo solo se me ocurren danza pétalo y golpe. Son ataques que duran 2 o 3 turnos (Se tira dado 1d2. 1=dura 2 turnos. 2=dura 3 turnos) y que al finalizar el pokemon que los a usado acaba confuso durante 4 turnos (como indica la norma de confusión de esta misma guía)
Ataues de continuación de un turno:
De este tipo el más destacado es doblebofetón. Son ataques que duran de 2 a 5 turnos (Se tira dado 1d4. 1= 2 golpes. 2= 3 golpes. 3= 4 golpes. 4=5 golpes). Los ataques de este tipo solo causan 0.5 de daño cada golpe.
Diferencias importantes y destacables:
-Ataques de continuación que doblan poder (a diferencia de los otros dos dobla el poder cada turno.)
-Ataques de continuación que confunden ( no dobla poder cada turno y acaba confundido al finalizarlo)
-Ataques de continuación en un turno (de los tres nombrados los de esta categoría son los únicos que realizan todo el daño EN UN SOLO TURNO)
Poder oculto:
Poder oculto cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Normal
-Ciudad Meteoro: Roca
-Ciudad Cristalina: Hielo
-Ciudad elevada: Volador
-Ciudad Nebulosa: Psíquico
-Metrópolis arraigo: Planta
-Ciudad Vulcano: Fuego
-Ciudad vórtice: Eléctrico
-Ciudad Tenebrosa: Siniestro
Adaptación:
Adaptación cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Lucha
-Ciudad Meteoro: Tierra
-Ciudad Cristalina: Agua
-Ciudad Elevada: Acero
-Ciudad Nebulosa: Veneno
-Metrópolis Arraigo: Bicho
-Ciudad Vulcano: Dragón
-Ciudad Vórtice: Electrico
-Ciudad Tenebrosa: Fantasma
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1, +3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3, +5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5, +7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7, +10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10, +14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14, +18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18, +22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22, +24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24, +28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28, +30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30, +34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34, +38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38, +43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43, +47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58, +61 ó +65
•nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
•= (el pokémon tiene el mismo nivel)
•+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
•Segundas evoluciones
•Pokemón no evolucionables
•Últimas Evoluciones
•Entrenadores = +50% de lo ganado.
•Al capturarlo = 1/2 de exp.
•SI luchan 2 pokémon = 1/2, si fueron 3 = 1/3, ...
nv.5 6 exp.
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp. nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp. nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp
•Tabla de Estrategia de combate +5 si ganas un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-5 si pierdes un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-3 si ganas un combate pero con el Pokémon debilitado
+25 si ganas el Gimnasio/Concurso usando el Pokémon
+5 si ganas el Gimnasio/Concurso con el Pokémon debilitado
-10 si pierdes el Gimnasio/Concurso y el Pokémon debilitado
La felicidad ganada se duplica si se lleva la Campana Aliv. en el inventario. 1-10 5 PS
11-20 6 PS
21-30 7 PS
31-40 8 PS
41-50 9 PS
51-70 10 PS
71-90 11 PS
91-120 12 PS
111-130 13 PS
131-150 14 PS
150+ 15 PS 1ª etapa evolutiva: Sin bonus. Ej: Charmander, Riolu
2ª etapa evolutiva: +3 PS. Ej: Charmeleon
Últ. etapa evolutiva: +5 PS. Ej: Charizard, Lucario
Sin etapa evolutiva: +4 PS. Ej: Shuckle
Legendarios: +8 PS. Ej: Mew •Niveles mín. y máx. de pokemons salvajes:
Pradera Inicio: 2-8
Bosque ArcoIris: 6-10
Cueva Práctica: 8-12
Ruta 1: 9-15
CP Ciudad Meteoro: 10-15
Museo arqueológico: 14-16
Vía Subterránea: 16-19
Ruta 2: 18-22
CP Ciudad Cristalina: 20-24
Playa Media Luna: 23-26
Gruta Balnearia: 24-28
Caverna Helada: 26-30
Ruta 3: 28-35
CP Ciudad Elevada: 32-36
Monte Altitud: 35-38
Ruta 4: 37-40
CP Ciudad Nebulosa: 40-42
Pradera Neblina: 42-45
Cementerio Pokémon: 45-48
Cueva Mental: 46-49
Ruta 5: 48-50
CP Metrópolis Arraigo: 50-53
Parque de Atracciones: 51-55
Selva Greener: 52-56
Ruta 6: 54-58
CP Ciudad Vulcano: 55-68
Volcán Ígneo: 57-61
Ruta 7: 60-64
CP Ciudad Vórtice: 62-66
Vieja Central Eléctrica: 64-68
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 64-70
Ruta 8: 67-69
CP Ciudad Tenebrosa: 70-75
Mansión Misteriosa: 74-77
Calle victoria: 79-90
•Niveles mín. y máx. de entrenadores:
Pradera Inicio: 5-10
Bosque ArcoIris: 8-12
Cueva Práctica: 10-15
Ruta 1: 12-16
CP Ciudad Meteoro: 15-20
Museo arqueológico: 17-22
Vía Subterránea: 18-22
Ruta 2: 20-24
CP Ciudad Cristalina: 25-30
Playa Media Luna: 24-27
Gruta Balnearia: 28-31
Caverna Helada: 30-34
Ruta 3: 33-37
CP Ciudad Elevada: 35-40
Monte Altitud: 38-41
Ruta 4: 40-42
CP Ciudad Nebulosa: 45-50
Pradera Neblina: 45-48
Cementerio Pokémon: 46-50
Cueva Mental: 51-54
Ruta 5: 52-57
CP Metrópolis Arraigo: 55-60
Parque de Atracciones: 58-61
Selva Greener: 60-63
Ruta 6: 62-66
CP Ciudad Vulcano: 65-70
Volcán Ígneo: 63- 68
Ruta 7: 68-74
CP Ciudad Vórtice: 75-80
Vieja Central Eléctrica: 75-78
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 76-80
Ruta 8: 76-80
CP Ciudad Tenebrosa: 76-80
Mansión Misteriosa: 76-80
Calle victoria: 76-80
Zonas de Pokémon
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor diseñador VER
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor taller VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Mejor galería VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Ex-miembro del mes VER
Ultima edición por David_Mago el 03 Aug 2011 12:01 pm; editado 1 vez
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Miiu
Entrenador


Registrado: 10 Sep 2010 Mensajes: 8969 Promedio por Día: 9.11
Ubicación: Dejándome llevar por la marea de la incertidumbre.


184
0 PN
0
Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2011 11:56 am
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Por el camino os encontrasteis una médium. Iba con un Gengar que daba un yuyu horrible.
-Humanos, vuestras vidas corren serio peligro en Ciudad Meteoro... no debéis poner rumbo a dicha ciudad -dijo cuando pasasteis por su lado- No debéis ir... _________________
Nombre: Miiu de Cat
Edad: 18 años
Apodos: Miiu, Met, Pastelito de Miel.
Historia: De la región de Kanto, concretamente Ciudad Azulona. Se convirtió en entrenadora pokémon a los 17 años, siendo un Charmander su primer acompañante. Ha pasado por Pueblo Inicio, Cuidad Meteoro y actualmente se encuentra en Ciudad Cristalina. Su objetivo en la vida es ser una gran entrenadora pokémon. Ha tenido su época de coordinación, pero al final se ha dado cuenta de que la elegancia no es su plato fuerte y de que es mejor la estrategia para batallas.
Personalidad: Es simplemente ella misma. Un toque de malhumor, alguna que otra crisis nerviosa y sobretodo alegre. Su lema es estar siempre feliz y, quizás le esté costando sobrellevarlo, pues el camino de entrenador no es sencillo. Le gusta dar rodeos y también ser directa, puede no tener tacto o tener demasiado. Todo depende del momento en que la pilles. Por norma, no saldrás escaldado. Quizás algún día te muerda, pero luego lo olvidará rápidamente.
Auri (Charmeleon Hembra)
- Nivel. 30 Exp. 11/58 PS.13
- Tipo:
- Naturaleza Activa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Golpe Aéreo (60% / --- / Siempre Golpea / 0)
 Demolición: (70% / 100% / Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma / 0)
 Colmillo Ígneo (65% / 95% / 10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez / 0)
 Lanzallamas: (95% / 100% / 10% quemar rival / 0) Auri fue mi primer pokémon. El profesor me lo entregó advirtiendo que era un pokémon muy activo y que se pasaría el día correteando fuera de su pokéball. Ya le ha salido la vena de corretear todo el día de aquí hacia allá, sin nada más que hacer que estirarme el pelo o ponerse a bailar conmigo. Me causa una enorme gracia y la quiero un montón.
Evolucionó a Charmeleon el 21-12-2010 - Odia a los Feebas
- Come chocolate
- Nunca para quieta y se lleva bien con todos, por ese motivo.
Fussy (Aron Hembra)
- Nv. 23 Exp. 28/38 Ps.10
- Naturaleza Huraña
- Tipo: 
- EO: Miiu
- Ataques:
 Terremoto: (100% / 100% / --- / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Garra Metal: (50% / 100% / 10% Aumentar un nivel el ataque / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Bofetón lodo: (20% / 100% / Reduce un nivel la precisión / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
 Golpe Cabeza: (70% / 100% / 30% hacer retroceder al rival / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
La capturé en la Cueva Práctica y allí me ayudó a sortear muchos problemas. Siempre dispuesta a combatir, lo da todo en cada momento. Es algo solitaria y prefiere mordisquear piedras a jugar, pero nunca se niega a que Auri o Lumini vayan a por ella. Siempre dispuesta a todo. - A causa de Auri también odia a los Feebas
- Adora jugar con Empoleon. Para Fussy, Ina es un modelo a seguir.
- Podría estar sintiendo algo por Brönte, pero es muy pronto para asegurarlo.
Brönte (Anorith Macho)
- Nivel. 27 Exp. 31/49 PS. 10
- Tipo: 
- Naturaleza: Miedosa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Danza Espada (--- / 100% / Aumenta dos niveles el ataque del ususario / 0)
 Tijera X 870% / 100% / 20% de causar un golpe crítico / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% subir el ataque del usuario / 0)
 Protección (--- / 100% / Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. / 3) Siquiera recuerdo cuando lo atrapé y, aunque viajó conmigo durante un tiempo, acabé cambiando la temática de mi equipo. Ahora, tras una nueva renovación, aquí está de nuevo, dispuesto a darlo todo... más o menos. Brönte es francamente un pokémon con una mala personalidad. Le da pánico todo y eso me preocupa. Al principio, siquiera se juntaba con sus compañeros. Poco a poco cogió más confianza e incluso mejoró en los combates. Se siente muy acosado por parte de Ina, pero aún así la respeta y rehuye constantemente. Creo que vamos haciendo progresos con este pokémon.
- Le gustan las manzanas
- Disfruta de los días soleados, más que de los lluviosos.
- Es asustaddizo y tímido, pero últimamente ha ganado confianza.
Koule (Gastly Macho)
- Nivel. 30 Exp. 44/58 PS. 10
- Tipo: 
- Naturalea Grosera
- EO: Miiu
- Ataques:
 Bola Sombra (80% / 100% / 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival / 0)
 Comesueños (100% / 100% / Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. / 0)
 Maldición (--- / ---- /Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno / 0)
 Hipnosis (--- / 60% / Provoca Sueño / 0) Nació de un huevo y desde el principio noté que era muy autosuficiente, pero a la vez juguetón... de hecho, más que "jugar" le gusta burlarse de los demás. Su actitud no cae bien a muchos. De hecho, únicamente se lleva bien con Auri, quien se lleva bien con todos. Es un muy buen luchador y, a pesar de su carácter, puede llegarse a comportarse bien.
- Hobby preferido: Reirse de la gente (especialmente los ancianos de la guardería).
- Se lleva bien con Auri, mal con los demás. En momentos de crisi, es un buen sacador de risas.
- Adora a Viooltje, es para él como un hermano pequeño. Se ven poco, pero.
Sami (Togekiss Macho)
- Nivel. 26 Exp. 43/47 PS. 10
- Felicidad: 200/200 Objeto. Campana Alivio
- Tipo: 
- Naturaleza Pícara
- EO: Miiu
- Ataques:
 ~Encanto (--- / 100% / Baja dos niveles el ataque del rival / 2 ♥♥ / La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno)
 ~Lanzallamas (95% / 100% / 10% quemar rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Psíquico (90% / 100% / 10% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Bola Sombra (80% / 100% / 20% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
Es un enorme amigo de Carlos. Se encariñó muchísimo con él, pero es muy amable y creo que está bastante a gusto conmigo. Apenas he tenido ocasión de usarlo, pero planeo entrenarlo
Ina (Empoleon Hembra)
- Nivel. 47 Exp. 12/117 PS. 15
- Tipo: 
- Naturaleza Osada
- EO: Albina
- Ataques:
 Salmuera (65% / 100% / El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. / 0)
 Doble Golpe (35% / 100% / Golpea 2 veces seguidas. / 0)
 Rayo Hielo (95% / 100% / 10% Puede congelar al oponente. / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% de aumentar el Ataque un nivel. / 0) Recibí a Empoleon de manos de Albina, una gran amiga. Como fue su pokémon inicial y con el que más tiempo había pasado, decidí quedármelo y que formara parte de mi equipo. La apodé Ina, como un diminutivo de Albina y le agradó. Resta inactiva en mi equipo, pues es muy fuerte. Cuando todos estemos a su altura, se volverá activa.
- Le gusta jugar con Auri y Fussy
- Siempre anda detrás de Brönte, quien suele tener miedo y rehuirla.
- No se lleva bien con Koule, dice que es muy maleducado
Vacío, no participando en nada]
Nº26 Terremoto
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Nº41 Tormento
Nº42 Imagen
Nº35 Lanzallamas
Nº29 Psíquico
Nº30 Bola Sombra
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Nº06 Tóxico
Nº13 Rayo Hielo
Nº55 Salmuera
Nº31 Demolición
*Post de compra: Aquí
Nº19 Gigadrenado
Nº34 Onda Voltio
*Post d ela compra: aquí
Nº28 Excavar (3400 PC)
Nº23 Cola Férrea (5000 PC)
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Nº85 Comesueños
Nº75 Danza Espada
Nº81 Tijera X
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¡Click aquí!
http://i.imgur.com/bmTla.png
Avatar que me hizo LanLan para mejorarme el humor. *.*
http://oi53.tinypic.com/330sfbs.jpg
Miembro del Club Bananero.
Clase 2BB.
http://i55.tinypic.com/2nkq79e.png
Lanny & Miiu: Amigas no imaginarias~~
http://b.imagehost.org/0199/Miiu.png
Mayaaaa, mil gracias. *.* Sabes que te quiero un montón por esto.
http://img18.imageshack.us/img18/6695/miiu.png
Segundo regalo de Navidad de Lanny. *.*
http://i53.tinypic.com/2ezl11g.jpg
Whishky =P Gracias, hombre, pero me hiciste exagerar. xD
http://i54.tinypic.com/24ng2ua.png
De parte de Ty/Aki, quien me lo regaló por Navidad. :3 ¡Me encantó, mujer! ^.~
http://b.imagehost.org/0867/MiiuGift18.png
Mi regalo de Navidad de Maya~~ Tía, te quiero un montón. *.*
http://img412.imageshack.us/img412/982/miiu1.png
Lanny~~ Gracias por el regalo, ambas están muy chulas. *.* Rosadita, ¡te quiero un bombón
http://g.imagehost.org/0985/Metanfetamina.png
Avatar que me regaló Ae1998. Jo, es chulísimo y sabes que me encantó. *.*
http://i.imgur.com/Pctgh.png
http://i.imgur.com/Vn0Jj.png
Avatares hechos por Daichi en su tienda. :3
http://i52.tinypic.com/24dlb40.png
http://i55.tinypic.com/14cgmt3.png
Mua de esta moradita maquillada de naranja. *.* (Del amigo Invisible)
http://i.min.us/iexoHO.png Avatar de Maya. ¡Envidiadme todos!
http://i.min.us/iesLFc.png #Mayita me regaló esta preciosa firma, ¡envidiadme todos! =P
http://oi55.tinypic.com/2vtwgef.jpg Avatar cortesía propia. xD Es que sino luego no encuentro los links. xD
http://img148.imageshack.us/img148/5537/anigifxaa.gif
Gracias, Andro. :3 Sabemos que tus artes son asquerosas, pero nos gustan igualmente. =P (Y gracias por modificarnos los tamaños... si es que mamis solo hay diez. XD
http://i831.photobucket.com/albums/zz231/David_Mago/Pkn/firmamiiu.png
Del taller de DavidMago. :)
http://i53.tinypic.com/2cxx1fm.png
Lanny, muchos bombones por la firma. Si es que está genialísimo. =)
~500: Algún día que estaba en clase de historia, a las 11:35h más o menos. Creo que era el 12/12/2010
~1000: NIP, aunque cuento que fue el 12 o 13 de enero del 2011. Estaba roleado, seguro.
~1500: 24 de enero a las 12:30h. :3 Clase de filosofía. xD
~2000: NPI. Del día a la mañana, lo juro.
~2500: NPI. De la noche a la mañana, lo per-juro.
~3000: Oh, no, se me olvidó apuntar cuando fue. T.T
~3500: ¡Sí, uno que lo tengo seguro! xD El viernes 28 de febrero a las 08:12 horas, cuando se supone que debería estar en las JOU. Muajuajua
~4000: Domingo 27. Una mañana bien bonita (10:41?), respondiendo en Pueblo Inicio. Miau!~
~4500: Anda... no me lo apunté. U.U
~5000: Martes, 29 de marzo del 2011. 18:09h. Mañana tengo exámen de química y filosofía.^^U
~5500: Viernes 15 de abril del 2011. Berlín, Berlín, en el Plus Berlín Hostel. :3
~6000: Respondiendo en la Torre Batalla, combatiendo frente a David Mago y su Bonsly con Lumini.
~6500: Roleando con Blizzard. El día 09/08/11 a las 23:14h.
~7000: Adiós. No me acuerdo. Solo sé que fue el 5/09 de madrugada. U.U
~7500: NPI. U.U
~8000: solo sé que fue el 31/03/2012. Nada más. U.U
~8500: Creo que el finde entr eel 20 y el 23. :3
~Nombre del Equipo: Oranžový Team
Rango: Novato
Misiones aceptadas: 0
Misiones finalizadas: 0
Misiones fallidas: 0
Miembros en descanso: 0/9
~Nombre como explorador: Miiu
Charmander Hembra (Auri)
- Nivel. 7 PS. 10 Exp. 01/08
- Energía. 500
- Coeficiente Intelectual. 0
- Ataques:
Arañazo (40% / 100% / ---)
Gruñido (--- / 100% / Baja un nivel el ataque del rival)
~Miembros activos: 0/3
~Diario:
04/08/2011: Inscripción al PokéGremio[/center]
Hecho por Lanny S.A.
Moradito Power: Home is where the heart is. *.*
Avatar&Firma cortesía de TiDi
Ninguno Experiencia que se gana derrotando a Pokemon salvajes de:
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1,+3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3,+5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5,+7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7,+10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10,+14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14,+18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18,+22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22,+24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24,+28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28,+30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30,+34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34,+38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38,+43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43,+47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58,+61 ó +65
NOTA: ganarás la mitad de la experiencia si lo capturas.
También ganarás la mitad si lucharon 2 pokémon, un tercio si pelearon 3 y así sucesivamente.
Si el pokemon es de entrenador ganas +50% extra de exp.
Leyenda:
-nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
= (el pokémon tiene el mismo nivel)
+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
Amarillo(el pokémon es de 2ª evolución)
Naranja(el pokémon no es evolucionable)
Rojo(el pokemon es de 3ª evolución)
nv.5 6 exp. para pasar al nv6
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp.
nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp.
nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp.
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David_Mago
Entrenador


