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Capitulos pokemon blanco y negro en español

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Master_pedro
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Master_pedro

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PokéDex Pokeball Super Poción Piedra Fuego Magmatizador

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 17 Dec 2011 12:41 am    Título del mensaje: Capitulos pokemon blanco y negro en español Responder citando

Tenia ganas de ques ustedes vean capitulos de pokemon blanco y negro la ultima temporada que a lanzado pokemon en español
aqui les dejo el primer episodio

Parte 1

Parte 2

Parte 3

_________________


Nombre: Max
Sexo:
Edad: 16
Color de Rol: Celeste
Lugar de nac: Pueblo Arena
Clase: Entrenador
Psicologia: Es un joven muy entusiasta no piensa las cosas antes de aserlas le encanta estar con amigos y no es muy listo
Historia: http://pokeaventura.foros.ws/t20201/siguiendo-mi-camino-en-el-bosque-arcoiris/
Fecha de nac: 22.04.1995


-
Houndour
Nv. 10
Exp. 1/11
Ps. 10
Naturaleza: Miedosa
Tipo:
EO. Master_Pedro

Malicioso (--/100%/Baja un nivel la Defensa al rival.)
Ascuas (40/100%/10% de quemar al rival.)
Aullido (--/--/Aumenta un nivel el Ataque al usuario.)
Polución (20/70%/40% de envenenar al rival.)

Eevee
Nv. 1
Exp. 0/2
Ps. 10
Naturaleza: Mansa
Tipo:
EO. Master_Pedro

Látigo (--/100%/Baja un nivel de defensa al rival.)
Placaje (50/100%)
Refuerzo (--/--/En batallas múltiples, el ataque que use su compañero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%.)

Magby
Nv. 20
Exp. 0/32
Ps. 10
Naturaleza: Rara
Tipo:
EO. Darkseba

Ascuas (40/100%/10% de quemar al rival.)
Pantallahumo (--/100%/Baja un nivel de precision al rival.)
Finta (60/--/Siempre golpea.)
Giro Fuego (15/70%/El Pokémon del rival permaece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% de los PS en cada turno.)
PRESTADO
- Buneary
- Nivel. Exp. 0/14 PS. 10
- Felicidad 020/200
- Tipo:
- Naturaleza Mansa
- Ataques:
Destructor (40% / 100% / ---)
Toxico (envenena gravemente al rival)
Patada Salto.
Rayo hielo (potencia 95/100%/10% de congelar al rival)

Ralts
Nv. 6
Exp. 4/7
Ps. 10
Naturaleza: Firme
Tipo:
EO. Master_Pedro

Gruñido (--/100%/Baja un nivel el Ataque al rival..)
Cofusión (50/100%/10% de confundir al rival.)










*Nombre: Peter
*Edad: 15
*Puntos: 0
*Pokemon del club:
Ascuas
Rugido
Mordisco
Colmillo ígneo
Mordisco
Buena baza
Cara susto
Derribo
Placaje
Furia dragón
Tormenta arena
Carga dragón


Swablu Hembra
Tipo:
Ps.10
Ataques:
•- Impresionar (30/100%/30% de hacer retroceder al rival)
•- Velo Sagrado (--/--/Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros)
•- Pulso Dragón (90/100%/---)
•- Picotazo (35/100%/---)


Bayleef Macho
Tipo:
Ps.13
Ataques:
•- Hoja Mágica (60/--/Siempre golpea)
•- Hoja Afilada (55/95%/Alta probabilidad de golpe crítico)
•- Placaje (50/100%/---)
•- Golpe Cuerpo (85/100%/30% de paralizar al rival)


Zigzagoon Macho
Tipo:
Ps.10
Ataques:
•- Placaje (50/100%/--)
•- Golpe Cabeza (70/100%/30% de hacer retroceder al rival)
•- Antojo (60/100%/---)
•- Tambor (--/--/Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla.)


nv.5 6 exp.
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp.
nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp.
nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp.