Registrado: 08 Aug 2010 Mensajes: 724 Promedio por Día: 0.71
Ubicación: Vía Subterránea


106
0 PN
0
Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2011 12:05 pm
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Me giré cuando el médium nos dijo eso y me encaré con él.
-¿A sí?, ¿Vas a ser tú quien me de la medalla del gimnasio? Porque no me pienso ir a ningún otro lado hasta que la tenga en mi poder.
Tras este altercado seguimos el camino hasta llegar frente a la cabaña, la tormenta rugía ya con fuerza y cuando Joan iba a llamar a la puerta alguien nos sorprendió por detrás. _________________
Gracias a todos por regalarme estos dos años de aventura.
• Puntos entrenador: 119
• Objetos del rol:
-Brazalete plateado (en brazo izquierdo/Enc. Pradera Inicio.)
-Roca extraña (en mochila/Enc. Caida en el Museo Arquelógico.)
Dratini
Nv.17 Exp.5/26 Ps.9
Felicidad: 67
Ataques:
  -Ciclón (40ps 100% 20% de hacer hacer retroceder al rival)
  -Onda trueno (100% paraliza al rival)
  -Hidropulso (60ps 100% 20% confundir)
  -Cometa Draco (140ps 90% 100% de bajar dos niveles el Ataque Esp. al usuario)
Tipo:
Naturaleza: Fuerte
Origen: Laboratorio prof. Drake
EO: David_Mago
Pokébal:
Beautifly
Nv.15 Exp.17/22 Ps.15
Felicidad: 40
Ataques:
  -Tornado (40/100%/--/0)
  -Picotazo ven (15/100%/30% de envenenar al rival./0)
  -Absorber (40/100%/Recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Fortaleza (100% Aumenta un nivel la defensa./0)
Tipo:
Naturaleza: Dócil
Origen: Bosque ArcoIris
EO: David_Mago
Pokébal:
Bonsly
Nv.16 Exp. 0/24 Ps.9
Felicidad: 12
Ataques:
  -Roca afilada (100/80% Alta probabilidad de Golpe Crítico./0) [Después del combate por Lanzarocas]
  -Patada baja (1/100% El daño depende del peso del rival./0)
  -Copión (Usa el último movimiento usado en batalla que no sea propio./0)
  -Azote (1/100% El daño es mayor cuantos menos ps le quedan./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Cueva Práctica
EO: David_Mago
Pokébal:
Petilil
Nv.16 Exp. 21/24 Ps.9
Felicidad: 50
Ataques:
  -Absorver (20/100% Recupera ps equivalente a la mitad del daño causado/0)
  -Somnífero (--/75% Duerme al oponente/0)
  -Megaagotar (40/100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Drenadoras (--/90% Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta./0)
Tipo:
Naturaleza: Timida
Origen: Ruta 1
EO: David_Mago
Pokébal:
Squirtle
Nv.27 Exp. 39/49 Ps.9
Felicidad: 10
Ataques:
  -Hidropulso (60/100%/20% de confundir al rival/0)
  -Proteccion (-/-/Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce 20% con cada uso consecutivo./+3)
  -Giro rapido (20/100%/Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas./0)
  -Mordisco (60/100%/30% de hacer retroceder al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Evento Memes Pokémon 2012
EO: PAMemes12
Pokébal:
Pichu
Nv.29 Exp. 40/55 Ps.6
Felicidad: 30
Ataques:
  ·Impactrueno:(30/100%/10% paralizar./0)
  ·Onda Trueno:(--/100%/Paraliza al rival./0)
  ·Maquinacion:(--/--/Sube dos niveles el Atk. Esp./0)
  ·Beso dulce:(--/75%/Confunde al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Alegre
Origen: Ciudad Meteoro
EO: David_Mago
Pokébal:
Nº23 Cola Férrea
Nº52 Onda Certera
Nº71 Roca Afilada
Nº121 Voltio Cruel
Cubchoo
- Tipo:
- Ataques: Salmuera, Viento Hielo, Nieve Polvo, Golpes Furia
- Naturaleza Débil
- Hallado en la Ruta1 al ser lanzado por los enemigos.
Nombre: Ani
Descripcion: Científica encontrada en el Museo Arqueológico de Ciudad Meteoro. Intentaba robar fósiles. Su esbirro más leal es este científico de su derecha.
Visto con:(Ani: Dwebble Nv:22) (Científico:Blitzle Nv:22)
•PC de David
•Guardería Próximamente.
-Daños causados:
Ataques con daño neutro:
Ataques con potencia: 1-24 quitan 1 PS
Ataques con potencia: 25-49 quitan 1,5 PS
Ataques con potencia: 50-74 quitan 2 PS
Ataques con potencia: 75-99 quitan 2,5 PS
Ataques con potencia: 100-124 quitan 3 PS
Ataques con potencia: 125-149 quitan 4 PS
Ataques con potencia: 150 o más quitan 5 PS
Ataques Eficaces:
Aumentan en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Eficaces:
Aumentan en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Poco Eficaces:
Disminuyen en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Poco Eficaces:
Disminuyen en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Golpes Críticos:
Los golpes críticos duplicarán la potencia de los ataques. Si por ejemplo usa un movimiento con potencia 100 y súper eficaz contra el adversario le quitaría 8 PS. En cambio si es golpe crítico, con potencia 40 y poco eficaz le quitaría 2 PS.
Los golpes críticos solo se usarán con ataques que tengan porcentaje de golpe crítico (se tira dado 1d2 con esos mov. para ver si hace crítico o no) o con una buena técnica que pille desprevenido a tu adversario durante el rol. Los movimientos con "alta probabilidad de golpe crítico" (ejemplo: roca afilada) se traduce en un 20% de golpe crítico.
Variaciones de los Stat:
Aumento/Disminución del daño en batalla
Otra forma de hacer más daño a otros pokemon es disminuyendo los stat defensivos del rival o aumentando tus propios stat de ataque. Por cada stat variado el poder aumenta/disminuye en 0.2 de daño.
Aumento del porcentaje de evasión:
Si un pokemon usa por ejemplo doble equipo su evasión sube 1 punto. cada punto contará como 0.5 aunque claro está que esto no aumenta daño. a partir de ahora se tendría que tirar un dado para ver si el ataque acierta o no. los dados dependerán de cuanta evasión tiene, es decir, si el pokemon usa solamente un doble equipo no surtirá efecto, pero si usa dos su evasión aumentará en 1. Todos los dados se tirarán 1d10, la cantidad de números que hay que nombrar variará depende de como le aumente la evasión al pokemon. (la evasión se puede aumentar hasta 16 puntos (como cada punto cuenta 0.5 haría un total del 8, lo que haría que tuviera un 80% de evitar los ataques enemigos)) Por ejemplo, si usa dos doble equipos le aumentaría 1 la evasión, se tira dado 1d10 y se nombra un nº y si sale el nº nombrado el ataque del adversario falla. si por ejemplo usa 6 doble equipos la evasión aumenta en 3, se tira un dado de 1d10 y se nombra 3 números, si sale alguno de esos 3 falla el ataque del adversario.
IMPORTANTE: Estos datos están basados en movimientos que aumentan 1 punto la evasión. Si por el contrario en la práctica usa un movimiento que sube 2 puntos la evasión la evasión de ese pokemon se vería aumentada en 1, y no en 0.5 como ocurriría con el movimiento de 1 punto.
Diferencia de niveles:
Cada 5 niveles de diferencia se resta o suma 0.5 a la potencia del movimiento.
Veneno:
El veneno quitará 0.5 PS la primera vez y cada turno irá quitando 0.5 más que se suma a lo anterior haciendo una serie de: 0.5, 1, 1.5, 2, ...
Tanto los movimientos que "envenenan" como los que "intoxican" seguirán esta norma.
Parálisis:
El porcentaje (%) de paralizar a un pokemon varía según el ataque. Si el pokemon acaba paralizado se tira un dado de 1d4 (escojeis el nº que querais, si sale ese nº en la tirada el pokemon quedará paralizado y no atacará ese turno) para ver si el pokemon se queda paralizado o realiza el ataque. Durante el combate, mientras el pokemon esté paralizado será siempre 2º en realizar sus movimientos (aunque el user mande atacar a su pokemon antes). Solo se tira un dado por turno, si el pokemon queda paralizado no realiza ninguna de sus dos ataques, si no sale paralizado realiza ambas ataques correctamente.
Si el porcentaje es del 60% (lo que sería 6/10) primero se simplifica si es posible (se reduciría a 3/5) y con el resultado que nos a dado se tiraría dados (1d5) y, como en este caso lo hemos reducido a 3 de 5 tiradas si sale 1,2 o 3 el pokemon quedaría paralizado (aunque bueno los nº para que el pokemo se paralice podeis poner los que querais).
Esta explicación a sido larga pero creo que sencilla, ojala no tengais problemas para entenderla.
Dormir:
Pues la mayoría de veces se usará dados para ver si acierta el pokemon según la precisión del mismo (en el caso de hipnosis tiene precisión del 60%) y si el pokemon cae dormido se tirará dados 1d5, el número que salga es el nº de turnos que el pokemon quedará dormido.
En el caso de ronquido este ataque contará como un ataque de tipo normal que quitaría 1 PS (ya que su potencia es de 40) y Sonambulo utilizaría al azar uno de los ataques que el pokemon tenga (se tira un dado 1d4 y siguiendo el orden en el que venga nombrado será el mov. que usará. Dicho lo anterior algunos movimientos como descanso o los afectados por anulación no tendrán efecto y si salieran en la tirada se tomaría como ataque nulo).
Quemadura:
El porcentaje (%) de quemar a un pokemon varía según el ataque. Un pokemon quemado perderá 1 PS cada turno.
Congelar:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Para descongelar a un pokemon se tirará un dado 1d10 y se dice un nº. si sale ese nº el pokemon se descongela.
IMPORTANTÍSIMO: Eso no es todo, siguiendo la norma de descongelación nombrada en pokexperto y seguida en los juegos, cada turno se le suma un 10% de descongelarse el pokemon, por lo que cada vez que tire dados para ver si se descongela se elige un nº más.
Retroceder:
Los movimientos que tengan porcentaje de retroceder se tirarán dados (y elegis una misma cantidad de nº al porcentaje. Ej: si el porcentaje es del 30% se tira dado 1d10 y se nombran 3 números, si sale alguno de esos 3 el pokemon retrocederá y no atacará). Dicho lo anterior los movimientos que puedan hacer retroceder al rival deberán de dañar primero, y solo hacen retroceder uno de los dos movimientos usados ese turno del adversario
Confundir:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Se tira un dado 1d2 para ver si el pokemon se ataca a sí mismo o realiza la acción correctamente. En el caso de que el pokemon se ataque a sí mismo recibirá 1 PS de daño. La confusión desaparecerá transcurridos 4 turnos.
Ataques curativos:
Los ataques curativos (al estilo respiro, recuperación, deseo, luz lunar) curaran la mitad de los PS del pokemon (si tiene 10 PS recupera 5, si tiene 15 PS recupera 7.5, si tiene 13 PS recupera 6.5). Los efectos que hagan doblar la curación de los ataques (como el efecto de día soleado sobre síntesis) curarían 3 PS más de lo normal, por el contrario si hay algún efecto que perjudique el movimiento (como danza llúvia o granizo al usar síntesis) curaría 3 PS menos de lo normal.
Los ataques curativos y los ataques KO un golpe tendrán un tope de 5 PP.
Esquivar:
El comando "esquivar" cuenta como movimiento y sirve para evitar un ataque del pokemon adversario sea cual sea. el caso es que no siempre tiene por qué funcionar (la mejor manera para evitar que pueda esquivar tu adversario tu ataque es con ataques que se adelanten al mov. como por ejemplo atq. rápido o con combos muy potentes y/o dificiles de esquivar).
Si por ejemplo el pokemon adversario usa rayo confuso y mordisco y mi pokemon usa esquivar y rayo es decisión del juez ver si el rayo confuso acaba siendo evadido por mi pokemon o por el contrario acierta y confunde a mi pokemon.
Combos:
Si tu pokemon usa un combo (como por ejemplo Vuelo ígneo (mirar combos de mi charizard en mi firma)) el daño resultante sobre el adversario sería el normal causado por esos ataques (siguiendo el reglamento de eficaz-poco eficaz) + 1
Si por ejemplo usara mi combo Vuelo ígneo (Vuelo + lanzallamas) sobre un sentret el daño recibido sería 5 PS (sin tener en cuenta la diferencia de niveles y de stat)
Pociones y revivir:
-Usar un revivir en combate devuelve la mitad de los PS a tu pokemon.
-Usar max. revivir en combate devuelve todos los PS a tu pokemon.
-Poción: Restaura 2 PS.
-SuperPoción: Restarura 5 PS.
-HiperPoción: restaura 10 PS.
Explosión y Autodestruc.:
Estos dos ataques funcionan de distinta forma.
La potencia base de autodestruc. es de 8 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
La potencia base de explosión es de 10 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
Al usar alguno de los dos movimientos el pokemon que lo ha usado se debilita automaticamente.
Ataques de atrape:
Los ataques de atrape (al estilo torbellino, repetición o giro fuego) seguiran todas las normas de daño de la guia. Estos movimientos impiden que el pokemon pueda ser cambiado en combate y restarán 0.5 PS de daño cada turno durante 5 turnos.
Ataques de continuación:
Existen tres tipos:
Ataques de continuación que doblan poder:
De este tipo solo se me ocurren bola hielo y desenrrollar. Son ataques que duran 5 turnos y que se duplica el poder cada turno. Estos ataques seguirán las normas de la guía y su poder BASE (digo BASE porque al poder que voy a nombrar hay que añadirle el tema de la dif. de niveles, de stat. y de eficaz-poco eficaz) será el siguiente:
0.5, 1, 2, 4, 8. (En PS)
Ataques de continuación que confunden:
De este tipo solo se me ocurren danza pétalo y golpe. Son ataques que duran 2 o 3 turnos (Se tira dado 1d2. 1=dura 2 turnos. 2=dura 3 turnos) y que al finalizar el pokemon que los a usado acaba confuso durante 4 turnos (como indica la norma de confusión de esta misma guía)
Ataues de continuación de un turno:
De este tipo el más destacado es doblebofetón. Son ataques que duran de 2 a 5 turnos (Se tira dado 1d4. 1= 2 golpes. 2= 3 golpes. 3= 4 golpes. 4=5 golpes). Los ataques de este tipo solo causan 0.5 de daño cada golpe.
Diferencias importantes y destacables:
-Ataques de continuación que doblan poder (a diferencia de los otros dos dobla el poder cada turno.)
-Ataques de continuación que confunden ( no dobla poder cada turno y acaba confundido al finalizarlo)
-Ataques de continuación en un turno (de los tres nombrados los de esta categoría son los únicos que realizan todo el daño EN UN SOLO TURNO)
Poder oculto:
Poder oculto cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Normal
-Ciudad Meteoro: Roca
-Ciudad Cristalina: Hielo
-Ciudad elevada: Volador
-Ciudad Nebulosa: Psíquico
-Metrópolis arraigo: Planta
-Ciudad Vulcano: Fuego
-Ciudad vórtice: Eléctrico
-Ciudad Tenebrosa: Siniestro
Adaptación:
Adaptación cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Lucha
-Ciudad Meteoro: Tierra
-Ciudad Cristalina: Agua
-Ciudad Elevada: Acero
-Ciudad Nebulosa: Veneno
-Metrópolis Arraigo: Bicho
-Ciudad Vulcano: Dragón
-Ciudad Vórtice: Electrico
-Ciudad Tenebrosa: Fantasma
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1, +3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3, +5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5, +7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7, +10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10, +14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14, +18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18, +22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22, +24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24, +28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28, +30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30, +34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34, +38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38, +43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43, +47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58, +61 ó +65
•nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
•= (el pokémon tiene el mismo nivel)
•+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
•Segundas evoluciones
•Pokemón no evolucionables
•Últimas Evoluciones
•Entrenadores = +50% de lo ganado.
•Al capturarlo = 1/2 de exp.
•SI luchan 2 pokémon = 1/2, si fueron 3 = 1/3, ...
nv.5 6 exp.
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp. nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp. nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp
•Tabla de Estrategia de combate +5 si ganas un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-5 si pierdes un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-3 si ganas un combate pero con el Pokémon debilitado
+25 si ganas el Gimnasio/Concurso usando el Pokémon
+5 si ganas el Gimnasio/Concurso con el Pokémon debilitado
-10 si pierdes el Gimnasio/Concurso y el Pokémon debilitado
La felicidad ganada se duplica si se lleva la Campana Aliv. en el inventario. 1-10 5 PS
11-20 6 PS
21-30 7 PS
31-40 8 PS
41-50 9 PS
51-70 10 PS
71-90 11 PS
91-120 12 PS
111-130 13 PS
131-150 14 PS
150+ 15 PS 1ª etapa evolutiva: Sin bonus. Ej: Charmander, Riolu
2ª etapa evolutiva: +3 PS. Ej: Charmeleon
Últ. etapa evolutiva: +5 PS. Ej: Charizard, Lucario
Sin etapa evolutiva: +4 PS. Ej: Shuckle
Legendarios: +8 PS. Ej: Mew •Niveles mín. y máx. de pokemons salvajes:
Pradera Inicio: 2-8
Bosque ArcoIris: 6-10
Cueva Práctica: 8-12
Ruta 1: 9-15
CP Ciudad Meteoro: 10-15
Museo arqueológico: 14-16
Vía Subterránea: 16-19
Ruta 2: 18-22
CP Ciudad Cristalina: 20-24
Playa Media Luna: 23-26
Gruta Balnearia: 24-28
Caverna Helada: 26-30
Ruta 3: 28-35
CP Ciudad Elevada: 32-36
Monte Altitud: 35-38
Ruta 4: 37-40
CP Ciudad Nebulosa: 40-42
Pradera Neblina: 42-45
Cementerio Pokémon: 45-48
Cueva Mental: 46-49
Ruta 5: 48-50
CP Metrópolis Arraigo: 50-53
Parque de Atracciones: 51-55
Selva Greener: 52-56
Ruta 6: 54-58
CP Ciudad Vulcano: 55-68
Volcán Ígneo: 57-61
Ruta 7: 60-64
CP Ciudad Vórtice: 62-66
Vieja Central Eléctrica: 64-68
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 64-70
Ruta 8: 67-69
CP Ciudad Tenebrosa: 70-75
Mansión Misteriosa: 74-77
Calle victoria: 79-90
•Niveles mín. y máx. de entrenadores:
Pradera Inicio: 5-10
Bosque ArcoIris: 8-12
Cueva Práctica: 10-15
Ruta 1: 12-16
CP Ciudad Meteoro: 15-20
Museo arqueológico: 17-22
Vía Subterránea: 18-22
Ruta 2: 20-24
CP Ciudad Cristalina: 25-30
Playa Media Luna: 24-27
Gruta Balnearia: 28-31
Caverna Helada: 30-34
Ruta 3: 33-37
CP Ciudad Elevada: 35-40
Monte Altitud: 38-41
Ruta 4: 40-42
CP Ciudad Nebulosa: 45-50
Pradera Neblina: 45-48
Cementerio Pokémon: 46-50
Cueva Mental: 51-54
Ruta 5: 52-57
CP Metrópolis Arraigo: 55-60
Parque de Atracciones: 58-61
Selva Greener: 60-63
Ruta 6: 62-66
CP Ciudad Vulcano: 65-70
Volcán Ígneo: 63- 68
Ruta 7: 68-74
CP Ciudad Vórtice: 75-80
Vieja Central Eléctrica: 75-78
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 76-80
Ruta 8: 76-80
CP Ciudad Tenebrosa: 76-80
Mansión Misteriosa: 76-80
Calle victoria: 76-80
Zonas de Pokémon
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor diseñador VER
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor taller VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Mejor galería VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Ex-miembro del mes VER
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Miiu
Entrenador


Registrado: 10 Sep 2010 Mensajes: 8969 Promedio por Día: 9.11
Ubicación: Dejándome llevar por la marea de la incertidumbre.