• Pidgey
• Rattata (Noche)
• Zigzagoon
• Starly
• Taillow
• Abra (Pokéradar)
• Patrat (Noche)
• Buneary (Día)

• Weedle
• Paras
• Venonat (Pokéradar)
• Wurmple (Día)
• Nincada (con espacio en tu equipo)
• Kricketot (Noche)
• Venipede

• Geodude
• Onix
• Shuckle
• Aron
• Lunatone (Noche)
• Solrock (Día)
• Roggenrola
• Sandile (Pokéradar)
• Dwebble

• Oddish
• Paras
• Bellsprout
• Exeggcute
• Hoppip (Día)
• Shroomish
• Seedot (Noche)
• Budew
• Tangela
• Lotad
• Petilil (Pokéradar)

• Pichu (en cada CP)
• Cleffa (Pokéradar) (en cada CP)
• Happiny (en cada CP)
• Mime Jr. (en cada CP)
• Magby (en cada CP)
• Smoochum (Pokéradar) (en cada CP)
• Minccino (En cada CP)
• Nosepass (Día, en Ciudad Meteoro)
• Roggenrola (Noche, en Ciudad Meteoro)
• Wooper (Día, en Ciudad Cristalina)
• Spheal (Noche, en Ciudad Cristalina)
• Chatot (Día, en Ciudad Elevada)
• Natu (Noche, en Ciudad Elevada)
• Ralts (Día, en Ciudad Nebulosa)
• Spoink (Noche, en Ciudad Nebulosa)
• Hoppip (Día, en Metrópolis Arraigo)
• Cacnea (Noche, en Metrópolis Arraigo)
• Slugma (Día, en Ciudad Vulcano)
• Litwick (Noche, en Ciudad Vulcano)
• Plusle (Día, en Ciudad Vórtice)
• Minum (Noche, en Ciudad Vórtice)
• Poochyena (Día, en Ciudad Tenebrosa)
• Sableye (Noche, en Ciudad Tenebrosa)

• Omanyte (Pokéradar)
• Kabuto (Pokéradar)
• Shuckle
• Solrock (Día)
• Aron
• Cranidos (Pokéradar)
• Shieldon (Pokéradar)
• Onix
• Larvitar
• Archen (Pokeradar)

• Rattata
• Ekans
• Diglett
• Zubat
• Gulpin (Día)
• Baltoy
• Stunky (Noche)
• Drilbur (Pokéradar)
• Nosepass

• Azurill
• Budew
• Bidoof
• Cherubi (Día)
• Seedot
• Slakoth
• Cubone
• Sandshrew
• Drowzee
• Spoink
• Combee (Pokeradar)
• Woobat (Noche)

• Psyduck
• Poliwag (Caña)
• Tentacool (Caña)
• Goldeen (Caña)
• Magikarp (Caña)
• Remoraid (Caña)
• Wingull
• Clamperl (Caña)
• Krabby
• Alomomola (Caña)

• Chinchou (Pokéradar)
• Wooper
• Bidoof (Noche)
• Luvdisc (Caña)
• Buizel (Día)
• Staryu
• Horsea (Caña)
• Zubat
• Tympole

• Lapras (Pokéradar)
• Delibird (Noche)
• Spheal
• Snover (Día)
• Seel
• Vanillite
•Cryogonal
• Cubchoo (Pokéradar)

• Shuckle
• Buize
• Delibird (Noche)
• Luvdisc (Caña)
• Wingull
• Mankey
• Gulpin
• Abra
• Machop
• Tyrogue (Pokeradar)
• Makuhita
• Timburr (Día)

• Spearow
• Pidgeotto (Pokeradar)
• Zubat (Noche)
• Doduo
• Natu
• Gligar (Pokeradar)
• Staravia (Pokeradar)
• Vullaby (Noche)

• Bulbasaur
• Ivysaur (Pokeradar)
• Chikorita
• Bayleef (Pokeradar)
• Treecko
• Grovyle (Pokeradar)
• Turtwig
• Grotle (Pokeradar)
• Snivy
• Servine (Pokeradar)
• Burmy (Pokeradar)
• Carnivine
• Budew
• Seedot
• Sunkern
• Exeggcute
• Oddish
• Skarmory
• Ferroseed (Pokeradar)