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Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2011 12:11 pm
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La médium hizo oídos sordos a tu impertinencia. Su Gengar continuó caminando con ella sin siquiera dignarse a miraros. Al llegar a la cabaña, y antes de poder entrar en ella, una red de color amarillo chillón os asaltó en la oscuridad.
-Jajajajajajajaja -rió una voz en la oscuridad de la tempesta- Ella os advirtió. _________________
Nombre: Miiu de Cat
Edad: 18 años
Apodos: Miiu, Met, Pastelito de Miel.
Historia: De la región de Kanto, concretamente Ciudad Azulona. Se convirtió en entrenadora pokémon a los 17 años, siendo un Charmander su primer acompañante. Ha pasado por Pueblo Inicio, Cuidad Meteoro y actualmente se encuentra en Ciudad Cristalina. Su objetivo en la vida es ser una gran entrenadora pokémon. Ha tenido su época de coordinación, pero al final se ha dado cuenta de que la elegancia no es su plato fuerte y de que es mejor la estrategia para batallas.
Personalidad: Es simplemente ella misma. Un toque de malhumor, alguna que otra crisis nerviosa y sobretodo alegre. Su lema es estar siempre feliz y, quizás le esté costando sobrellevarlo, pues el camino de entrenador no es sencillo. Le gusta dar rodeos y también ser directa, puede no tener tacto o tener demasiado. Todo depende del momento en que la pilles. Por norma, no saldrás escaldado. Quizás algún día te muerda, pero luego lo olvidará rápidamente.
Auri (Charmeleon Hembra)
- Nivel. 30 Exp. 11/58 PS.13
- Tipo:
- Naturaleza Activa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Golpe Aéreo (60% / --- / Siempre Golpea / 0)
 Demolición: (70% / 100% / Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma / 0)
 Colmillo Ígneo (65% / 95% / 10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez / 0)
 Lanzallamas: (95% / 100% / 10% quemar rival / 0) Auri fue mi primer pokémon. El profesor me lo entregó advirtiendo que era un pokémon muy activo y que se pasaría el día correteando fuera de su pokéball. Ya le ha salido la vena de corretear todo el día de aquí hacia allá, sin nada más que hacer que estirarme el pelo o ponerse a bailar conmigo. Me causa una enorme gracia y la quiero un montón.
Evolucionó a Charmeleon el 21-12-2010 - Odia a los Feebas
- Come chocolate
- Nunca para quieta y se lleva bien con todos, por ese motivo.
Fussy (Aron Hembra)
- Nv. 23 Exp. 28/38 Ps.10
- Naturaleza Huraña
- Tipo: 
- EO: Miiu
- Ataques:
 Terremoto: (100% / 100% / --- / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Garra Metal: (50% / 100% / 10% Aumentar un nivel el ataque / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Bofetón lodo: (20% / 100% / Reduce un nivel la precisión / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
 Golpe Cabeza: (70% / 100% / 30% hacer retroceder al rival / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
La capturé en la Cueva Práctica y allí me ayudó a sortear muchos problemas. Siempre dispuesta a combatir, lo da todo en cada momento. Es algo solitaria y prefiere mordisquear piedras a jugar, pero nunca se niega a que Auri o Lumini vayan a por ella. Siempre dispuesta a todo. - A causa de Auri también odia a los Feebas
- Adora jugar con Empoleon. Para Fussy, Ina es un modelo a seguir.
- Podría estar sintiendo algo por Brönte, pero es muy pronto para asegurarlo.
Brönte (Anorith Macho)
- Nivel. 27 Exp. 31/49 PS. 10
- Tipo: 
- Naturaleza: Miedosa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Danza Espada (--- / 100% / Aumenta dos niveles el ataque del ususario / 0)
 Tijera X 870% / 100% / 20% de causar un golpe crítico / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% subir el ataque del usuario / 0)
 Protección (--- / 100% / Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. / 3) Siquiera recuerdo cuando lo atrapé y, aunque viajó conmigo durante un tiempo, acabé cambiando la temática de mi equipo. Ahora, tras una nueva renovación, aquí está de nuevo, dispuesto a darlo todo... más o menos. Brönte es francamente un pokémon con una mala personalidad. Le da pánico todo y eso me preocupa. Al principio, siquiera se juntaba con sus compañeros. Poco a poco cogió más confianza e incluso mejoró en los combates. Se siente muy acosado por parte de Ina, pero aún así la respeta y rehuye constantemente. Creo que vamos haciendo progresos con este pokémon.
- Le gustan las manzanas
- Disfruta de los días soleados, más que de los lluviosos.
- Es asustaddizo y tímido, pero últimamente ha ganado confianza.
Koule (Gastly Macho)
- Nivel. 30 Exp. 44/58 PS. 10
- Tipo: 
- Naturalea Grosera
- EO: Miiu
- Ataques:
 Bola Sombra (80% / 100% / 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival / 0)
 Comesueños (100% / 100% / Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. / 0)
 Maldición (--- / ---- /Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno / 0)
 Hipnosis (--- / 60% / Provoca Sueño / 0) Nació de un huevo y desde el principio noté que era muy autosuficiente, pero a la vez juguetón... de hecho, más que "jugar" le gusta burlarse de los demás. Su actitud no cae bien a muchos. De hecho, únicamente se lleva bien con Auri, quien se lleva bien con todos. Es un muy buen luchador y, a pesar de su carácter, puede llegarse a comportarse bien.
- Hobby preferido: Reirse de la gente (especialmente los ancianos de la guardería).
- Se lleva bien con Auri, mal con los demás. En momentos de crisi, es un buen sacador de risas.
- Adora a Viooltje, es para él como un hermano pequeño. Se ven poco, pero.
Sami (Togekiss Macho)
- Nivel. 26 Exp. 43/47 PS. 10
- Felicidad: 200/200 Objeto. Campana Alivio
- Tipo: 
- Naturaleza Pícara
- EO: Miiu
- Ataques:
 ~Encanto (--- / 100% / Baja dos niveles el ataque del rival / 2 ♥♥ / La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno)
 ~Lanzallamas (95% / 100% / 10% quemar rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Psíquico (90% / 100% / 10% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Bola Sombra (80% / 100% / 20% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
Es un enorme amigo de Carlos. Se encariñó muchísimo con él, pero es muy amable y creo que está bastante a gusto conmigo. Apenas he tenido ocasión de usarlo, pero planeo entrenarlo
Ina (Empoleon Hembra)
- Nivel. 47 Exp. 12/117 PS. 15
- Tipo: 
- Naturaleza Osada
- EO: Albina
- Ataques:
 Salmuera (65% / 100% / El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. / 0)
 Doble Golpe (35% / 100% / Golpea 2 veces seguidas. / 0)
 Rayo Hielo (95% / 100% / 10% Puede congelar al oponente. / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% de aumentar el Ataque un nivel. / 0) Recibí a Empoleon de manos de Albina, una gran amiga. Como fue su pokémon inicial y con el que más tiempo había pasado, decidí quedármelo y que formara parte de mi equipo. La apodé Ina, como un diminutivo de Albina y le agradó. Resta inactiva en mi equipo, pues es muy fuerte. Cuando todos estemos a su altura, se volverá activa.
- Le gusta jugar con Auri y Fussy
- Siempre anda detrás de Brönte, quien suele tener miedo y rehuirla.
- No se lleva bien con Koule, dice que es muy maleducado
Vacío, no participando en nada]
Nº26 Terremoto
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Nº41 Tormento
Nº42 Imagen
Nº35 Lanzallamas
Nº29 Psíquico
Nº30 Bola Sombra
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Nº06 Tóxico
Nº13 Rayo Hielo
Nº55 Salmuera
Nº31 Demolición
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Nº19 Gigadrenado
Nº34 Onda Voltio
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Nº28 Excavar (3400 PC)
Nº23 Cola Férrea (5000 PC)
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Nº85 Comesueños
Nº75 Danza Espada
Nº81 Tijera X
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Avatar que me hizo LanLan para mejorarme el humor. *.*
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Miembro del Club Bananero.
Clase 2BB.
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Lanny & Miiu: Amigas no imaginarias~~
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Mayaaaa, mil gracias. *.* Sabes que te quiero un montón por esto.
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Segundo regalo de Navidad de Lanny. *.*
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Whishky =P Gracias, hombre, pero me hiciste exagerar. xD
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De parte de Ty/Aki, quien me lo regaló por Navidad. :3 ¡Me encantó, mujer! ^.~
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Mi regalo de Navidad de Maya~~ Tía, te quiero un montón. *.*
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Lanny~~ Gracias por el regalo, ambas están muy chulas. *.* Rosadita, ¡te quiero un bombón
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Avatar que me regaló Ae1998. Jo, es chulísimo y sabes que me encantó. *.*
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Avatares hechos por Daichi en su tienda. :3
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Mua de esta moradita maquillada de naranja. *.* (Del amigo Invisible)
http://i.min.us/iexoHO.png Avatar de Maya. ¡Envidiadme todos!
http://i.min.us/iesLFc.png #Mayita me regaló esta preciosa firma, ¡envidiadme todos! =P
http://oi55.tinypic.com/2vtwgef.jpg Avatar cortesía propia. xD Es que sino luego no encuentro los links. xD
http://img148.imageshack.us/img148/5537/anigifxaa.gif
Gracias, Andro. :3 Sabemos que tus artes son asquerosas, pero nos gustan igualmente. =P (Y gracias por modificarnos los tamaños... si es que mamis solo hay diez. XD
http://i831.photobucket.com/albums/zz231/David_Mago/Pkn/firmamiiu.png
Del taller de DavidMago. :)
http://i53.tinypic.com/2cxx1fm.png
Lanny, muchos bombones por la firma. Si es que está genialísimo. =)
~500: Algún día que estaba en clase de historia, a las 11:35h más o menos. Creo que era el 12/12/2010
~1000: NIP, aunque cuento que fue el 12 o 13 de enero del 2011. Estaba roleado, seguro.
~1500: 24 de enero a las 12:30h. :3 Clase de filosofía. xD
~2000: NPI. Del día a la mañana, lo juro.
~2500: NPI. De la noche a la mañana, lo per-juro.
~3000: Oh, no, se me olvidó apuntar cuando fue. T.T
~3500: ¡Sí, uno que lo tengo seguro! xD El viernes 28 de febrero a las 08:12 horas, cuando se supone que debería estar en las JOU. Muajuajua
~4000: Domingo 27. Una mañana bien bonita (10:41?), respondiendo en Pueblo Inicio. Miau!~
~4500: Anda... no me lo apunté. U.U
~5000: Martes, 29 de marzo del 2011. 18:09h. Mañana tengo exámen de química y filosofía.^^U
~5500: Viernes 15 de abril del 2011. Berlín, Berlín, en el Plus Berlín Hostel. :3
~6000: Respondiendo en la Torre Batalla, combatiendo frente a David Mago y su Bonsly con Lumini.
~6500: Roleando con Blizzard. El día 09/08/11 a las 23:14h.
~7000: Adiós. No me acuerdo. Solo sé que fue el 5/09 de madrugada. U.U
~7500: NPI. U.U
~8000: solo sé que fue el 31/03/2012. Nada más. U.U
~8500: Creo que el finde entr eel 20 y el 23. :3
~Nombre del Equipo: Oranžový Team
Rango: Novato
Misiones aceptadas: 0
Misiones finalizadas: 0
Misiones fallidas: 0
Miembros en descanso: 0/9
~Nombre como explorador: Miiu
Charmander Hembra (Auri)
- Nivel. 7 PS. 10 Exp. 01/08
- Energía. 500
- Coeficiente Intelectual. 0
- Ataques:
Arañazo (40% / 100% / ---)
Gruñido (--- / 100% / Baja un nivel el ataque del rival)
~Miembros activos: 0/3
~Diario:
04/08/2011: Inscripción al PokéGremio[/center]
Hecho por Lanny S.A.
Moradito Power: Home is where the heart is. *.*
Avatar&Firma cortesía de TiDi
Ninguno Experiencia que se gana derrotando a Pokemon salvajes de:
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1,+3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3,+5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5,+7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7,+10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10,+14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14,+18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18,+22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22,+24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24,+28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28,+30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30,+34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34,+38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38,+43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43,+47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58,+61 ó +65
NOTA: ganarás la mitad de la experiencia si lo capturas.
También ganarás la mitad si lucharon 2 pokémon, un tercio si pelearon 3 y así sucesivamente.
Si el pokemon es de entrenador ganas +50% extra de exp.
Leyenda:
-nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
= (el pokémon tiene el mismo nivel)
+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
Amarillo(el pokémon es de 2ª evolución)
Naranja(el pokémon no es evolucionable)
Rojo(el pokemon es de 3ª evolución)
nv.5 6 exp. para pasar al nv6
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp.
nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp.
nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp.
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David_Mago
Entrenador


Registrado: 08 Aug 2010 Mensajes: 724 Promedio por Día: 0.71
Ubicación: Vía Subterránea