• Squirtle
• Wartortle (Pokeradar)
• Totodile
• Croconaw (Pokeradar)
• Mudkip
• Marshtomp (Pokeradar)
• Piplup
• Prinplup (Pokeradar)
• Oshawott
• Dewott (Pokeradar)
• Buizel (Caña)
• Corsola (Caña)
• Psyduck
• Poliwag (Caña)
• Krabby
• Luvdisc (Caña)
• Stunfisk (Caña)

• Charmander
• Charmeleon (Pokeradar)
• Cyndaquil
• Quilava (Pokeradar)
• Torchic
• Combusken (Pokeradar)
• Chimchar
• Monferno (Pokeradar)
• Tepig
• Pignite (Pokeradar)
• Torkoal (Pokeradar)
• Numel
• Houndour
• Slugma
• Ponyta
• Growlithe
• Darumaka
• Axew (Pokéradar)

• Clefairy (Pokeradar)
• Jigglypuff (Pokeradar)
• Kangaskhan (Pokeradar)
• Tauros (Pokeradar)
• Eevee (Pokeradar)
• Sentret
• Aipom
• Teddiursa
• Smeargle
• Tyrogue (Pokeradar)
• Makuhita (Pokeradar)
• Whismur
• Bidoof
• Buneary (Día)
• Castform (Pokeradar)
• Bouffalant
• Zorua (Pokeradar)

• Swablu
• Skiploom (Día)
• Natu
• Yanma (Pokeradar)
• Spearow
• Pidgeotto
• Doduo
• Lickitung (Pokeradar)
• Snubbull (Noche)
• Smeargle
• Ledyba
• Ducklett

• Abra
• Drowzee
• Natu
• Spoink
• Ralts (Día)
• Meditite
• Beldum (Pokéradar)
• Gothita
• Solosis
• Lunatone (Noche)

• Shuppet
• Gastly
• Misdreavus
• Sableye
• Duskull
• Gible (Pokeradar)
• Litwick (Noche)
• Yamask
• Golett (Día)

• Beldum (Pokéradar)
• Bronzor
• Drowzee
• Spoink
• Unown
• Girafarig
• Chingling (Día)
• Elgyem (Noche)
• Sigilyph (Pokéradar)

• Murkrow (Noche)
• Houndour
• Poochyena
• Glameow
• Skitty
• Aipom
• Teddiursa (Día)
• Larvitar
• Skarmory (Pokéradar)
• Klink
• Pawniard
• Onix

• Ekans
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Klink
• Koffing
• Watchog (Noche)
• Lickitung
• Doduo
• Whismur

• Bellsprout
•Burmy
• Ledyba
• Pinsir (Pokeradar)
• Maractus
• Oddish
• Budew (Día)
• Pineco
• Cacnea

• Graveler
• Shuckle
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Teddiursa
• Roselia (Día)
• Skitty
• Gulpin
• Gligar (Noche)
• Aron
• Pinsir (Pokeradar)
• Durant
• Ferroseed

• Magcargo
• Growlithe
• Numel
• Houndour (Noche)
• Slugma
• Ponyta (Día)
• Castform (Pokeradar)
• Darumaka
• Heatmor

• Mankey
• Machop
• Makuhita
• Meditite
• Heracross (Pokeradar)
• Croagunk (Noche)
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Carvanha (Caña)
• Scraggy
• Basculin (Caña)
• Buneary (Día)

• Pachirisu
• Rotom (Pokeradar)
• Plusle (Día/Pokeradar)
• Luxio
• Electrike
• Klink
• Blitzle
• Joltik (Noche)

• Voltorb
• Mareep (Día)
• Magnemite
• Luxio
• Rotom (Pokeradar)
• Minun (Noche/Pokeradar)
• Mawile
• Durant

• Pachirisu (Pokéradar)
• Electrike
• Snubbull
• Zigzagoon
• Wooper
• Sunkern
• Nidoran♀
• Sentret
• Aipom
• Tynamo
• Throh (Día)
• Sawk (Noche)

• Sneasel
• Murkrow
• Mightyena
• Nuzleaf (Día)
• Croagunk
• Haunter
• Glameow (Noche)
• Raticate
• Frillish
• Deino (Pokéradar)

• Dratini (Caña)
• Gabite (Pokeradar)
• Miltank
• Pinsir (Pokeradar)
• Loudred (Pokeradar)
• Spinda
• Chatot (Día)
• Ledian (Pokeradar/Noche)
• Surskit
• Machoke
• Graveler (Pokeradar)
• Pupitar (Pokeradar)
• Nosepass (Pokeradar)
• Diglett
• Cubone
• Hippopotas
• Sandshrew
• Buizel
• Tropius
• Gurdurr

• Dratini (Caña)
• Gabite (Pokeradar)
• Spinda
• Chatot
• Surskit
• Hippopotas
• Pupitar (Pokeradar)
• Nosepass (Pokeradar)
• Lapras (Pokeradar)
• Chinchou (Pokeradar)
• Remoraid (Pokeradar/Caña)
• Marill
• Pikachu (Pokeradar)
• Luxio (Pokeradar)
• Flaaffy
• Mawile
• Gloom (Pokeradar)
• Gyarados (Caña)
• Yanma (Pokeradar)
• Swablu
• Tropius
• Pelipper (Pokeradar)
• Golbat (Pokeradar/Noche)
• Carvanha (Caña)
• Basculin (Caña)
• Mienshao (Día/Pokeradar)


• Azurill
• Bidoof
• Magikarp (Caña)
• Pidove
• Spearow
• Meowth (Pokéradar)
• Buneary (Día)
• Rattata (Noche)


• Snubbull
• Caterpie
• Shuckle (Pokéradar)
• Nincada (con espacio en tu equipo)
• Pineco (Noche)
• Lillipup (Día)
• Sewaddle

• Shellder (Caña)
• Krabby
• Staryu
• Corphish
• Qwilfish (Caña)
• Wingull
• Magikarp (Caña)
• Remoraid (Caña)
• Deino (Noche, Pokéradar, Ploma)
• Dratini (Día, Ploma)
• Gligar (Noche,Ferro)
• Drillbur (Día, Pokéradar, Ferro)
• Litwick (Noche, Pokéradar, Terrorife)
• Yamask (Día, Terrorife)
• Krikectot (Noche, Gumosa)
• Scyther (Día, Pokéradar, Gumosa)
• Scraggy (Noche, Pokéradar, Venture-Sur)
• Timburr (Día, Venture-Sur)
• Stunky (Noche, Cáncer)
• Trubbish (Día, Pokéradar, Cáncer)
• Heatmor (Noche, Pokéradar, Fuji)
• Darumaka (Día, Fuji)

• Elekid (en cada CP)
• Wynaut (en cada CP)
• Munna (En cada CP)
• Igglybuff (Pokéradar) (en cada CP)
• Munchlax (en cada CP)
• Togepi (Pokéradar) (en cada CP)
• Trubbish (En cada CP)
• Swablu (Día, en la isla Ploma)
• Hoothoot (Noche, en la isla Ploma)
• Sandshrew (Día, en la isla Ferro)
• Sandile (Noche, en la isla Ferro)
• Murkrow (Día, en la isla Terrorife)
• Misdreavus (Noche, en la isla Terrorife)
• Yanma (Día, en la isla Gumosa)
• Venonat (Noche, en la isla Gumosa)
• Lillipup (Día, en la isla Venture-Norte)
• Glameow (Noche, en la isla Venture-Norte)
• Makuhita (Día, en la isla Venture-Sur)
• Scragy (Noche, en la isla Ventura-Sur)
• Gulpin (Día, en la isla Cáncer)
• Zubat (Noche, en la isla Cáncer)
• Growhlite (Día, en la isla Fuji)
• Houndour (Noche, en la isla Fuji)

• Seedot (Día)
• Wurmple
• Deerlin (Pokéradar)
• Burmy
• Ledyba
• Combee
• Scyther
• Hoppip
• Tropius
• Spinarak (Noche)