106
0 PN
0
Objetos
Estado: Desconectado
|
Publicado: 03 Aug 2011 12:34 pm
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-Ahh! ¿Quien eres? ¡Suéltanos, es una orden!
No sabíamos que pasaba ni porqué nos había apresado en una red, _________________
Gracias a todos por regalarme estos dos años de aventura.
• Puntos entrenador: 119
• Objetos del rol:
-Brazalete plateado (en brazo izquierdo/Enc. Pradera Inicio.)
-Roca extraña (en mochila/Enc. Caida en el Museo Arquelógico.)
Dratini
Nv.17 Exp.5/26 Ps.9
Felicidad: 67
Ataques:
  -Ciclón (40ps 100% 20% de hacer hacer retroceder al rival)
  -Onda trueno (100% paraliza al rival)
  -Hidropulso (60ps 100% 20% confundir)
  -Cometa Draco (140ps 90% 100% de bajar dos niveles el Ataque Esp. al usuario)
Tipo:
Naturaleza: Fuerte
Origen: Laboratorio prof. Drake
EO: David_Mago
Pokébal:
Beautifly
Nv.15 Exp.17/22 Ps.15
Felicidad: 40
Ataques:
  -Tornado (40/100%/--/0)
  -Picotazo ven (15/100%/30% de envenenar al rival./0)
  -Absorber (40/100%/Recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Fortaleza (100% Aumenta un nivel la defensa./0)
Tipo:
Naturaleza: Dócil
Origen: Bosque ArcoIris
EO: David_Mago
Pokébal:
Bonsly
Nv.16 Exp. 0/24 Ps.9
Felicidad: 12
Ataques:
  -Roca afilada (100/80% Alta probabilidad de Golpe Crítico./0) [Después del combate por Lanzarocas]
  -Patada baja (1/100% El daño depende del peso del rival./0)
  -Copión (Usa el último movimiento usado en batalla que no sea propio./0)
  -Azote (1/100% El daño es mayor cuantos menos ps le quedan./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Cueva Práctica
EO: David_Mago
Pokébal:
Petilil
Nv.16 Exp. 21/24 Ps.9
Felicidad: 50
Ataques:
  -Absorver (20/100% Recupera ps equivalente a la mitad del daño causado/0)
  -Somnífero (--/75% Duerme al oponente/0)
  -Megaagotar (40/100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Drenadoras (--/90% Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta./0)
Tipo:
Naturaleza: Timida
Origen: Ruta 1
EO: David_Mago
Pokébal:
Squirtle
Nv.27 Exp. 39/49 Ps.9
Felicidad: 10
Ataques:
  -Hidropulso (60/100%/20% de confundir al rival/0)
  -Proteccion (-/-/Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce 20% con cada uso consecutivo./+3)
  -Giro rapido (20/100%/Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas./0)
  -Mordisco (60/100%/30% de hacer retroceder al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Evento Memes Pokémon 2012
EO: PAMemes12
Pokébal:
Pichu
Nv.29 Exp. 40/55 Ps.6
Felicidad: 30
Ataques:
  ·Impactrueno:(30/100%/10% paralizar./0)
  ·Onda Trueno:(--/100%/Paraliza al rival./0)
  ·Maquinacion:(--/--/Sube dos niveles el Atk. Esp./0)
  ·Beso dulce:(--/75%/Confunde al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Alegre
Origen: Ciudad Meteoro
EO: David_Mago
Pokébal:
Nº23 Cola Férrea
Nº52 Onda Certera
Nº71 Roca Afilada
Nº121 Voltio Cruel
Cubchoo
- Tipo:
- Ataques: Salmuera, Viento Hielo, Nieve Polvo, Golpes Furia
- Naturaleza Débil
- Hallado en la Ruta1 al ser lanzado por los enemigos.
Nombre: Ani
Descripcion: Científica encontrada en el Museo Arqueológico de Ciudad Meteoro. Intentaba robar fósiles. Su esbirro más leal es este científico de su derecha.
Visto con:(Ani: Dwebble Nv:22) (Científico:Blitzle Nv:22)
•PC de David
•Guardería Próximamente.
-Daños causados:
Ataques con daño neutro:
Ataques con potencia: 1-24 quitan 1 PS
Ataques con potencia: 25-49 quitan 1,5 PS
Ataques con potencia: 50-74 quitan 2 PS
Ataques con potencia: 75-99 quitan 2,5 PS
Ataques con potencia: 100-124 quitan 3 PS
Ataques con potencia: 125-149 quitan 4 PS
Ataques con potencia: 150 o más quitan 5 PS
Ataques Eficaces:
Aumentan en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Eficaces:
Aumentan en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Poco Eficaces:
Disminuyen en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Poco Eficaces:
Disminuyen en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Golpes Críticos:
Los golpes críticos duplicarán la potencia de los ataques. Si por ejemplo usa un movimiento con potencia 100 y súper eficaz contra el adversario le quitaría 8 PS. En cambio si es golpe crítico, con potencia 40 y poco eficaz le quitaría 2 PS.
Los golpes críticos solo se usarán con ataques que tengan porcentaje de golpe crítico (se tira dado 1d2 con esos mov. para ver si hace crítico o no) o con una buena técnica que pille desprevenido a tu adversario durante el rol. Los movimientos con "alta probabilidad de golpe crítico" (ejemplo: roca afilada) se traduce en un 20% de golpe crítico.
Variaciones de los Stat:
Aumento/Disminución del daño en batalla
Otra forma de hacer más daño a otros pokemon es disminuyendo los stat defensivos del rival o aumentando tus propios stat de ataque. Por cada stat variado el poder aumenta/disminuye en 0.2 de daño.
Aumento del porcentaje de evasión:
Si un pokemon usa por ejemplo doble equipo su evasión sube 1 punto. cada punto contará como 0.5 aunque claro está que esto no aumenta daño. a partir de ahora se tendría que tirar un dado para ver si el ataque acierta o no. los dados dependerán de cuanta evasión tiene, es decir, si el pokemon usa solamente un doble equipo no surtirá efecto, pero si usa dos su evasión aumentará en 1. Todos los dados se tirarán 1d10, la cantidad de números que hay que nombrar variará depende de como le aumente la evasión al pokemon. (la evasión se puede aumentar hasta 16 puntos (como cada punto cuenta 0.5 haría un total del 8, lo que haría que tuviera un 80% de evitar los ataques enemigos)) Por ejemplo, si usa dos doble equipos le aumentaría 1 la evasión, se tira dado 1d10 y se nombra un nº y si sale el nº nombrado el ataque del adversario falla. si por ejemplo usa 6 doble equipos la evasión aumenta en 3, se tira un dado de 1d10 y se nombra 3 números, si sale alguno de esos 3 falla el ataque del adversario.
IMPORTANTE: Estos datos están basados en movimientos que aumentan 1 punto la evasión. Si por el contrario en la práctica usa un movimiento que sube 2 puntos la evasión la evasión de ese pokemon se vería aumentada en 1, y no en 0.5 como ocurriría con el movimiento de 1 punto.
Diferencia de niveles:
Cada 5 niveles de diferencia se resta o suma 0.5 a la potencia del movimiento.
Veneno:
El veneno quitará 0.5 PS la primera vez y cada turno irá quitando 0.5 más que se suma a lo anterior haciendo una serie de: 0.5, 1, 1.5, 2, ...
Tanto los movimientos que "envenenan" como los que "intoxican" seguirán esta norma.
Parálisis:
El porcentaje (%) de paralizar a un pokemon varía según el ataque. Si el pokemon acaba paralizado se tira un dado de 1d4 (escojeis el nº que querais, si sale ese nº en la tirada el pokemon quedará paralizado y no atacará ese turno) para ver si el pokemon se queda paralizado o realiza el ataque. Durante el combate, mientras el pokemon esté paralizado será siempre 2º en realizar sus movimientos (aunque el user mande atacar a su pokemon antes). Solo se tira un dado por turno, si el pokemon queda paralizado no realiza ninguna de sus dos ataques, si no sale paralizado realiza ambas ataques correctamente.
Si el porcentaje es del 60% (lo que sería 6/10) primero se simplifica si es posible (se reduciría a 3/5) y con el resultado que nos a dado se tiraría dados (1d5) y, como en este caso lo hemos reducido a 3 de 5 tiradas si sale 1,2 o 3 el pokemon quedaría paralizado (aunque bueno los nº para que el pokemo se paralice podeis poner los que querais).
Esta explicación a sido larga pero creo que sencilla, ojala no tengais problemas para entenderla.
Dormir:
Pues la mayoría de veces se usará dados para ver si acierta el pokemon según la precisión del mismo (en el caso de hipnosis tiene precisión del 60%) y si el pokemon cae dormido se tirará dados 1d5, el número que salga es el nº de turnos que el pokemon quedará dormido.
En el caso de ronquido este ataque contará como un ataque de tipo normal que quitaría 1 PS (ya que su potencia es de 40) y Sonambulo utilizaría al azar uno de los ataques que el pokemon tenga (se tira un dado 1d4 y siguiendo el orden en el que venga nombrado será el mov. que usará. Dicho lo anterior algunos movimientos como descanso o los afectados por anulación no tendrán efecto y si salieran en la tirada se tomaría como ataque nulo).
Quemadura:
El porcentaje (%) de quemar a un pokemon varía según el ataque. Un pokemon quemado perderá 1 PS cada turno.
Congelar:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Para descongelar a un pokemon se tirará un dado 1d10 y se dice un nº. si sale ese nº el pokemon se descongela.
IMPORTANTÍSIMO: Eso no es todo, siguiendo la norma de descongelación nombrada en pokexperto y seguida en los juegos, cada turno se le suma un 10% de descongelarse el pokemon, por lo que cada vez que tire dados para ver si se descongela se elige un nº más.
Retroceder:
Los movimientos que tengan porcentaje de retroceder se tirarán dados (y elegis una misma cantidad de nº al porcentaje. Ej: si el porcentaje es del 30% se tira dado 1d10 y se nombran 3 números, si sale alguno de esos 3 el pokemon retrocederá y no atacará). Dicho lo anterior los movimientos que puedan hacer retroceder al rival deberán de dañar primero, y solo hacen retroceder uno de los dos movimientos usados ese turno del adversario
Confundir:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Se tira un dado 1d2 para ver si el pokemon se ataca a sí mismo o realiza la acción correctamente. En el caso de que el pokemon se ataque a sí mismo recibirá 1 PS de daño. La confusión desaparecerá transcurridos 4 turnos.
Ataques curativos:
Los ataques curativos (al estilo respiro, recuperación, deseo, luz lunar) curaran la mitad de los PS del pokemon (si tiene 10 PS recupera 5, si tiene 15 PS recupera 7.5, si tiene 13 PS recupera 6.5). Los efectos que hagan doblar la curación de los ataques (como el efecto de día soleado sobre síntesis) curarían 3 PS más de lo normal, por el contrario si hay algún efecto que perjudique el movimiento (como danza llúvia o granizo al usar síntesis) curaría 3 PS menos de lo normal.
Los ataques curativos y los ataques KO un golpe tendrán un tope de 5 PP.
Esquivar:
El comando "esquivar" cuenta como movimiento y sirve para evitar un ataque del pokemon adversario sea cual sea. el caso es que no siempre tiene por qué funcionar (la mejor manera para evitar que pueda esquivar tu adversario tu ataque es con ataques que se adelanten al mov. como por ejemplo atq. rápido o con combos muy potentes y/o dificiles de esquivar).
Si por ejemplo el pokemon adversario usa rayo confuso y mordisco y mi pokemon usa esquivar y rayo es decisión del juez ver si el rayo confuso acaba siendo evadido por mi pokemon o por el contrario acierta y confunde a mi pokemon.
Combos:
Si tu pokemon usa un combo (como por ejemplo Vuelo ígneo (mirar combos de mi charizard en mi firma)) el daño resultante sobre el adversario sería el normal causado por esos ataques (siguiendo el reglamento de eficaz-poco eficaz) + 1
Si por ejemplo usara mi combo Vuelo ígneo (Vuelo + lanzallamas) sobre un sentret el daño recibido sería 5 PS (sin tener en cuenta la diferencia de niveles y de stat)
Pociones y revivir:
-Usar un revivir en combate devuelve la mitad de los PS a tu pokemon.
-Usar max. revivir en combate devuelve todos los PS a tu pokemon.
-Poción: Restaura 2 PS.
-SuperPoción: Restarura 5 PS.
-HiperPoción: restaura 10 PS.
Explosión y Autodestruc.:
Estos dos ataques funcionan de distinta forma.
La potencia base de autodestruc. es de 8 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
La potencia base de explosión es de 10 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
Al usar alguno de los dos movimientos el pokemon que lo ha usado se debilita automaticamente.
Ataques de atrape:
Los ataques de atrape (al estilo torbellino, repetición o giro fuego) seguiran todas las normas de daño de la guia. Estos movimientos impiden que el pokemon pueda ser cambiado en combate y restarán 0.5 PS de daño cada turno durante 5 turnos.
Ataques de continuación:
Existen tres tipos:
Ataques de continuación que doblan poder:
De este tipo solo se me ocurren bola hielo y desenrrollar. Son ataques que duran 5 turnos y que se duplica el poder cada turno. Estos ataques seguirán las normas de la guía y su poder BASE (digo BASE porque al poder que voy a nombrar hay que añadirle el tema de la dif. de niveles, de stat. y de eficaz-poco eficaz) será el siguiente:
0.5, 1, 2, 4, 8. (En PS)
Ataques de continuación que confunden:
De este tipo solo se me ocurren danza pétalo y golpe. Son ataques que duran 2 o 3 turnos (Se tira dado 1d2. 1=dura 2 turnos. 2=dura 3 turnos) y que al finalizar el pokemon que los a usado acaba confuso durante 4 turnos (como indica la norma de confusión de esta misma guía)
Ataues de continuación de un turno:
De este tipo el más destacado es doblebofetón. Son ataques que duran de 2 a 5 turnos (Se tira dado 1d4. 1= 2 golpes. 2= 3 golpes. 3= 4 golpes. 4=5 golpes). Los ataques de este tipo solo causan 0.5 de daño cada golpe.
Diferencias importantes y destacables:
-Ataques de continuación que doblan poder (a diferencia de los otros dos dobla el poder cada turno.)
-Ataques de continuación que confunden ( no dobla poder cada turno y acaba confundido al finalizarlo)
-Ataques de continuación en un turno (de los tres nombrados los de esta categoría son los únicos que realizan todo el daño EN UN SOLO TURNO)
Poder oculto:
Poder oculto cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Normal
-Ciudad Meteoro: Roca
-Ciudad Cristalina: Hielo
-Ciudad elevada: Volador
-Ciudad Nebulosa: Psíquico
-Metrópolis arraigo: Planta
-Ciudad Vulcano: Fuego
-Ciudad vórtice: Eléctrico
-Ciudad Tenebrosa: Siniestro
Adaptación:
Adaptación cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Lucha
-Ciudad Meteoro: Tierra
-Ciudad Cristalina: Agua
-Ciudad Elevada: Acero
-Ciudad Nebulosa: Veneno
-Metrópolis Arraigo: Bicho
-Ciudad Vulcano: Dragón
-Ciudad Vórtice: Electrico
-Ciudad Tenebrosa: Fantasma
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1, +3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3, +5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5, +7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7, +10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10, +14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14, +18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18, +22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22, +24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24, +28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28, +30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30, +34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34, +38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38, +43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43, +47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58, +61 ó +65
•nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
•= (el pokémon tiene el mismo nivel)
•+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
•Segundas evoluciones
•Pokemón no evolucionables
•Últimas Evoluciones
•Entrenadores = +50% de lo ganado.
•Al capturarlo = 1/2 de exp.
•SI luchan 2 pokémon = 1/2, si fueron 3 = 1/3, ...
nv.5 6 exp.
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp. nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp. nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp
•Tabla de Estrategia de combate +5 si ganas un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-5 si pierdes un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-3 si ganas un combate pero con el Pokémon debilitado
+25 si ganas el Gimnasio/Concurso usando el Pokémon
+5 si ganas el Gimnasio/Concurso con el Pokémon debilitado
-10 si pierdes el Gimnasio/Concurso y el Pokémon debilitado
La felicidad ganada se duplica si se lleva la Campana Aliv. en el inventario. 1-10 5 PS
11-20 6 PS
21-30 7 PS
31-40 8 PS
41-50 9 PS
51-70 10 PS
71-90 11 PS
91-120 12 PS
111-130 13 PS
131-150 14 PS
150+ 15 PS 1ª etapa evolutiva: Sin bonus. Ej: Charmander, Riolu
2ª etapa evolutiva: +3 PS. Ej: Charmeleon
Últ. etapa evolutiva: +5 PS. Ej: Charizard, Lucario
Sin etapa evolutiva: +4 PS. Ej: Shuckle
Legendarios: +8 PS. Ej: Mew •Niveles mín. y máx. de pokemons salvajes:
Pradera Inicio: 2-8
Bosque ArcoIris: 6-10
Cueva Práctica: 8-12
Ruta 1: 9-15
CP Ciudad Meteoro: 10-15
Museo arqueológico: 14-16
Vía Subterránea: 16-19
Ruta 2: 18-22
CP Ciudad Cristalina: 20-24
Playa Media Luna: 23-26
Gruta Balnearia: 24-28
Caverna Helada: 26-30
Ruta 3: 28-35
CP Ciudad Elevada: 32-36
Monte Altitud: 35-38
Ruta 4: 37-40
CP Ciudad Nebulosa: 40-42
Pradera Neblina: 42-45
Cementerio Pokémon: 45-48
Cueva Mental: 46-49
Ruta 5: 48-50
CP Metrópolis Arraigo: 50-53
Parque de Atracciones: 51-55
Selva Greener: 52-56
Ruta 6: 54-58
CP Ciudad Vulcano: 55-68
Volcán Ígneo: 57-61
Ruta 7: 60-64
CP Ciudad Vórtice: 62-66
Vieja Central Eléctrica: 64-68
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 64-70
Ruta 8: 67-69
CP Ciudad Tenebrosa: 70-75
Mansión Misteriosa: 74-77
Calle victoria: 79-90
•Niveles mín. y máx. de entrenadores:
Pradera Inicio: 5-10
Bosque ArcoIris: 8-12
Cueva Práctica: 10-15
Ruta 1: 12-16
CP Ciudad Meteoro: 15-20
Museo arqueológico: 17-22
Vía Subterránea: 18-22
Ruta 2: 20-24
CP Ciudad Cristalina: 25-30
Playa Media Luna: 24-27
Gruta Balnearia: 28-31
Caverna Helada: 30-34
Ruta 3: 33-37
CP Ciudad Elevada: 35-40
Monte Altitud: 38-41
Ruta 4: 40-42
CP Ciudad Nebulosa: 45-50
Pradera Neblina: 45-48
Cementerio Pokémon: 46-50
Cueva Mental: 51-54
Ruta 5: 52-57
CP Metrópolis Arraigo: 55-60
Parque de Atracciones: 58-61
Selva Greener: 60-63
Ruta 6: 62-66
CP Ciudad Vulcano: 65-70
Volcán Ígneo: 63- 68
Ruta 7: 68-74
CP Ciudad Vórtice: 75-80
Vieja Central Eléctrica: 75-78
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 76-80
Ruta 8: 76-80
CP Ciudad Tenebrosa: 76-80
Mansión Misteriosa: 76-80
Calle victoria: 76-80
Zonas de Pokémon
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor diseñador VER
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor taller VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Mejor galería VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Ex-miembro del mes VER
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Miiu
Entrenador


Registrado: 10 Sep 2010 Mensajes: 8969 Promedio por Día: 9.11
Ubicación: Dejándome llevar por la marea de la incertidumbre.