• Swablu (Día)
• Axew (Pokérradar)
• Gible (Pokérradar)
• Drudiggon (Pokérradar)
• Skarmory
• Bagon (Pokérradar)
• Farfetch’d
• Vullavy (noche)
• Rufflet
• Wingull

• Woobat
• Rattata (Noche)
• Aron
• Geodude
• Digglet (Pokéradar)
• Bonsly (Día)
• Onix
• Rhyhorn
• Roggenrola

• Mawile (Noche)
• Aerodactyl (Pokéradar)
• Omanyte (Pokéradar)
• Kabuto (Pokéradar)
• Lileep (Pokéradar)
• Anorith (Pokéradar)
• Klink
• Ferroseed (Día)

• Torkoal
• Slugma
• Poochyena (Noche)
• Scraggy (Día)
• Stunky
• Murkrow
• Shedinja
• Sableye

• Gastly
• Shuppet
• Rotom (Pokéradar)
• Yamask
• Purrloin (Noche)
• Pawniard
• Sableye
• Spinarak
• Snorunt (Día)

• Castform (Pokéradar)
• Slowpoke
• Poliwag (Caña)
• Azurill
• Krabby (Caña)
• Goldeen (Caña)
• Kricketot (Noche)
• Wurmple
• Caterpie
• Tympole (Caña)
• Sewaddle (Día)
• Exeggcute
• Weedle
• Lotad

Mismos pokémon que en la torre del pantano, pero no pueden ser capturables.

• Rufflet (Dìa)
• Hoothoot (Noche)
• Swablu
• Taillow
• Skiploom (Dia)
• Joltik
• Oddish
• Slakoth

• Miltank
• Grumping
• Meowth (Noche)
• Cubone
• Snubull
• Stantler
• Smeargle (Día)
• Skitty (Pokéradar)
• Buneary
• Munchlax

• Nincada
• Trapinch (Pokéradar)
• Baltoy
• Hippopotas (Día)
• Sandile
• Golett (Noche)
• Numel
• Darumaka
• Torkoal

• Magnemite
• Plusle
• Minum
• Shinx
• Tynamo
• Electrike
• Chinchou
• Stunfisk

• Horsea (Caña)
• Corphish (Caña)
• Tentacool(Caña)
• Qwilfish (Caña)
• Shellos
• Tirtouga (Noche/Pokéradar)
• Corsola (Noche)
• Relicanth (Noche)
• Barboach
• Wailmer (Caña)

• Venonat (Noche)
• Bellsprout (Día)
• Trubbish
• Garbodor
• Foongus
• Venipede
• Gulpin (Pokéradar)
• Grimer

• Seviper
• Zangoose
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Aipom
• Spinda
• Pachirisu
• Mareep

• Pansear (Pokéradar)
• Panpour (Pokéradar)
• Pansage (Pokéradar)
• Tangela
• Cottone
• Deerling
• Lombre
• Darumaka
• Volbeat (Día)
• Illumise (Noche)

• Dunsparce (Pokéradar)
• Mienfoo
• Karrablast (Noche)
• Shelmet (Día)
• Chingling
• Elgyem
• Bonsly (Pokéradar)
• Geodude
• Onix
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Keitaro
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Keitaro

Registrado: 25 Aug 2008
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Promedio por Día: 3.36

Ubicación: A la orilla del Lago Magikarp :3



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Pokeradar Medalla Fósil Medalla Glacio Medalla Pluma Medalla Nébula Medalla Primavera Medalla Llama Medalla Rayo Camp. alivio Pokenavegador Medalla LunaNegra Tarjeta Zona Safari Medalla Alianza nº7 Caña Pase CDP Medalla Torreones Batalla MO02 Vuelo Max. revivir MO03 Surf Superball

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 17 Dec 2011 11:54 am     Responder citando

Echan pokémon B&N en clan y a partir del día 26 lo van a volver a seguir echando. Yo tengo visto hasta el capi 28 :D
_________________
Puntos Entrenador: 50



Keitaro (18 años)