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Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2011 1:52 pm
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-¡Ninetales, fuego fatuo! -dijo una voz masculina que pronevía de atrás.
El fuego fatuo logró quemar las redes, dejándoos libres. Entonces vistes como un Ninetales enorme se abalanzaba sobre tu compañero y como un chico de tu edad te cogía fuertemente para arrastrarte hacia la seguridad del Bosque.
¿Qué rayos había sucedido allí? _________________
Nombre: Miiu de Cat
Edad: 18 años
Apodos: Miiu, Met, Pastelito de Miel.
Historia: De la región de Kanto, concretamente Ciudad Azulona. Se convirtió en entrenadora pokémon a los 17 años, siendo un Charmander su primer acompañante. Ha pasado por Pueblo Inicio, Cuidad Meteoro y actualmente se encuentra en Ciudad Cristalina. Su objetivo en la vida es ser una gran entrenadora pokémon. Ha tenido su época de coordinación, pero al final se ha dado cuenta de que la elegancia no es su plato fuerte y de que es mejor la estrategia para batallas.
Personalidad: Es simplemente ella misma. Un toque de malhumor, alguna que otra crisis nerviosa y sobretodo alegre. Su lema es estar siempre feliz y, quizás le esté costando sobrellevarlo, pues el camino de entrenador no es sencillo. Le gusta dar rodeos y también ser directa, puede no tener tacto o tener demasiado. Todo depende del momento en que la pilles. Por norma, no saldrás escaldado. Quizás algún día te muerda, pero luego lo olvidará rápidamente.
Auri (Charmeleon Hembra)
- Nivel. 30 Exp. 11/58 PS.13
- Tipo:
- Naturaleza Activa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Golpe Aéreo (60% / --- / Siempre Golpea / 0)
 Demolición: (70% / 100% / Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma / 0)
 Colmillo Ígneo (65% / 95% / 10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez / 0)
 Lanzallamas: (95% / 100% / 10% quemar rival / 0) Auri fue mi primer pokémon. El profesor me lo entregó advirtiendo que era un pokémon muy activo y que se pasaría el día correteando fuera de su pokéball. Ya le ha salido la vena de corretear todo el día de aquí hacia allá, sin nada más que hacer que estirarme el pelo o ponerse a bailar conmigo. Me causa una enorme gracia y la quiero un montón.
Evolucionó a Charmeleon el 21-12-2010 - Odia a los Feebas
- Come chocolate
- Nunca para quieta y se lleva bien con todos, por ese motivo.
Fussy (Aron Hembra)
- Nv. 23 Exp. 28/38 Ps.10
- Naturaleza Huraña
- Tipo: 
- EO: Miiu
- Ataques:
 Terremoto: (100% / 100% / --- / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Garra Metal: (50% / 100% / 10% Aumentar un nivel el ataque / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Bofetón lodo: (20% / 100% / Reduce un nivel la precisión / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
 Golpe Cabeza: (70% / 100% / 30% hacer retroceder al rival / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
La capturé en la Cueva Práctica y allí me ayudó a sortear muchos problemas. Siempre dispuesta a combatir, lo da todo en cada momento. Es algo solitaria y prefiere mordisquear piedras a jugar, pero nunca se niega a que Auri o Lumini vayan a por ella. Siempre dispuesta a todo. - A causa de Auri también odia a los Feebas
- Adora jugar con Empoleon. Para Fussy, Ina es un modelo a seguir.
- Podría estar sintiendo algo por Brönte, pero es muy pronto para asegurarlo.
Brönte (Anorith Macho)
- Nivel. 27 Exp. 31/49 PS. 10
- Tipo: 
- Naturaleza: Miedosa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Danza Espada (--- / 100% / Aumenta dos niveles el ataque del ususario / 0)
 Tijera X 870% / 100% / 20% de causar un golpe crítico / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% subir el ataque del usuario / 0)
 Protección (--- / 100% / Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. / 3) Siquiera recuerdo cuando lo atrapé y, aunque viajó conmigo durante un tiempo, acabé cambiando la temática de mi equipo. Ahora, tras una nueva renovación, aquí está de nuevo, dispuesto a darlo todo... más o menos. Brönte es francamente un pokémon con una mala personalidad. Le da pánico todo y eso me preocupa. Al principio, siquiera se juntaba con sus compañeros. Poco a poco cogió más confianza e incluso mejoró en los combates. Se siente muy acosado por parte de Ina, pero aún así la respeta y rehuye constantemente. Creo que vamos haciendo progresos con este pokémon.
- Le gustan las manzanas
- Disfruta de los días soleados, más que de los lluviosos.
- Es asustaddizo y tímido, pero últimamente ha ganado confianza.
Koule (Gastly Macho)
- Nivel. 30 Exp. 44/58 PS. 10
- Tipo: 
- Naturalea Grosera
- EO: Miiu
- Ataques:
 Bola Sombra (80% / 100% / 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival / 0)
 Comesueños (100% / 100% / Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. / 0)
 Maldición (--- / ---- /Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno / 0)
 Hipnosis (--- / 60% / Provoca Sueño / 0) Nació de un huevo y desde el principio noté que era muy autosuficiente, pero a la vez juguetón... de hecho, más que "jugar" le gusta burlarse de los demás. Su actitud no cae bien a muchos. De hecho, únicamente se lleva bien con Auri, quien se lleva bien con todos. Es un muy buen luchador y, a pesar de su carácter, puede llegarse a comportarse bien.
- Hobby preferido: Reirse de la gente (especialmente los ancianos de la guardería).
- Se lleva bien con Auri, mal con los demás. En momentos de crisi, es un buen sacador de risas.
- Adora a Viooltje, es para él como un hermano pequeño. Se ven poco, pero.
Sami (Togekiss Macho)
- Nivel. 26 Exp. 43/47 PS. 10
- Felicidad: 200/200 Objeto. Campana Alivio
- Tipo: 
- Naturaleza Pícara
- EO: Miiu
- Ataques:
 ~Encanto (--- / 100% / Baja dos niveles el ataque del rival / 2 ♥♥ / La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno)
 ~Lanzallamas (95% / 100% / 10% quemar rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Psíquico (90% / 100% / 10% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Bola Sombra (80% / 100% / 20% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
Es un enorme amigo de Carlos. Se encariñó muchísimo con él, pero es muy amable y creo que está bastante a gusto conmigo. Apenas he tenido ocasión de usarlo, pero planeo entrenarlo
Ina (Empoleon Hembra)
- Nivel. 47 Exp. 12/117 PS. 15
- Tipo: 
- Naturaleza Osada
- EO: Albina
- Ataques:
 Salmuera (65% / 100% / El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. / 0)
 Doble Golpe (35% / 100% / Golpea 2 veces seguidas. / 0)
 Rayo Hielo (95% / 100% / 10% Puede congelar al oponente. / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% de aumentar el Ataque un nivel. / 0) Recibí a Empoleon de manos de Albina, una gran amiga. Como fue su pokémon inicial y con el que más tiempo había pasado, decidí quedármelo y que formara parte de mi equipo. La apodé Ina, como un diminutivo de Albina y le agradó. Resta inactiva en mi equipo, pues es muy fuerte. Cuando todos estemos a su altura, se volverá activa.
- Le gusta jugar con Auri y Fussy
- Siempre anda detrás de Brönte, quien suele tener miedo y rehuirla.
- No se lleva bien con Koule, dice que es muy maleducado
Vacío, no participando en nada]
Nº26 Terremoto
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Nº41 Tormento
Nº42 Imagen
Nº35 Lanzallamas
Nº29 Psíquico
Nº30 Bola Sombra
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Nº06 Tóxico
Nº13 Rayo Hielo
Nº55 Salmuera
Nº31 Demolición
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Nº19 Gigadrenado
Nº34 Onda Voltio
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Nº28 Excavar (3400 PC)
Nº23 Cola Férrea (5000 PC)
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Nº85 Comesueños
Nº75 Danza Espada
Nº81 Tijera X
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Avatar que me hizo LanLan para mejorarme el humor. *.*
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Miembro del Club Bananero.
Clase 2BB.
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Lanny & Miiu: Amigas no imaginarias~~
http://b.imagehost.org/0199/Miiu.png
Mayaaaa, mil gracias. *.* Sabes que te quiero un montón por esto.
http://img18.imageshack.us/img18/6695/miiu.png
Segundo regalo de Navidad de Lanny. *.*
http://i53.tinypic.com/2ezl11g.jpg
Whishky =P Gracias, hombre, pero me hiciste exagerar. xD
http://i54.tinypic.com/24ng2ua.png
De parte de Ty/Aki, quien me lo regaló por Navidad. :3 ¡Me encantó, mujer! ^.~
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Mi regalo de Navidad de Maya~~ Tía, te quiero un montón. *.*
http://img412.imageshack.us/img412/982/miiu1.png
Lanny~~ Gracias por el regalo, ambas están muy chulas. *.* Rosadita, ¡te quiero un bombón
http://g.imagehost.org/0985/Metanfetamina.png
Avatar que me regaló Ae1998. Jo, es chulísimo y sabes que me encantó. *.*
http://i.imgur.com/Pctgh.png
http://i.imgur.com/Vn0Jj.png
Avatares hechos por Daichi en su tienda. :3
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http://i55.tinypic.com/14cgmt3.png
Mua de esta moradita maquillada de naranja. *.* (Del amigo Invisible)
http://i.min.us/iexoHO.png Avatar de Maya. ¡Envidiadme todos!
http://i.min.us/iesLFc.png #Mayita me regaló esta preciosa firma, ¡envidiadme todos! =P
http://oi55.tinypic.com/2vtwgef.jpg Avatar cortesía propia. xD Es que sino luego no encuentro los links. xD
http://img148.imageshack.us/img148/5537/anigifxaa.gif
Gracias, Andro. :3 Sabemos que tus artes son asquerosas, pero nos gustan igualmente. =P (Y gracias por modificarnos los tamaños... si es que mamis solo hay diez. XD
http://i831.photobucket.com/albums/zz231/David_Mago/Pkn/firmamiiu.png
Del taller de DavidMago. :)
http://i53.tinypic.com/2cxx1fm.png
Lanny, muchos bombones por la firma. Si es que está genialísimo. =)
~500: Algún día que estaba en clase de historia, a las 11:35h más o menos. Creo que era el 12/12/2010
~1000: NIP, aunque cuento que fue el 12 o 13 de enero del 2011. Estaba roleado, seguro.
~1500: 24 de enero a las 12:30h. :3 Clase de filosofía. xD
~2000: NPI. Del día a la mañana, lo juro.
~2500: NPI. De la noche a la mañana, lo per-juro.
~3000: Oh, no, se me olvidó apuntar cuando fue. T.T
~3500: ¡Sí, uno que lo tengo seguro! xD El viernes 28 de febrero a las 08:12 horas, cuando se supone que debería estar en las JOU. Muajuajua
~4000: Domingo 27. Una mañana bien bonita (10:41?), respondiendo en Pueblo Inicio. Miau!~
~4500: Anda... no me lo apunté. U.U
~5000: Martes, 29 de marzo del 2011. 18:09h. Mañana tengo exámen de química y filosofía.^^U
~5500: Viernes 15 de abril del 2011. Berlín, Berlín, en el Plus Berlín Hostel. :3
~6000: Respondiendo en la Torre Batalla, combatiendo frente a David Mago y su Bonsly con Lumini.
~6500: Roleando con Blizzard. El día 09/08/11 a las 23:14h.
~7000: Adiós. No me acuerdo. Solo sé que fue el 5/09 de madrugada. U.U
~7500: NPI. U.U
~8000: solo sé que fue el 31/03/2012. Nada más. U.U
~8500: Creo que el finde entr eel 20 y el 23. :3
~Nombre del Equipo: Oranžový Team
Rango: Novato
Misiones aceptadas: 0
Misiones finalizadas: 0
Misiones fallidas: 0
Miembros en descanso: 0/9
~Nombre como explorador: Miiu
Charmander Hembra (Auri)
- Nivel. 7 PS. 10 Exp. 01/08
- Energía. 500
- Coeficiente Intelectual. 0
- Ataques:
Arañazo (40% / 100% / ---)
Gruñido (--- / 100% / Baja un nivel el ataque del rival)
~Miembros activos: 0/3
~Diario:
04/08/2011: Inscripción al PokéGremio[/center]
Hecho por Lanny S.A.
Moradito Power: Home is where the heart is. *.*
Avatar&Firma cortesía de TiDi
Ninguno Experiencia que se gana derrotando a Pokemon salvajes de:
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1,+3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3,+5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5,+7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7,+10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10,+14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14,+18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18,+22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22,+24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24,+28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28,+30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30,+34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34,+38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38,+43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43,+47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58,+61 ó +65
NOTA: ganarás la mitad de la experiencia si lo capturas.
También ganarás la mitad si lucharon 2 pokémon, un tercio si pelearon 3 y así sucesivamente.
Si el pokemon es de entrenador ganas +50% extra de exp.
Leyenda:
-nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
= (el pokémon tiene el mismo nivel)
+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
Amarillo(el pokémon es de 2ª evolución)
Naranja(el pokémon no es evolucionable)
Rojo(el pokemon es de 3ª evolución)
nv.5 6 exp. para pasar al nv6
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp.
nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp.
nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp.
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David_Mago
Entrenador


Registrado: 08 Aug 2010 Mensajes: 724 Promedio por Día: 0.71
Ubicación: Vía Subterránea