Ciudad natal: Pueblo inicio. (22/6/1993)
Keitaro es un chico alegre, simpatico, honesto y bueno. Los pokemon que más les gusta son los de fuego y siente debilidad por los más lindos. Suele cambiar de humor muy drásticamente. Su sueño no es ganar la liga pokemon como los entrenadores normales. Su sueño es vivir grandes aventuras, conocer gente y pokemon y entablar una gran amistad con ellos.
Lo más importante... ODIA LA RUTINA!!
Tras obtener todas las medallas y vivir incontables aventuras, Keitaro recordó el deseo de su padre, el cual desapareció hace aproximadamente 3 años, de que Keitaro ganara la Liga Pokémon por él.
Dispuesto a cumplir el deseo de su desaparecido padre, Keitaro se adentró en la Liga Pokémon y se hizo finalmente con el titulo de Campeón.
Tras su victoria y la vuelta a casa para la posterior celebración, una carta a nombre de su padre irrumpe en la fiesta. En ella indica que se encuentra en Waterland pero no puede dar más información al respecto.
Keitaro se dispone a dar con su padre y poder darle la noticia de su victoria en la liga de Flameworld.



Zorua
Tipo
Nivel16 Exp. [16/24]
PS: 8
Ataques:
Arañazo (40/100%/-/0)
Malicioso (-/100%/-1 Def. rival/0)
Persecución (40/100%/Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe./0)
Golpes Furia (18/80%/Golpea de 2 a 5 veces seguidas./0)

Garrotazo (Persecución+Arañazo): Zorua utiliza persecución para colocarse en la espalda de su enemigo. Acto seguido utiliza Arañazo imbuida con el poder ofensivo sobrante del persecución y dando un fuerte zarpazo sobre la espalda de su contrincante.
Nat. Pícara
EO: Keitaro
Obtenido: Entregado por el profesor Drake en Pueblo Inicio

Antes de marchar rumbo a Waterland y verme obligado a tener que dejar a mi anterior equipo pokémon en Flameworld, el profesor Drake me ofreció a este pequeño pokémon recién nacido para que me ayudara y me defendiera de los peligros que pudiera correr por aquellas tierras.
Es un pokémon fiel y noble, aunque le gusta mucho gastar bromas y a veces se vuelve un poco rebelde. Resulta difícil de controlar pero siempre está dispuesto a ayudar si es necesario.


Happiny
Tipo
Nivel 15 Exp. [15/22]
Felicidad: [87/200]
Campana alivio en inventario
PS: 12
Ataques:
Destructor (40/100%/-/0)
Encanto (-/100%/-2 At. rival/0)
Copión (-/-/Usa el último movimiento usado en batalla, sea de un rival, compañero o propio (salvo a sí mismo)./0)
Beso Dulce (-/75%/Provoca Confusión./0)
Nat. Ingenua
EO: Keitaro
Obtenida: Entregada por el Profesor Kenta en Isla Chibi.

Tras mi llegada a la isla Chibi, lugar donde se encuentra el principal laboratorio pokémon de Waterland, el viejo conocido del profesor Drake, el profesor Kenta, me entregó a esta pequeña pokémon, pocos días después de que naciera, para que me acompañara en mis aventuras por Waterland.
Odia la violencia y no le gusta combatir. Es atenta, ingenua y muy cariñosa. Sabe reconocer al momento la personalidad de cada persona.



Sewaddle
Tipo
Nivel 16 Exp. [18/24]
Felicidad: [87/200]
Campana alivio en inventario
PS: 9
Ataques:
Placaje (50/100% /-/0)
Disparo demora (-/100%/Reduce un nivel la velocidad del oponente./0)
Picadura (60/100%/Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. La baya se puede recuperar con Reciclaje./0)
Hoja Afilada (55/95%/Alta probabilidad de Golpe Crítico./0)
Nat. Tímida
EO: Keitaro
Obtenida: Capturada en el Prado Esmeralda

Sewaddle apareció atraida por el aroma del almuerzo que Yabelin preparó. Yabelin quiso capturarla pero yo fui más rápido y le ofrecí alimento antes de que ella hiciera nada. Sewaddle me cogió confianza rápidamente y decidió unirse a mi equipo. Ahora mismo se encuentra integrándose, ya que es un poco tímida.