106
0 PN
0
Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2011 2:09 pm
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Aún tenía abierta la boca del asombro, ¿alguien nos quería raptar?, no no podía ser no teníamos ningún valor. Al menos eso es lo que creíamos, entonces comencé a pensar y habían sido muchas cosas sospechosas las que había pasado desde el principio.
Un Raichu apareció en mi mente y rápidamente abrí la mochila y saqué de ella el collar que se le había caído cuando huía y entonces volví a ver la inscripción que llevaba"Mi B.F. Spark". Pero rápidamente pensé en Magby del cual apenas sabíamos sobre él. Dejé de pensar y me dirigí al chico que nos habí sacado de aquel apuro.
-Gracias por salvarnos, ¿Cómo te llamas?
En ese momento empezó a llover fuertemente como habíamos previsto un par de horas antes. _________________
Gracias a todos por regalarme estos dos años de aventura.
• Puntos entrenador: 119
• Objetos del rol:
-Brazalete plateado (en brazo izquierdo/Enc. Pradera Inicio.)
-Roca extraña (en mochila/Enc. Caida en el Museo Arquelógico.)
Dratini
Nv.17 Exp.5/26 Ps.9
Felicidad: 67
Ataques:
  -Ciclón (40ps 100% 20% de hacer hacer retroceder al rival)
  -Onda trueno (100% paraliza al rival)
  -Hidropulso (60ps 100% 20% confundir)
  -Cometa Draco (140ps 90% 100% de bajar dos niveles el Ataque Esp. al usuario)
Tipo:
Naturaleza: Fuerte
Origen: Laboratorio prof. Drake
EO: David_Mago
Pokébal:
Beautifly
Nv.15 Exp.17/22 Ps.15
Felicidad: 40
Ataques:
  -Tornado (40/100%/--/0)
  -Picotazo ven (15/100%/30% de envenenar al rival./0)
  -Absorber (40/100%/Recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Fortaleza (100% Aumenta un nivel la defensa./0)
Tipo:
Naturaleza: Dócil
Origen: Bosque ArcoIris
EO: David_Mago
Pokébal:
Bonsly
Nv.16 Exp. 0/24 Ps.9
Felicidad: 12
Ataques:
  -Roca afilada (100/80% Alta probabilidad de Golpe Crítico./0) [Después del combate por Lanzarocas]
  -Patada baja (1/100% El daño depende del peso del rival./0)
  -Copión (Usa el último movimiento usado en batalla que no sea propio./0)
  -Azote (1/100% El daño es mayor cuantos menos ps le quedan./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Cueva Práctica
EO: David_Mago
Pokébal:
Petilil
Nv.16 Exp. 21/24 Ps.9
Felicidad: 50
Ataques:
  -Absorver (20/100% Recupera ps equivalente a la mitad del daño causado/0)
  -Somnífero (--/75% Duerme al oponente/0)
  -Megaagotar (40/100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Drenadoras (--/90% Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta./0)
Tipo:
Naturaleza: Timida
Origen: Ruta 1
EO: David_Mago
Pokébal:
Squirtle
Nv.27 Exp. 39/49 Ps.9
Felicidad: 10
Ataques:
  -Hidropulso (60/100%/20% de confundir al rival/0)
  -Proteccion (-/-/Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce 20% con cada uso consecutivo./+3)
  -Giro rapido (20/100%/Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas./0)
  -Mordisco (60/100%/30% de hacer retroceder al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Evento Memes Pokémon 2012
EO: PAMemes12
Pokébal:
Pichu
Nv.29 Exp. 40/55 Ps.6
Felicidad: 30
Ataques:
  ·Impactrueno:(30/100%/10% paralizar./0)
  ·Onda Trueno:(--/100%/Paraliza al rival./0)
  ·Maquinacion:(--/--/Sube dos niveles el Atk. Esp./0)
  ·Beso dulce:(--/75%/Confunde al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Alegre
Origen: Ciudad Meteoro
EO: David_Mago
Pokébal:
Nº23 Cola Férrea
Nº52 Onda Certera
Nº71 Roca Afilada
Nº121 Voltio Cruel
Cubchoo
- Tipo:
- Ataques: Salmuera, Viento Hielo, Nieve Polvo, Golpes Furia
- Naturaleza Débil
- Hallado en la Ruta1 al ser lanzado por los enemigos.
Nombre: Ani
Descripcion: Científica encontrada en el Museo Arqueológico de Ciudad Meteoro. Intentaba robar fósiles. Su esbirro más leal es este científico de su derecha.
Visto con:(Ani: Dwebble Nv:22) (Científico:Blitzle Nv:22)
•PC de David
•Guardería Próximamente.
-Daños causados:
Ataques con daño neutro:
Ataques con potencia: 1-24 quitan 1 PS
Ataques con potencia: 25-49 quitan 1,5 PS
Ataques con potencia: 50-74 quitan 2 PS
Ataques con potencia: 75-99 quitan 2,5 PS
Ataques con potencia: 100-124 quitan 3 PS
Ataques con potencia: 125-149 quitan 4 PS
Ataques con potencia: 150 o más quitan 5 PS
Ataques Eficaces:
Aumentan en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Eficaces:
Aumentan en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Poco Eficaces:
Disminuyen en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Poco Eficaces:
Disminuyen en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Golpes Críticos:
Los golpes críticos duplicarán la potencia de los ataques. Si por ejemplo usa un movimiento con potencia 100 y súper eficaz contra el adversario le quitaría 8 PS. En cambio si es golpe crítico, con potencia 40 y poco eficaz le quitaría 2 PS.
Los golpes críticos solo se usarán con ataques que tengan porcentaje de golpe crítico (se tira dado 1d2 con esos mov. para ver si hace crítico o no) o con una buena técnica que pille desprevenido a tu adversario durante el rol. Los movimientos con "alta probabilidad de golpe crítico" (ejemplo: roca afilada) se traduce en un 20% de golpe crítico.
Variaciones de los Stat:
Aumento/Disminución del daño en batalla
Otra forma de hacer más daño a otros pokemon es disminuyendo los stat defensivos del rival o aumentando tus propios stat de ataque. Por cada stat variado el poder aumenta/disminuye en 0.2 de daño.
Aumento del porcentaje de evasión:
Si un pokemon usa por ejemplo doble equipo su evasión sube 1 punto. cada punto contará como 0.5 aunque claro está que esto no aumenta daño. a partir de ahora se tendría que tirar un dado para ver si el ataque acierta o no. los dados dependerán de cuanta evasión tiene, es decir, si el pokemon usa solamente un doble equipo no surtirá efecto, pero si usa dos su evasión aumentará en 1. Todos los dados se tirarán 1d10, la cantidad de números que hay que nombrar variará depende de como le aumente la evasión al pokemon. (la evasión se puede aumentar hasta 16 puntos (como cada punto cuenta 0.5 haría un total del 8, lo que haría que tuviera un 80% de evitar los ataques enemigos)) Por ejemplo, si usa dos doble equipos le aumentaría 1 la evasión, se tira dado 1d10 y se nombra un nº y si sale el nº nombrado el ataque del adversario falla. si por ejemplo usa 6 doble equipos la evasión aumenta en 3, se tira un dado de 1d10 y se nombra 3 números, si sale alguno de esos 3 falla el ataque del adversario.
IMPORTANTE: Estos datos están basados en movimientos que aumentan 1 punto la evasión. Si por el contrario en la práctica usa un movimiento que sube 2 puntos la evasión la evasión de ese pokemon se vería aumentada en 1, y no en 0.5 como ocurriría con el movimiento de 1 punto.
Diferencia de niveles:
Cada 5 niveles de diferencia se resta o suma 0.5 a la potencia del movimiento.
Veneno:
El veneno quitará 0.5 PS la primera vez y cada turno irá quitando 0.5 más que se suma a lo anterior haciendo una serie de: 0.5, 1, 1.5, 2, ...
Tanto los movimientos que "envenenan" como los que "intoxican" seguirán esta norma.
Parálisis:
El porcentaje (%) de paralizar a un pokemon varía según el ataque. Si el pokemon acaba paralizado se tira un dado de 1d4 (escojeis el nº que querais, si sale ese nº en la tirada el pokemon quedará paralizado y no atacará ese turno) para ver si el pokemon se queda paralizado o realiza el ataque. Durante el combate, mientras el pokemon esté paralizado será siempre 2º en realizar sus movimientos (aunque el user mande atacar a su pokemon antes). Solo se tira un dado por turno, si el pokemon queda paralizado no realiza ninguna de sus dos ataques, si no sale paralizado realiza ambas ataques correctamente.
Si el porcentaje es del 60% (lo que sería 6/10) primero se simplifica si es posible (se reduciría a 3/5) y con el resultado que nos a dado se tiraría dados (1d5) y, como en este caso lo hemos reducido a 3 de 5 tiradas si sale 1,2 o 3 el pokemon quedaría paralizado (aunque bueno los nº para que el pokemo se paralice podeis poner los que querais).
Esta explicación a sido larga pero creo que sencilla, ojala no tengais problemas para entenderla.
Dormir:
Pues la mayoría de veces se usará dados para ver si acierta el pokemon según la precisión del mismo (en el caso de hipnosis tiene precisión del 60%) y si el pokemon cae dormido se tirará dados 1d5, el número que salga es el nº de turnos que el pokemon quedará dormido.
En el caso de ronquido este ataque contará como un ataque de tipo normal que quitaría 1 PS (ya que su potencia es de 40) y Sonambulo utilizaría al azar uno de los ataques que el pokemon tenga (se tira un dado 1d4 y siguiendo el orden en el que venga nombrado será el mov. que usará. Dicho lo anterior algunos movimientos como descanso o los afectados por anulación no tendrán efecto y si salieran en la tirada se tomaría como ataque nulo).
Quemadura:
El porcentaje (%) de quemar a un pokemon varía según el ataque. Un pokemon quemado perderá 1 PS cada turno.
Congelar:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Para descongelar a un pokemon se tirará un dado 1d10 y se dice un nº. si sale ese nº el pokemon se descongela.
IMPORTANTÍSIMO: Eso no es todo, siguiendo la norma de descongelación nombrada en pokexperto y seguida en los juegos, cada turno se le suma un 10% de descongelarse el pokemon, por lo que cada vez que tire dados para ver si se descongela se elige un nº más.
Retroceder:
Los movimientos que tengan porcentaje de retroceder se tirarán dados (y elegis una misma cantidad de nº al porcentaje. Ej: si el porcentaje es del 30% se tira dado 1d10 y se nombran 3 números, si sale alguno de esos 3 el pokemon retrocederá y no atacará). Dicho lo anterior los movimientos que puedan hacer retroceder al rival deberán de dañar primero, y solo hacen retroceder uno de los dos movimientos usados ese turno del adversario
Confundir:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Se tira un dado 1d2 para ver si el pokemon se ataca a sí mismo o realiza la acción correctamente. En el caso de que el pokemon se ataque a sí mismo recibirá 1 PS de daño. La confusión desaparecerá transcurridos 4 turnos.
Ataques curativos:
Los ataques curativos (al estilo respiro, recuperación, deseo, luz lunar) curaran la mitad de los PS del pokemon (si tiene 10 PS recupera 5, si tiene 15 PS recupera 7.5, si tiene 13 PS recupera 6.5). Los efectos que hagan doblar la curación de los ataques (como el efecto de día soleado sobre síntesis) curarían 3 PS más de lo normal, por el contrario si hay algún efecto que perjudique el movimiento (como danza llúvia o granizo al usar síntesis) curaría 3 PS menos de lo normal.
Los ataques curativos y los ataques KO un golpe tendrán un tope de 5 PP.
Esquivar:
El comando "esquivar" cuenta como movimiento y sirve para evitar un ataque del pokemon adversario sea cual sea. el caso es que no siempre tiene por qué funcionar (la mejor manera para evitar que pueda esquivar tu adversario tu ataque es con ataques que se adelanten al mov. como por ejemplo atq. rápido o con combos muy potentes y/o dificiles de esquivar).
Si por ejemplo el pokemon adversario usa rayo confuso y mordisco y mi pokemon usa esquivar y rayo es decisión del juez ver si el rayo confuso acaba siendo evadido por mi pokemon o por el contrario acierta y confunde a mi pokemon.
Combos:
Si tu pokemon usa un combo (como por ejemplo Vuelo ígneo (mirar combos de mi charizard en mi firma)) el daño resultante sobre el adversario sería el normal causado por esos ataques (siguiendo el reglamento de eficaz-poco eficaz) + 1
Si por ejemplo usara mi combo Vuelo ígneo (Vuelo + lanzallamas) sobre un sentret el daño recibido sería 5 PS (sin tener en cuenta la diferencia de niveles y de stat)
Pociones y revivir:
-Usar un revivir en combate devuelve la mitad de los PS a tu pokemon.
-Usar max. revivir en combate devuelve todos los PS a tu pokemon.
-Poción: Restaura 2 PS.
-SuperPoción: Restarura 5 PS.
-HiperPoción: restaura 10 PS.
Explosión y Autodestruc.:
Estos dos ataques funcionan de distinta forma.
La potencia base de autodestruc. es de 8 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
La potencia base de explosión es de 10 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
Al usar alguno de los dos movimientos el pokemon que lo ha usado se debilita automaticamente.
Ataques de atrape:
Los ataques de atrape (al estilo torbellino, repetición o giro fuego) seguiran todas las normas de daño de la guia. Estos movimientos impiden que el pokemon pueda ser cambiado en combate y restarán 0.5 PS de daño cada turno durante 5 turnos.
Ataques de continuación:
Existen tres tipos:
Ataques de continuación que doblan poder:
De este tipo solo se me ocurren bola hielo y desenrrollar. Son ataques que duran 5 turnos y que se duplica el poder cada turno. Estos ataques seguirán las normas de la guía y su poder BASE (digo BASE porque al poder que voy a nombrar hay que añadirle el tema de la dif. de niveles, de stat. y de eficaz-poco eficaz) será el siguiente:
0.5, 1, 2, 4, 8. (En PS)
Ataques de continuación que confunden:
De este tipo solo se me ocurren danza pétalo y golpe. Son ataques que duran 2 o 3 turnos (Se tira dado 1d2. 1=dura 2 turnos. 2=dura 3 turnos) y que al finalizar el pokemon que los a usado acaba confuso durante 4 turnos (como indica la norma de confusión de esta misma guía)
Ataues de continuación de un turno:
De este tipo el más destacado es doblebofetón. Son ataques que duran de 2 a 5 turnos (Se tira dado 1d4. 1= 2 golpes. 2= 3 golpes. 3= 4 golpes. 4=5 golpes). Los ataques de este tipo solo causan 0.5 de daño cada golpe.
Diferencias importantes y destacables:
-Ataques de continuación que doblan poder (a diferencia de los otros dos dobla el poder cada turno.)
-Ataques de continuación que confunden ( no dobla poder cada turno y acaba confundido al finalizarlo)
-Ataques de continuación en un turno (de los tres nombrados los de esta categoría son los únicos que realizan todo el daño EN UN SOLO TURNO)
Poder oculto:
Poder oculto cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Normal
-Ciudad Meteoro: Roca
-Ciudad Cristalina: Hielo
-Ciudad elevada: Volador
-Ciudad Nebulosa: Psíquico
-Metrópolis arraigo: Planta
-Ciudad Vulcano: Fuego
-Ciudad vórtice: Eléctrico
-Ciudad Tenebrosa: Siniestro
Adaptación:
Adaptación cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Lucha
-Ciudad Meteoro: Tierra
-Ciudad Cristalina: Agua
-Ciudad Elevada: Acero
-Ciudad Nebulosa: Veneno
-Metrópolis Arraigo: Bicho
-Ciudad Vulcano: Dragón
-Ciudad Vórtice: Electrico
-Ciudad Tenebrosa: Fantasma
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1, +3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3, +5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5, +7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7, +10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10, +14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14, +18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18, +22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22, +24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24, +28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28, +30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30, +34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34, +38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38, +43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43, +47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58, +61 ó +65
•nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
•= (el pokémon tiene el mismo nivel)
•+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
•Segundas evoluciones
•Pokemón no evolucionables
•Últimas Evoluciones
•Entrenadores = +50% de lo ganado.
•Al capturarlo = 1/2 de exp.
•SI luchan 2 pokémon = 1/2, si fueron 3 = 1/3, ...
nv.5 6 exp.
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp. nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp. nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp
•Tabla de Estrategia de combate +5 si ganas un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-5 si pierdes un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-3 si ganas un combate pero con el Pokémon debilitado
+25 si ganas el Gimnasio/Concurso usando el Pokémon
+5 si ganas el Gimnasio/Concurso con el Pokémon debilitado
-10 si pierdes el Gimnasio/Concurso y el Pokémon debilitado
La felicidad ganada se duplica si se lleva la Campana Aliv. en el inventario. 1-10 5 PS
11-20 6 PS
21-30 7 PS
31-40 8 PS
41-50 9 PS
51-70 10 PS
71-90 11 PS
91-120 12 PS
111-130 13 PS
131-150 14 PS
150+ 15 PS 1ª etapa evolutiva: Sin bonus. Ej: Charmander, Riolu
2ª etapa evolutiva: +3 PS. Ej: Charmeleon
Últ. etapa evolutiva: +5 PS. Ej: Charizard, Lucario
Sin etapa evolutiva: +4 PS. Ej: Shuckle
Legendarios: +8 PS. Ej: Mew •Niveles mín. y máx. de pokemons salvajes:
Pradera Inicio: 2-8
Bosque ArcoIris: 6-10
Cueva Práctica: 8-12
Ruta 1: 9-15
CP Ciudad Meteoro: 10-15
Museo arqueológico: 14-16
Vía Subterránea: 16-19
Ruta 2: 18-22
CP Ciudad Cristalina: 20-24
Playa Media Luna: 23-26
Gruta Balnearia: 24-28
Caverna Helada: 26-30
Ruta 3: 28-35
CP Ciudad Elevada: 32-36
Monte Altitud: 35-38
Ruta 4: 37-40
CP Ciudad Nebulosa: 40-42
Pradera Neblina: 42-45
Cementerio Pokémon: 45-48
Cueva Mental: 46-49
Ruta 5: 48-50
CP Metrópolis Arraigo: 50-53
Parque de Atracciones: 51-55
Selva Greener: 52-56
Ruta 6: 54-58
CP Ciudad Vulcano: 55-68
Volcán Ígneo: 57-61
Ruta 7: 60-64
CP Ciudad Vórtice: 62-66
Vieja Central Eléctrica: 64-68
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 64-70
Ruta 8: 67-69
CP Ciudad Tenebrosa: 70-75
Mansión Misteriosa: 74-77
Calle victoria: 79-90
•Niveles mín. y máx. de entrenadores:
Pradera Inicio: 5-10
Bosque ArcoIris: 8-12
Cueva Práctica: 10-15
Ruta 1: 12-16
CP Ciudad Meteoro: 15-20
Museo arqueológico: 17-22
Vía Subterránea: 18-22
Ruta 2: 20-24
CP Ciudad Cristalina: 25-30
Playa Media Luna: 24-27
Gruta Balnearia: 28-31
Caverna Helada: 30-34
Ruta 3: 33-37
CP Ciudad Elevada: 35-40
Monte Altitud: 38-41
Ruta 4: 40-42
CP Ciudad Nebulosa: 45-50
Pradera Neblina: 45-48
Cementerio Pokémon: 46-50
Cueva Mental: 51-54
Ruta 5: 52-57
CP Metrópolis Arraigo: 55-60
Parque de Atracciones: 58-61
Selva Greener: 60-63
Ruta 6: 62-66
CP Ciudad Vulcano: 65-70
Volcán Ígneo: 63- 68
Ruta 7: 68-74
CP Ciudad Vórtice: 75-80
Vieja Central Eléctrica: 75-78
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 76-80
Ruta 8: 76-80
CP Ciudad Tenebrosa: 76-80
Mansión Misteriosa: 76-80
Calle victoria: 76-80
Zonas de Pokémon
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor diseñador VER
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor taller VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Mejor galería VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Ex-miembro del mes VER
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Miiu
Entrenador


Registrado: 10 Sep 2010 Mensajes: 8969 Promedio por Día: 9.11
Ubicación: Dejándome llevar por la marea de la incertidumbre.


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0 PN
0
Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2011 2:19 pm
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-Soy Juan, un placer -respondió él tendiéndote la mano- Esta es mi Ninetales, Ninnie.
El chico guardó a su pokémon en la pokéball a causa de la lluvia. Os invitó a resguardaros en una pequeña cueva que había escondida entre los matorrales de la Ruta1.
-Mejor nos quedamos aquí -explicó- No sé si esos hombres siguen allí o no. _________________
Nombre: Miiu de Cat
Edad: 18 años
Apodos: Miiu, Met, Pastelito de Miel.
Historia: De la región de Kanto, concretamente Ciudad Azulona. Se convirtió en entrenadora pokémon a los 17 años, siendo un Charmander su primer acompañante. Ha pasado por Pueblo Inicio, Cuidad Meteoro y actualmente se encuentra en Ciudad Cristalina. Su objetivo en la vida es ser una gran entrenadora pokémon. Ha tenido su época de coordinación, pero al final se ha dado cuenta de que la elegancia no es su plato fuerte y de que es mejor la estrategia para batallas.
Personalidad: Es simplemente ella misma. Un toque de malhumor, alguna que otra crisis nerviosa y sobretodo alegre. Su lema es estar siempre feliz y, quizás le esté costando sobrellevarlo, pues el camino de entrenador no es sencillo. Le gusta dar rodeos y también ser directa, puede no tener tacto o tener demasiado. Todo depende del momento en que la pilles. Por norma, no saldrás escaldado. Quizás algún día te muerda, pero luego lo olvidará rápidamente.
Auri (Charmeleon Hembra)
- Nivel. 30 Exp. 11/58 PS.13
- Tipo:
- Naturaleza Activa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Golpe Aéreo (60% / --- / Siempre Golpea / 0)
 Demolición: (70% / 100% / Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma / 0)
 Colmillo Ígneo (65% / 95% / 10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez / 0)
 Lanzallamas: (95% / 100% / 10% quemar rival / 0) Auri fue mi primer pokémon. El profesor me lo entregó advirtiendo que era un pokémon muy activo y que se pasaría el día correteando fuera de su pokéball. Ya le ha salido la vena de corretear todo el día de aquí hacia allá, sin nada más que hacer que estirarme el pelo o ponerse a bailar conmigo. Me causa una enorme gracia y la quiero un montón.
Evolucionó a Charmeleon el 21-12-2010 - Odia a los Feebas
- Come chocolate
- Nunca para quieta y se lleva bien con todos, por ese motivo.
Fussy (Aron Hembra)
- Nv. 23 Exp. 28/38 Ps.10
- Naturaleza Huraña
- Tipo: 
- EO: Miiu
- Ataques:
 Terremoto: (100% / 100% / --- / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Garra Metal: (50% / 100% / 10% Aumentar un nivel el ataque / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Bofetón lodo: (20% / 100% / Reduce un nivel la precisión / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
 Golpe Cabeza: (70% / 100% / 30% hacer retroceder al rival / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
La capturé en la Cueva Práctica y allí me ayudó a sortear muchos problemas. Siempre dispuesta a combatir, lo da todo en cada momento. Es algo solitaria y prefiere mordisquear piedras a jugar, pero nunca se niega a que Auri o Lumini vayan a por ella. Siempre dispuesta a todo. - A causa de Auri también odia a los Feebas
- Adora jugar con Empoleon. Para Fussy, Ina es un modelo a seguir.
- Podría estar sintiendo algo por Brönte, pero es muy pronto para asegurarlo.
Brönte (Anorith Macho)
- Nivel. 27 Exp. 31/49 PS. 10
- Tipo: 
- Naturaleza: Miedosa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Danza Espada (--- / 100% / Aumenta dos niveles el ataque del ususario / 0)
 Tijera X 870% / 100% / 20% de causar un golpe crítico / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% subir el ataque del usuario / 0)
 Protección (--- / 100% / Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. / 3) Siquiera recuerdo cuando lo atrapé y, aunque viajó conmigo durante un tiempo, acabé cambiando la temática de mi equipo. Ahora, tras una nueva renovación, aquí está de nuevo, dispuesto a darlo todo... más o menos. Brönte es francamente un pokémon con una mala personalidad. Le da pánico todo y eso me preocupa. Al principio, siquiera se juntaba con sus compañeros. Poco a poco cogió más confianza e incluso mejoró en los combates. Se siente muy acosado por parte de Ina, pero aún así la respeta y rehuye constantemente. Creo que vamos haciendo progresos con este pokémon.
- Le gustan las manzanas
- Disfruta de los días soleados, más que de los lluviosos.
- Es asustaddizo y tímido, pero últimamente ha ganado confianza.
Koule (Gastly Macho)
- Nivel. 30 Exp. 44/58 PS. 10
- Tipo: 
- Naturalea Grosera
- EO: Miiu
- Ataques:
 Bola Sombra (80% / 100% / 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival / 0)
 Comesueños (100% / 100% / Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. / 0)
 Maldición (--- / ---- /Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno / 0)
 Hipnosis (--- / 60% / Provoca Sueño / 0) Nació de un huevo y desde el principio noté que era muy autosuficiente, pero a la vez juguetón... de hecho, más que "jugar" le gusta burlarse de los demás. Su actitud no cae bien a muchos. De hecho, únicamente se lleva bien con Auri, quien se lleva bien con todos. Es un muy buen luchador y, a pesar de su carácter, puede llegarse a comportarse bien.
- Hobby preferido: Reirse de la gente (especialmente los ancianos de la guardería).
- Se lleva bien con Auri, mal con los demás. En momentos de crisi, es un buen sacador de risas.
- Adora a Viooltje, es para él como un hermano pequeño. Se ven poco, pero.
Sami (Togekiss Macho)
- Nivel. 26 Exp. 43/47 PS. 10
- Felicidad: 200/200 Objeto. Campana Alivio
- Tipo: 
- Naturaleza Pícara
- EO: Miiu
- Ataques:
 ~Encanto (--- / 100% / Baja dos niveles el ataque del rival / 2 ♥♥ / La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno)
 ~Lanzallamas (95% / 100% / 10% quemar rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Psíquico (90% / 100% / 10% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Bola Sombra (80% / 100% / 20% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
Es un enorme amigo de Carlos. Se encariñó muchísimo con él, pero es muy amable y creo que está bastante a gusto conmigo. Apenas he tenido ocasión de usarlo, pero planeo entrenarlo
Ina (Empoleon Hembra)
- Nivel. 47 Exp. 12/117 PS. 15
- Tipo: 
- Naturaleza Osada
- EO: Albina
- Ataques:
 Salmuera (65% / 100% / El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. / 0)
 Doble Golpe (35% / 100% / Golpea 2 veces seguidas. / 0)
 Rayo Hielo (95% / 100% / 10% Puede congelar al oponente. / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% de aumentar el Ataque un nivel. / 0) Recibí a Empoleon de manos de Albina, una gran amiga. Como fue su pokémon inicial y con el que más tiempo había pasado, decidí quedármelo y que formara parte de mi equipo. La apodé Ina, como un diminutivo de Albina y le agradó. Resta inactiva en mi equipo, pues es muy fuerte. Cuando todos estemos a su altura, se volverá activa.
- Le gusta jugar con Auri y Fussy
- Siempre anda detrás de Brönte, quien suele tener miedo y rehuirla.
- No se lleva bien con Koule, dice que es muy maleducado
Vacío, no participando en nada]
Nº26 Terremoto
*Post de compra: Aquí
Nº41 Tormento
Nº42 Imagen
Nº35 Lanzallamas
Nº29 Psíquico
Nº30 Bola Sombra
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Nº06 Tóxico
Nº13 Rayo Hielo
Nº55 Salmuera
Nº31 Demolición
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Nº19 Gigadrenado
Nº34 Onda Voltio
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Nº28 Excavar (3400 PC)
Nº23 Cola Férrea (5000 PC)
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Nº85 Comesueños
Nº75 Danza Espada
Nº81 Tijera X
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Avatar que me hizo LanLan para mejorarme el humor. *.*
http://oi53.tinypic.com/330sfbs.jpg
Miembro del Club Bananero.
Clase 2BB.
http://i55.tinypic.com/2nkq79e.png
Lanny & Miiu: Amigas no imaginarias~~
http://b.imagehost.org/0199/Miiu.png
Mayaaaa, mil gracias. *.* Sabes que te quiero un montón por esto.
http://img18.imageshack.us/img18/6695/miiu.png
Segundo regalo de Navidad de Lanny. *.*
http://i53.tinypic.com/2ezl11g.jpg
Whishky =P Gracias, hombre, pero me hiciste exagerar. xD
http://i54.tinypic.com/24ng2ua.png
De parte de Ty/Aki, quien me lo regaló por Navidad. :3 ¡Me encantó, mujer! ^.~
http://b.imagehost.org/0867/MiiuGift18.png
Mi regalo de Navidad de Maya~~ Tía, te quiero un montón. *.*
http://img412.imageshack.us/img412/982/miiu1.png
Lanny~~ Gracias por el regalo, ambas están muy chulas. *.* Rosadita, ¡te quiero un bombón
http://g.imagehost.org/0985/Metanfetamina.png
Avatar que me regaló Ae1998. Jo, es chulísimo y sabes que me encantó. *.*
http://i.imgur.com/Pctgh.png
http://i.imgur.com/Vn0Jj.png
Avatares hechos por Daichi en su tienda. :3
http://i52.tinypic.com/24dlb40.png
http://i55.tinypic.com/14cgmt3.png
Mua de esta moradita maquillada de naranja. *.* (Del amigo Invisible)
http://i.min.us/iexoHO.png Avatar de Maya. ¡Envidiadme todos!
http://i.min.us/iesLFc.png #Mayita me regaló esta preciosa firma, ¡envidiadme todos! =P
http://oi55.tinypic.com/2vtwgef.jpg Avatar cortesía propia. xD Es que sino luego no encuentro los links. xD
http://img148.imageshack.us/img148/5537/anigifxaa.gif
Gracias, Andro. :3 Sabemos que tus artes son asquerosas, pero nos gustan igualmente. =P (Y gracias por modificarnos los tamaños... si es que mamis solo hay diez. XD
http://i831.photobucket.com/albums/zz231/David_Mago/Pkn/firmamiiu.png
Del taller de DavidMago. :)
http://i53.tinypic.com/2cxx1fm.png
Lanny, muchos bombones por la firma. Si es que está genialísimo. =)
~500: Algún día que estaba en clase de historia, a las 11:35h más o menos. Creo que era el 12/12/2010
~1000: NIP, aunque cuento que fue el 12 o 13 de enero del 2011. Estaba roleado, seguro.
~1500: 24 de enero a las 12:30h. :3 Clase de filosofía. xD
~2000: NPI. Del día a la mañana, lo juro.
~2500: NPI. De la noche a la mañana, lo per-juro.
~3000: Oh, no, se me olvidó apuntar cuando fue. T.T
~3500: ¡Sí, uno que lo tengo seguro! xD El viernes 28 de febrero a las 08:12 horas, cuando se supone que debería estar en las JOU. Muajuajua
~4000: Domingo 27. Una mañana bien bonita (10:41?), respondiendo en Pueblo Inicio. Miau!~
~4500: Anda... no me lo apunté. U.U
~5000: Martes, 29 de marzo del 2011. 18:09h. Mañana tengo exámen de química y filosofía.^^U
~5500: Viernes 15 de abril del 2011. Berlín, Berlín, en el Plus Berlín Hostel. :3
~6000: Respondiendo en la Torre Batalla, combatiendo frente a David Mago y su Bonsly con Lumini.
~6500: Roleando con Blizzard. El día 09/08/11 a las 23:14h.
~7000: Adiós. No me acuerdo. Solo sé que fue el 5/09 de madrugada. U.U
~7500: NPI. U.U
~8000: solo sé que fue el 31/03/2012. Nada más. U.U
~8500: Creo que el finde entr eel 20 y el 23. :3
~Nombre del Equipo: Oranžový Team
Rango: Novato
Misiones aceptadas: 0
Misiones finalizadas: 0
Misiones fallidas: 0
Miembros en descanso: 0/9
~Nombre como explorador: Miiu
Charmander Hembra (Auri)
- Nivel. 7 PS. 10 Exp. 01/08
- Energía. 500
- Coeficiente Intelectual. 0
- Ataques:
Arañazo (40% / 100% / ---)
Gruñido (--- / 100% / Baja un nivel el ataque del rival)
~Miembros activos: 0/3
~Diario:
04/08/2011: Inscripción al PokéGremio[/center]
Hecho por Lanny S.A.
Moradito Power: Home is where the heart is. *.*
Avatar&Firma cortesía de TiDi
Ninguno Experiencia que se gana derrotando a Pokemon salvajes de:
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1,+3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3,+5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5,+7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7,+10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10,+14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14,+18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18,+22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22,+24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24,+28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28,+30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30,+34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34,+38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38,+43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43,+47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58,+61 ó +65
NOTA: ganarás la mitad de la experiencia si lo capturas.
También ganarás la mitad si lucharon 2 pokémon, un tercio si pelearon 3 y así sucesivamente.
Si el pokemon es de entrenador ganas +50% extra de exp.
Leyenda:
-nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
= (el pokémon tiene el mismo nivel)
+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
Amarillo(el pokémon es de 2ª evolución)
Naranja(el pokémon no es evolucionable)
Rojo(el pokemon es de 3ª evolución)
nv.5 6 exp. para pasar al nv6
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp.
nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp.
nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp.
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David_Mago
Entrenador


Registrado: 08 Aug 2010 Mensajes: 724 Promedio por Día: 0.71
Ubicación: Vía Subterránea


106
0 PN
0
Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2011 2:23 pm
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Fuimos todos a esa cueva y le pregunté, la verdad es que era tan fuerte la tormenta que inevitable decir que no.
-¿Hombres dices? ¿Que sabes de ellos? _________________
Gracias a todos por regalarme estos dos años de aventura.
• Puntos entrenador: 119
• Objetos del rol:
-Brazalete plateado (en brazo izquierdo/Enc. Pradera Inicio.)
-Roca extraña (en mochila/Enc. Caida en el Museo Arquelógico.)
Dratini
Nv.17 Exp.5/26 Ps.9
Felicidad: 67
Ataques:
  -Ciclón (40ps 100% 20% de hacer hacer retroceder al rival)
  -Onda trueno (100% paraliza al rival)
  -Hidropulso (60ps 100% 20% confundir)
  -Cometa Draco (140ps 90% 100% de bajar dos niveles el Ataque Esp. al usuario)
Tipo:
Naturaleza: Fuerte
Origen: Laboratorio prof. Drake
EO: David_Mago
Pokébal:
Beautifly
Nv.15 Exp.17/22 Ps.15
Felicidad: 40
Ataques:
  -Tornado (40/100%/--/0)
  -Picotazo ven (15/100%/30% de envenenar al rival./0)
  -Absorber (40/100%/Recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Fortaleza (100% Aumenta un nivel la defensa./0)
Tipo:
Naturaleza: Dócil
Origen: Bosque ArcoIris
EO: David_Mago
Pokébal:
Bonsly
Nv.16 Exp. 0/24 Ps.9
Felicidad: 12
Ataques:
  -Roca afilada (100/80% Alta probabilidad de Golpe Crítico./0) [Después del combate por Lanzarocas]
  -Patada baja (1/100% El daño depende del peso del rival./0)
  -Copión (Usa el último movimiento usado en batalla que no sea propio./0)
  -Azote (1/100% El daño es mayor cuantos menos ps le quedan./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Cueva Práctica
EO: David_Mago
Pokébal:
Petilil
Nv.16 Exp. 21/24 Ps.9
Felicidad: 50
Ataques:
  -Absorver (20/100% Recupera ps equivalente a la mitad del daño causado/0)
  -Somnífero (--/75% Duerme al oponente/0)
  -Megaagotar (40/100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
  -Drenadoras (--/90% Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta./0)
Tipo:
Naturaleza: Timida
Origen: Ruta 1
EO: David_Mago
Pokébal:
Squirtle
Nv.27 Exp. 39/49 Ps.9
Felicidad: 10
Ataques:
  -Hidropulso (60/100%/20% de confundir al rival/0)
  -Proteccion (-/-/Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce 20% con cada uso consecutivo./+3)
  -Giro rapido (20/100%/Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas./0)
  -Mordisco (60/100%/30% de hacer retroceder al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Grosera
Origen: Evento Memes Pokémon 2012
EO: PAMemes12
Pokébal:
Pichu
Nv.29 Exp. 40/55 Ps.6
Felicidad: 30
Ataques:
  ·Impactrueno:(30/100%/10% paralizar./0)
  ·Onda Trueno:(--/100%/Paraliza al rival./0)
  ·Maquinacion:(--/--/Sube dos niveles el Atk. Esp./0)
  ·Beso dulce:(--/75%/Confunde al rival./0)
Tipo:
Naturaleza: Alegre
Origen: Ciudad Meteoro
EO: David_Mago
Pokébal:
Nº23 Cola Férrea
Nº52 Onda Certera
Nº71 Roca Afilada
Nº121 Voltio Cruel
Cubchoo
- Tipo:
- Ataques: Salmuera, Viento Hielo, Nieve Polvo, Golpes Furia
- Naturaleza Débil
- Hallado en la Ruta1 al ser lanzado por los enemigos.
Nombre: Ani
Descripcion: Científica encontrada en el Museo Arqueológico de Ciudad Meteoro. Intentaba robar fósiles. Su esbirro más leal es este científico de su derecha.
Visto con:(Ani: Dwebble Nv:22) (Científico:Blitzle Nv:22)
•PC de David
•Guardería Próximamente.
-Daños causados:
Ataques con daño neutro:
Ataques con potencia: 1-24 quitan 1 PS
Ataques con potencia: 25-49 quitan 1,5 PS
Ataques con potencia: 50-74 quitan 2 PS
Ataques con potencia: 75-99 quitan 2,5 PS
Ataques con potencia: 100-124 quitan 3 PS
Ataques con potencia: 125-149 quitan 4 PS
Ataques con potencia: 150 o más quitan 5 PS
Ataques Eficaces:
Aumentan en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Eficaces:
Aumentan en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Poco Eficaces:
Disminuyen en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
Ataques Muy Poco Eficaces:
Disminuyen en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
Golpes Críticos:
Los golpes críticos duplicarán la potencia de los ataques. Si por ejemplo usa un movimiento con potencia 100 y súper eficaz contra el adversario le quitaría 8 PS. En cambio si es golpe crítico, con potencia 40 y poco eficaz le quitaría 2 PS.
Los golpes críticos solo se usarán con ataques que tengan porcentaje de golpe crítico (se tira dado 1d2 con esos mov. para ver si hace crítico o no) o con una buena técnica que pille desprevenido a tu adversario durante el rol. Los movimientos con "alta probabilidad de golpe crítico" (ejemplo: roca afilada) se traduce en un 20% de golpe crítico.
Variaciones de los Stat:
Aumento/Disminución del daño en batalla
Otra forma de hacer más daño a otros pokemon es disminuyendo los stat defensivos del rival o aumentando tus propios stat de ataque. Por cada stat variado el poder aumenta/disminuye en 0.2 de daño.
Aumento del porcentaje de evasión:
Si un pokemon usa por ejemplo doble equipo su evasión sube 1 punto. cada punto contará como 0.5 aunque claro está que esto no aumenta daño. a partir de ahora se tendría que tirar un dado para ver si el ataque acierta o no. los dados dependerán de cuanta evasión tiene, es decir, si el pokemon usa solamente un doble equipo no surtirá efecto, pero si usa dos su evasión aumentará en 1. Todos los dados se tirarán 1d10, la cantidad de números que hay que nombrar variará depende de como le aumente la evasión al pokemon. (la evasión se puede aumentar hasta 16 puntos (como cada punto cuenta 0.5 haría un total del 8, lo que haría que tuviera un 80% de evitar los ataques enemigos)) Por ejemplo, si usa dos doble equipos le aumentaría 1 la evasión, se tira dado 1d10 y se nombra un nº y si sale el nº nombrado el ataque del adversario falla. si por ejemplo usa 6 doble equipos la evasión aumenta en 3, se tira un dado de 1d10 y se nombra 3 números, si sale alguno de esos 3 falla el ataque del adversario.
IMPORTANTE: Estos datos están basados en movimientos que aumentan 1 punto la evasión. Si por el contrario en la práctica usa un movimiento que sube 2 puntos la evasión la evasión de ese pokemon se vería aumentada en 1, y no en 0.5 como ocurriría con el movimiento de 1 punto.
Diferencia de niveles:
Cada 5 niveles de diferencia se resta o suma 0.5 a la potencia del movimiento.
Veneno:
El veneno quitará 0.5 PS la primera vez y cada turno irá quitando 0.5 más que se suma a lo anterior haciendo una serie de: 0.5, 1, 1.5, 2, ...
Tanto los movimientos que "envenenan" como los que "intoxican" seguirán esta norma.
Parálisis:
El porcentaje (%) de paralizar a un pokemon varía según el ataque. Si el pokemon acaba paralizado se tira un dado de 1d4 (escojeis el nº que querais, si sale ese nº en la tirada el pokemon quedará paralizado y no atacará ese turno) para ver si el pokemon se queda paralizado o realiza el ataque. Durante el combate, mientras el pokemon esté paralizado será siempre 2º en realizar sus movimientos (aunque el user mande atacar a su pokemon antes). Solo se tira un dado por turno, si el pokemon queda paralizado no realiza ninguna de sus dos ataques, si no sale paralizado realiza ambas ataques correctamente.
Si el porcentaje es del 60% (lo que sería 6/10) primero se simplifica si es posible (se reduciría a 3/5) y con el resultado que nos a dado se tiraría dados (1d5) y, como en este caso lo hemos reducido a 3 de 5 tiradas si sale 1,2 o 3 el pokemon quedaría paralizado (aunque bueno los nº para que el pokemo se paralice podeis poner los que querais).
Esta explicación a sido larga pero creo que sencilla, ojala no tengais problemas para entenderla.
Dormir:
Pues la mayoría de veces se usará dados para ver si acierta el pokemon según la precisión del mismo (en el caso de hipnosis tiene precisión del 60%) y si el pokemon cae dormido se tirará dados 1d5, el número que salga es el nº de turnos que el pokemon quedará dormido.
En el caso de ronquido este ataque contará como un ataque de tipo normal que quitaría 1 PS (ya que su potencia es de 40) y Sonambulo utilizaría al azar uno de los ataques que el pokemon tenga (se tira un dado 1d4 y siguiendo el orden en el que venga nombrado será el mov. que usará. Dicho lo anterior algunos movimientos como descanso o los afectados por anulación no tendrán efecto y si salieran en la tirada se tomaría como ataque nulo).
Quemadura:
El porcentaje (%) de quemar a un pokemon varía según el ataque. Un pokemon quemado perderá 1 PS cada turno.
Congelar:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Para descongelar a un pokemon se tirará un dado 1d10 y se dice un nº. si sale ese nº el pokemon se descongela.
IMPORTANTÍSIMO: Eso no es todo, siguiendo la norma de descongelación nombrada en pokexperto y seguida en los juegos, cada turno se le suma un 10% de descongelarse el pokemon, por lo que cada vez que tire dados para ver si se descongela se elige un nº más.
Retroceder:
Los movimientos que tengan porcentaje de retroceder se tirarán dados (y elegis una misma cantidad de nº al porcentaje. Ej: si el porcentaje es del 30% se tira dado 1d10 y se nombran 3 números, si sale alguno de esos 3 el pokemon retrocederá y no atacará). Dicho lo anterior los movimientos que puedan hacer retroceder al rival deberán de dañar primero, y solo hacen retroceder uno de los dos movimientos usados ese turno del adversario
Confundir:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Se tira un dado 1d2 para ver si el pokemon se ataca a sí mismo o realiza la acción correctamente. En el caso de que el pokemon se ataque a sí mismo recibirá 1 PS de daño. La confusión desaparecerá transcurridos 4 turnos.
Ataques curativos:
Los ataques curativos (al estilo respiro, recuperación, deseo, luz lunar) curaran la mitad de los PS del pokemon (si tiene 10 PS recupera 5, si tiene 15 PS recupera 7.5, si tiene 13 PS recupera 6.5). Los efectos que hagan doblar la curación de los ataques (como el efecto de día soleado sobre síntesis) curarían 3 PS más de lo normal, por el contrario si hay algún efecto que perjudique el movimiento (como danza llúvia o granizo al usar síntesis) curaría 3 PS menos de lo normal.
Los ataques curativos y los ataques KO un golpe tendrán un tope de 5 PP.
Esquivar:
El comando "esquivar" cuenta como movimiento y sirve para evitar un ataque del pokemon adversario sea cual sea. el caso es que no siempre tiene por qué funcionar (la mejor manera para evitar que pueda esquivar tu adversario tu ataque es con ataques que se adelanten al mov. como por ejemplo atq. rápido o con combos muy potentes y/o dificiles de esquivar).
Si por ejemplo el pokemon adversario usa rayo confuso y mordisco y mi pokemon usa esquivar y rayo es decisión del juez ver si el rayo confuso acaba siendo evadido por mi pokemon o por el contrario acierta y confunde a mi pokemon.
Combos:
Si tu pokemon usa un combo (como por ejemplo Vuelo ígneo (mirar combos de mi charizard en mi firma)) el daño resultante sobre el adversario sería el normal causado por esos ataques (siguiendo el reglamento de eficaz-poco eficaz) + 1
Si por ejemplo usara mi combo Vuelo ígneo (Vuelo + lanzallamas) sobre un sentret el daño recibido sería 5 PS (sin tener en cuenta la diferencia de niveles y de stat)
Pociones y revivir:
-Usar un revivir en combate devuelve la mitad de los PS a tu pokemon.
-Usar max. revivir en combate devuelve todos los PS a tu pokemon.
-Poción: Restaura 2 PS.
-SuperPoción: Restarura 5 PS.
-HiperPoción: restaura 10 PS.
Explosión y Autodestruc.:
Estos dos ataques funcionan de distinta forma.
La potencia base de autodestruc. es de 8 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
La potencia base de explosión es de 10 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
Al usar alguno de los dos movimientos el pokemon que lo ha usado se debilita automaticamente.
Ataques de atrape:
Los ataques de atrape (al estilo torbellino, repetición o giro fuego) seguiran todas las normas de daño de la guia. Estos movimientos impiden que el pokemon pueda ser cambiado en combate y restarán 0.5 PS de daño cada turno durante 5 turnos.
Ataques de continuación:
Existen tres tipos:
Ataques de continuación que doblan poder:
De este tipo solo se me ocurren bola hielo y desenrrollar. Son ataques que duran 5 turnos y que se duplica el poder cada turno. Estos ataques seguirán las normas de la guía y su poder BASE (digo BASE porque al poder que voy a nombrar hay que añadirle el tema de la dif. de niveles, de stat. y de eficaz-poco eficaz) será el siguiente:
0.5, 1, 2, 4, 8. (En PS)
Ataques de continuación que confunden:
De este tipo solo se me ocurren danza pétalo y golpe. Son ataques que duran 2 o 3 turnos (Se tira dado 1d2. 1=dura 2 turnos. 2=dura 3 turnos) y que al finalizar el pokemon que los a usado acaba confuso durante 4 turnos (como indica la norma de confusión de esta misma guía)
Ataues de continuación de un turno:
De este tipo el más destacado es doblebofetón. Son ataques que duran de 2 a 5 turnos (Se tira dado 1d4. 1= 2 golpes. 2= 3 golpes. 3= 4 golpes. 4=5 golpes). Los ataques de este tipo solo causan 0.5 de daño cada golpe.
Diferencias importantes y destacables:
-Ataques de continuación que doblan poder (a diferencia de los otros dos dobla el poder cada turno.)
-Ataques de continuación que confunden ( no dobla poder cada turno y acaba confundido al finalizarlo)
-Ataques de continuación en un turno (de los tres nombrados los de esta categoría son los únicos que realizan todo el daño EN UN SOLO TURNO)
Poder oculto:
Poder oculto cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Normal
-Ciudad Meteoro: Roca
-Ciudad Cristalina: Hielo
-Ciudad elevada: Volador
-Ciudad Nebulosa: Psíquico
-Metrópolis arraigo: Planta
-Ciudad Vulcano: Fuego
-Ciudad vórtice: Eléctrico
-Ciudad Tenebrosa: Siniestro
Adaptación:
Adaptación cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
-Pueblo Inicio: Lucha
-Ciudad Meteoro: Tierra
-Ciudad Cristalina: Agua
-Ciudad Elevada: Acero
-Ciudad Nebulosa: Veneno
-Metrópolis Arraigo: Bicho
-Ciudad Vulcano: Dragón
-Ciudad Vórtice: Electrico
-Ciudad Tenebrosa: Fantasma
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1, +3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3, +5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5, +7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7, +10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10, +14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14, +18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18, +22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22, +24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24, +28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28, +30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30, +34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34, +38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38, +43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43, +47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58, +61 ó +65
•nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
•= (el pokémon tiene el mismo nivel)
•+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
•Segundas evoluciones
•Pokemón no evolucionables
•Últimas Evoluciones
•Entrenadores = +50% de lo ganado.
•Al capturarlo = 1/2 de exp.
•SI luchan 2 pokémon = 1/2, si fueron 3 = 1/3, ...
nv.5 6 exp.
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp. nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp. nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp
•Tabla de Estrategia de combate +5 si ganas un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-5 si pierdes un combate usando el Pokémon contra uno salvaje o entrenador
-3 si ganas un combate pero con el Pokémon debilitado
+25 si ganas el Gimnasio/Concurso usando el Pokémon
+5 si ganas el Gimnasio/Concurso con el Pokémon debilitado
-10 si pierdes el Gimnasio/Concurso y el Pokémon debilitado
La felicidad ganada se duplica si se lleva la Campana Aliv. en el inventario. 1-10 5 PS
11-20 6 PS
21-30 7 PS
31-40 8 PS
41-50 9 PS
51-70 10 PS
71-90 11 PS
91-120 12 PS
111-130 13 PS
131-150 14 PS
150+ 15 PS 1ª etapa evolutiva: Sin bonus. Ej: Charmander, Riolu
2ª etapa evolutiva: +3 PS. Ej: Charmeleon
Últ. etapa evolutiva: +5 PS. Ej: Charizard, Lucario
Sin etapa evolutiva: +4 PS. Ej: Shuckle
Legendarios: +8 PS. Ej: Mew •Niveles mín. y máx. de pokemons salvajes:
Pradera Inicio: 2-8
Bosque ArcoIris: 6-10
Cueva Práctica: 8-12
Ruta 1: 9-15
CP Ciudad Meteoro: 10-15
Museo arqueológico: 14-16
Vía Subterránea: 16-19
Ruta 2: 18-22
CP Ciudad Cristalina: 20-24
Playa Media Luna: 23-26
Gruta Balnearia: 24-28
Caverna Helada: 26-30
Ruta 3: 28-35
CP Ciudad Elevada: 32-36
Monte Altitud: 35-38
Ruta 4: 37-40
CP Ciudad Nebulosa: 40-42
Pradera Neblina: 42-45
Cementerio Pokémon: 45-48
Cueva Mental: 46-49
Ruta 5: 48-50
CP Metrópolis Arraigo: 50-53
Parque de Atracciones: 51-55
Selva Greener: 52-56
Ruta 6: 54-58
CP Ciudad Vulcano: 55-68
Volcán Ígneo: 57-61
Ruta 7: 60-64
CP Ciudad Vórtice: 62-66
Vieja Central Eléctrica: 64-68
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 64-70
Ruta 8: 67-69
CP Ciudad Tenebrosa: 70-75
Mansión Misteriosa: 74-77
Calle victoria: 79-90
•Niveles mín. y máx. de entrenadores:
Pradera Inicio: 5-10
Bosque ArcoIris: 8-12
Cueva Práctica: 10-15
Ruta 1: 12-16
CP Ciudad Meteoro: 15-20
Museo arqueológico: 17-22
Vía Subterránea: 18-22
Ruta 2: 20-24
CP Ciudad Cristalina: 25-30
Playa Media Luna: 24-27
Gruta Balnearia: 28-31
Caverna Helada: 30-34
Ruta 3: 33-37
CP Ciudad Elevada: 35-40
Monte Altitud: 38-41
Ruta 4: 40-42
CP Ciudad Nebulosa: 45-50
Pradera Neblina: 45-48
Cementerio Pokémon: 46-50
Cueva Mental: 51-54
Ruta 5: 52-57
CP Metrópolis Arraigo: 55-60
Parque de Atracciones: 58-61
Selva Greener: 60-63
Ruta 6: 62-66
CP Ciudad Vulcano: 65-70
Volcán Ígneo: 63- 68
Ruta 7: 68-74
CP Ciudad Vórtice: 75-80
Vieja Central Eléctrica: 75-78
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 76-80
Ruta 8: 76-80
CP Ciudad Tenebrosa: 76-80
Mansión Misteriosa: 76-80
Calle victoria: 76-80
Zonas de Pokémon
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor diseñador VER
·The PokeAventura Awards 2011 - Mejor taller VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Mejor galería VER
·The PokeAventura Awards 2012 - Ex-miembro del mes VER
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Miiu
Entrenador