Es un pokémon bastante tímido. Le cuesta mucho entablar una relación con alguien, pero aún así se encariñó conmigo al momento. Odia a Yabelin y la ataca cada vez que me trata mal. Creo que ve en ella una amenaza hacia mí. Tengo que hacerle comprender que Yabelin es mi amiga y no mi enemiga.



Velina
Tipo
Nivel 23 Exp. [37/38]
PS: 9
Ataques:
Pirotecnia (70/100%/Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo/0)
Fuego Fatuo (-/75%/Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absor. Fuego/0)
Tinieblas (1/100%/Causa un daño equivalente al nivel del usuario/0)
Rayo Confuso (-/100%/Provoca Confusión/0)
Nat. Miedosa
EO: PAHalloween11
Obtenida: Regalada por María en el CP de Isla Terrorife.

Tras conocer que María era mi hermana, decidió dejarme a esta pequeña pokémon a mi cuidado. Se trata de, según ella, un regalo de cumpleaños por todos estos años atrasados y con el que pretende curar mi aversión a los fantasmas.

Es muy juguetona e inocente y le gusta gastar bromas. Es un poco miedosa para tratarse de un pokémon de tipo fantasma. Le cuesta iniciar una relación pero una vez coje confianza sabe moverse con soltura.


Gardewomon... <3

Mi mayor obra como firmero... Nunca la abandonaré.

Sé más fuerte que la oscuridad! ...

Flamígero


Nivel: 81
Exp. [104/290]
Ataques:
Respiro (-/-/recupera el 50% de la salud.)
Pulso Dragón (90/100%/-)
Onda Ígnea (100/90%/10% quemar)
Vuelo (90/95%/gasta 2 turnos)
Nat. Activa
EO: Keitaro


Vuelo ígneo: Ataca con vuelo y a la vez usa onda ígnea. Su cuerpo se sobrecalienta y es capaz de quemar al mínimo contacto.Cae a gran velocidad desde el cielo e impactará brutalmente sobre su adversario.
Flamígero es mi pokémon inicial y es con el que más lazo de unión tengo. Durante nuestro camino descubrí que flamígero tiene 3 hermanos (de los cuales uno es un charizard negro al cual tuvimos que salvar de la oscuridad). Ahora, tras ganar la liga de Flameworld, me acompaña en mi aventura por Waterland sin formar parte activa de mi equipo.


Azelf Macho
Nivel.1 Exp. 00/2 PS. 20
Tipo
Naturaleza: Fuerte.
Ataques:
Descanso ( -- / -- / Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. )
Confusión ( 50 / 100% / 10% de confundir al rival. )
Este Azelf nació de un huevo entregado por un anciano que habita en la mansión misteriosa. Al ser lo primero que vió me trató como a su madre y me siento en el deber de cuidarlo.
Yabelin (Criadora pokemon. Me acompañó una temporada por Flameworld y ahora se vuelve a unir a mi equipo para iniciar nuestra aventura en Waterland.)

Pachirisu (Este pokémon es su acompañante, no forma parte del equipo)

Igglybuff (Se lo regaló el profesor Kenta al llegar a Waterland)


Matías (Investigador Pokémon. Se unió a nosotros para encontrar más y más misterios que resolver. Un poco introvertido pero muy inteligente y valiente)

Shroomish (Fue el primer pokémon que le vi, que combatió contra mí en un combate.)

Poochyena (Fue visto por primera vez en un combate por parejas contra María junto a mi Happiny.)

Audino (Visto por primera vez en el Paseo Marítimo de Chibi Camp. Cura para liberar a los lugareños de la pesadilla en la que estaban)



Post 500: Jueves 11 de Septiembre a las 11:11 h noche. ^^
Post 1.000: Lunes 14 de Octubre a las 22:00 h ^^
Post 1.500:Domingo 7 de Diciembre a las 19:30 h ^^
Post 2.000: Miércoles 8 de Abril a las 16:14 h ^^
Post 2.500: Fecha desconocida T.T
Post 3.000: Domingo 6 de Septiembre a las 17:10 h ^^
Post 3.500: Fecha desconocida T.T
Post 4.000: Fecha desconocida T.T
Post 4.550: Miércoles 10/08/11 21:03
Post 5.000: Viernes 02 Sep 2011 8:31
Post 5.500: 10/11/11 19:38
Post 6.000: 15/12/11 16:57
Post 6.500: 20/02/12 17:19
Post 7.000: 29/06/12 11:54