Registrado: 10 Sep 2010 Mensajes: 8969 Promedio por Día: 9.11
Ubicación: Dejándome llevar por la marea de la incertidumbre.


184
0 PN
0
Objetos
Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Aug 2011 2:36 pm
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OFF. ¿Quieres que te haga un equipo enemigo? :3
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-No mucho, la verdad. Sé que se encargan de robar pokémon y de aniquilar entrenadores con potencial para evitar que desmantelen sus planes -respondió él mientras se frotaba las manos en el fuego- Mi Ninetales fue robado, pero logré recuperarlo. Ellos entrenan los pokémon para que sean muy agresivos y fuertes. _________________
Nombre: Miiu de Cat
Edad: 18 años
Apodos: Miiu, Met, Pastelito de Miel.
Historia: De la región de Kanto, concretamente Ciudad Azulona. Se convirtió en entrenadora pokémon a los 17 años, siendo un Charmander su primer acompañante. Ha pasado por Pueblo Inicio, Cuidad Meteoro y actualmente se encuentra en Ciudad Cristalina. Su objetivo en la vida es ser una gran entrenadora pokémon. Ha tenido su época de coordinación, pero al final se ha dado cuenta de que la elegancia no es su plato fuerte y de que es mejor la estrategia para batallas.
Personalidad: Es simplemente ella misma. Un toque de malhumor, alguna que otra crisis nerviosa y sobretodo alegre. Su lema es estar siempre feliz y, quizás le esté costando sobrellevarlo, pues el camino de entrenador no es sencillo. Le gusta dar rodeos y también ser directa, puede no tener tacto o tener demasiado. Todo depende del momento en que la pilles. Por norma, no saldrás escaldado. Quizás algún día te muerda, pero luego lo olvidará rápidamente.
Auri (Charmeleon Hembra)
- Nivel. 30 Exp. 11/58 PS.13
- Tipo:
- Naturaleza Activa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Golpe Aéreo (60% / --- / Siempre Golpea / 0)
 Demolición: (70% / 100% / Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma / 0)
 Colmillo Ígneo (65% / 95% / 10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez / 0)
 Lanzallamas: (95% / 100% / 10% quemar rival / 0) Auri fue mi primer pokémon. El profesor me lo entregó advirtiendo que era un pokémon muy activo y que se pasaría el día correteando fuera de su pokéball. Ya le ha salido la vena de corretear todo el día de aquí hacia allá, sin nada más que hacer que estirarme el pelo o ponerse a bailar conmigo. Me causa una enorme gracia y la quiero un montón.
Evolucionó a Charmeleon el 21-12-2010 - Odia a los Feebas
- Come chocolate
- Nunca para quieta y se lleva bien con todos, por ese motivo.
Fussy (Aron Hembra)
- Nv. 23 Exp. 28/38 Ps.10
- Naturaleza Huraña
- Tipo: 
- EO: Miiu
- Ataques:
 Terremoto: (100% / 100% / --- / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Garra Metal: (50% / 100% / 10% Aumentar un nivel el ataque / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales / 0)
 Bofetón lodo: (20% / 100% / Reduce un nivel la precisión / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
 Golpe Cabeza: (70% / 100% / 30% hacer retroceder al rival / 3 ♥♥♥ / Ninguno / 0)
La capturé en la Cueva Práctica y allí me ayudó a sortear muchos problemas. Siempre dispuesta a combatir, lo da todo en cada momento. Es algo solitaria y prefiere mordisquear piedras a jugar, pero nunca se niega a que Auri o Lumini vayan a por ella. Siempre dispuesta a todo. - A causa de Auri también odia a los Feebas
- Adora jugar con Empoleon. Para Fussy, Ina es un modelo a seguir.
- Podría estar sintiendo algo por Brönte, pero es muy pronto para asegurarlo.
Brönte (Anorith Macho)
- Nivel. 27 Exp. 31/49 PS. 10
- Tipo: 
- Naturaleza: Miedosa
- EO: Miiu
- Ataques:
 Danza Espada (--- / 100% / Aumenta dos niveles el ataque del ususario / 0)
 Tijera X 870% / 100% / 20% de causar un golpe crítico / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% subir el ataque del usuario / 0)
 Protección (--- / 100% / Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. / 3) Siquiera recuerdo cuando lo atrapé y, aunque viajó conmigo durante un tiempo, acabé cambiando la temática de mi equipo. Ahora, tras una nueva renovación, aquí está de nuevo, dispuesto a darlo todo... más o menos. Brönte es francamente un pokémon con una mala personalidad. Le da pánico todo y eso me preocupa. Al principio, siquiera se juntaba con sus compañeros. Poco a poco cogió más confianza e incluso mejoró en los combates. Se siente muy acosado por parte de Ina, pero aún así la respeta y rehuye constantemente. Creo que vamos haciendo progresos con este pokémon.
- Le gustan las manzanas
- Disfruta de los días soleados, más que de los lluviosos.
- Es asustaddizo y tímido, pero últimamente ha ganado confianza.
Koule (Gastly Macho)
- Nivel. 30 Exp. 44/58 PS. 10
- Tipo: 
- Naturalea Grosera
- EO: Miiu
- Ataques:
 Bola Sombra (80% / 100% / 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival / 0)
 Comesueños (100% / 100% / Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. / 0)
 Maldición (--- / ---- /Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno / 0)
 Hipnosis (--- / 60% / Provoca Sueño / 0) Nació de un huevo y desde el principio noté que era muy autosuficiente, pero a la vez juguetón... de hecho, más que "jugar" le gusta burlarse de los demás. Su actitud no cae bien a muchos. De hecho, únicamente se lleva bien con Auri, quien se lleva bien con todos. Es un muy buen luchador y, a pesar de su carácter, puede llegarse a comportarse bien.
- Hobby preferido: Reirse de la gente (especialmente los ancianos de la guardería).
- Se lleva bien con Auri, mal con los demás. En momentos de crisi, es un buen sacador de risas.
- Adora a Viooltje, es para él como un hermano pequeño. Se ven poco, pero.
Sami (Togekiss Macho)
- Nivel. 26 Exp. 43/47 PS. 10
- Felicidad: 200/200 Objeto. Campana Alivio
- Tipo: 
- Naturaleza Pícara
- EO: Miiu
- Ataques:
 ~Encanto (--- / 100% / Baja dos niveles el ataque del rival / 2 ♥♥ / La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno)
 ~Lanzallamas (95% / 100% / 10% quemar rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Psíquico (90% / 100% / 10% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
 ~Bola Sombra (80% / 100% / 20% Bajar la defensa especial del rival / 2 ♥♥ / Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
Es un enorme amigo de Carlos. Se encariñó muchísimo con él, pero es muy amable y creo que está bastante a gusto conmigo. Apenas he tenido ocasión de usarlo, pero planeo entrenarlo
Ina (Empoleon Hembra)
- Nivel. 47 Exp. 12/117 PS. 15
- Tipo: 
- Naturaleza Osada
- EO: Albina
- Ataques:
 Salmuera (65% / 100% / El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. / 0)
 Doble Golpe (35% / 100% / Golpea 2 veces seguidas. / 0)
 Rayo Hielo (95% / 100% / 10% Puede congelar al oponente. / 0)
 Garra Metal (50% / 100% / 10% de aumentar el Ataque un nivel. / 0) Recibí a Empoleon de manos de Albina, una gran amiga. Como fue su pokémon inicial y con el que más tiempo había pasado, decidí quedármelo y que formara parte de mi equipo. La apodé Ina, como un diminutivo de Albina y le agradó. Resta inactiva en mi equipo, pues es muy fuerte. Cuando todos estemos a su altura, se volverá activa.
- Le gusta jugar con Auri y Fussy
- Siempre anda detrás de Brönte, quien suele tener miedo y rehuirla.
- No se lleva bien con Koule, dice que es muy maleducado
Vacío, no participando en nada]
Nº26 Terremoto
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Nº41 Tormento
Nº42 Imagen
Nº35 Lanzallamas
Nº29 Psíquico
Nº30 Bola Sombra
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Nº06 Tóxico
Nº13 Rayo Hielo
Nº55 Salmuera
Nº31 Demolición
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Nº19 Gigadrenado
Nº34 Onda Voltio
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Nº28 Excavar (3400 PC)
Nº23 Cola Férrea (5000 PC)
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Nº85 Comesueños
Nº75 Danza Espada
Nº81 Tijera X
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Avatar que me hizo LanLan para mejorarme el humor. *.*
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Miembro del Club Bananero.
Clase 2BB.
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Lanny & Miiu: Amigas no imaginarias~~
http://b.imagehost.org/0199/Miiu.png
Mayaaaa, mil gracias. *.* Sabes que te quiero un montón por esto.
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Segundo regalo de Navidad de Lanny. *.*
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Whishky =P Gracias, hombre, pero me hiciste exagerar. xD
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De parte de Ty/Aki, quien me lo regaló por Navidad. :3 ¡Me encantó, mujer! ^.~
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Mi regalo de Navidad de Maya~~ Tía, te quiero un montón. *.*
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Lanny~~ Gracias por el regalo, ambas están muy chulas. *.* Rosadita, ¡te quiero un bombón
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Avatar que me regaló Ae1998. Jo, es chulísimo y sabes que me encantó. *.*
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http://i.imgur.com/Vn0Jj.png
Avatares hechos por Daichi en su tienda. :3
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Mua de esta moradita maquillada de naranja. *.* (Del amigo Invisible)
http://i.min.us/iexoHO.png Avatar de Maya. ¡Envidiadme todos!
http://i.min.us/iesLFc.png #Mayita me regaló esta preciosa firma, ¡envidiadme todos! =P
http://oi55.tinypic.com/2vtwgef.jpg Avatar cortesía propia. xD Es que sino luego no encuentro los links. xD
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Gracias, Andro. :3 Sabemos que tus artes son asquerosas, pero nos gustan igualmente. =P (Y gracias por modificarnos los tamaños... si es que mamis solo hay diez. XD
http://i831.photobucket.com/albums/zz231/David_Mago/Pkn/firmamiiu.png
Del taller de DavidMago. :)
http://i53.tinypic.com/2cxx1fm.png
Lanny, muchos bombones por la firma. Si es que está genialísimo. =)
~500: Algún día que estaba en clase de historia, a las 11:35h más o menos. Creo que era el 12/12/2010
~1000: NIP, aunque cuento que fue el 12 o 13 de enero del 2011. Estaba roleado, seguro.
~1500: 24 de enero a las 12:30h. :3 Clase de filosofía. xD
~2000: NPI. Del día a la mañana, lo juro.
~2500: NPI. De la noche a la mañana, lo per-juro.
~3000: Oh, no, se me olvidó apuntar cuando fue. T.T
~3500: ¡Sí, uno que lo tengo seguro! xD El viernes 28 de febrero a las 08:12 horas, cuando se supone que debería estar en las JOU. Muajuajua
~4000: Domingo 27. Una mañana bien bonita (10:41?), respondiendo en Pueblo Inicio. Miau!~
~4500: Anda... no me lo apunté. U.U
~5000: Martes, 29 de marzo del 2011. 18:09h. Mañana tengo exámen de química y filosofía.^^U
~5500: Viernes 15 de abril del 2011. Berlín, Berlín, en el Plus Berlín Hostel. :3
~6000: Respondiendo en la Torre Batalla, combatiendo frente a David Mago y su Bonsly con Lumini.
~6500: Roleando con Blizzard. El día 09/08/11 a las 23:14h.
~7000: Adiós. No me acuerdo. Solo sé que fue el 5/09 de madrugada. U.U
~7500: NPI. U.U
~8000: solo sé que fue el 31/03/2012. Nada más. U.U
~8500: Creo que el finde entr eel 20 y el 23. :3
~Nombre del Equipo: Oranžový Team
Rango: Novato
Misiones aceptadas: 0
Misiones finalizadas: 0
Misiones fallidas: 0
Miembros en descanso: 0/9
~Nombre como explorador: Miiu
Charmander Hembra (Auri)
- Nivel. 7 PS. 10 Exp. 01/08
- Energía. 500
- Coeficiente Intelectual. 0
- Ataques:
Arañazo (40% / 100% / ---)
Gruñido (--- / 100% / Baja un nivel el ataque del rival)
~Miembros activos: 0/3
~Diario:
04/08/2011: Inscripción al PokéGremio[/center]
Hecho por Lanny S.A.
Moradito Power: Home is where the heart is. *.*
Avatar&Firma cortesía de TiDi
Ninguno Experiencia que se gana derrotando a Pokemon salvajes de:
nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1,+3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3,+5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5,+7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7,+10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10,+14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14,+18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18,+22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22,+24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24,+28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28,+30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30,+34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34,+38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38,+43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43,+47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58,+61 ó +65
NOTA: ganarás la mitad de la experiencia si lo capturas.
También ganarás la mitad si lucharon 2 pokémon, un tercio si pelearon 3 y así sucesivamente.
Si el pokemon es de entrenador ganas +50% extra de exp.
Leyenda:
-nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
= (el pokémon tiene el mismo nivel)
+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
Amarillo(el pokémon es de 2ª evolución)
Naranja(el pokémon no es evolucionable)
Rojo(el pokemon es de 3ª evolución)
nv.5 6 exp. para pasar al nv6
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp.
nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp.
nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp.
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