Cirilo: Montañero Jubilado que nos acompañó una temporada. Abuelo de Zatch
Tiberio Tarso: Compañero de escena en un corto de una peli en el cual tubimos un interesante combate
Hanna: Amiga desde la infancia y mi actual novia
Harrison: Una gran persona pero esconde muchos misterios... Se marchó con su amigo a vivir su propia aventura.
Yabelin: La chica más joven que ha estado con nosotros. Aspira a criadora pokemon y es la única superviviente de su pueblo natal.
ramón: Amigo de pikaze desde la infancia
marcos: Amigo de pikaze desde la infancia
luis: Extraño entrenador. Gracias a él pude demostrar la inocencia de pikaze cuando estaba en busca y captura por un robo que nunca cometió.
Alkor: Hombre de alta edad, líder del equipo Light, hermano del líder del equipo Darkness y amigo de la infancia de Jhon.
Max: Un ranger venido de almia en misión especial para investigar y acabar con el team darkness. No habla nada sobre él y apenas a estado tiempo con nosotros.
Tyson: Señor de alta edad que posee una granja propia. Veterano criador pokémon.
Izzy: Chica de mi edad aproximadamente que aspira a ser la futura maestra pokémon de la región.
Suco: Hermano menor de Izzy. Futura promesa en el campo de la crianza.



Día Soleado Nº11
Rayo Hielo Nº13
Rayo Solar Nº22
Bola Sombra Nº30
Bomba Lodo Nº36
Daño Secreto Nº43
Pulso dragón Nº59
Pesadilla Nº97


Pokeaventura

Pokeaventura, la tierra prometida,
Un paraíso para la imaginación y la aventura.
Con miles de secretos al abasto de tu mano,
un Sol que revela un mundo lleno de alegría y de vida.

Miles de recuerdos y anécdotas que crear,
Nuevas amistades que la confianza puede forjar.
Y con pokémons para dar y tomar,
nos ha quedado un turmix que pa qué (xDD).

Razones por las que te apreciamos tanto:

-Luchas contra la rutina.
-Nos haces reír todos los días.
-Has creado un nuevo mundo para nosotros, con las siguientes ciudades:

Ciudad Inicio, el inicio de los sueños e ilusiones de los más pequeños,
Ciudad Meteoro, un pequeño pero importante paso para los entrenadores,
Ciudad Cristalina, pura, suave y fría, y con playa incluída^^
Ciudad Elevada, para subir hasta las nubes el ánimo al equipo,
Ciudad Nebulosa, donde los sueños se pueden hacer realidad,
Metrópolis Arraigo, el ánimo y la alegría dentro de la calma,
Ciudad Vulcano, caldeando el ambiente para recuperar energías,
Ciudad Vórtice, radiante y llena de la chispa de la vida,
Ciudad Tenebrosa, aunque oscura, la luz seguirá brillando fuera,
Y la Liga Pokémon... el obstáculo final a superar!

-Te lo curras mucho por nosotros.
-Solo quieres lo mejor para nuestra felicidad y tiempo libre.
-Echas a tu hermano de aquí (¿?)
-Porque nos gustas completamente (by Minase xD)
-Porque tienes un Charizard (by Debi xDDDD)
-Porque te podemos utilizar para nuestro propio beneficio (by Debi again xDDDDD que me meo xDDDD)
-Por toda la información que he podido recopilado sobre tí en este tiempo (que no es poca... xDDD)
-Porque te querríamos más si pusieses tu foto en el foro =DD ( y lo mismo va para los demás mods xDDD)

Por eso y por mucho más, tu cumpleaños queremos celebrar!!


Mil grax Eloy! ^^







Grax Lann! ^^
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Sumire
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Sumire

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MensajePublicado: 17 Dec 2011 12:41 pm     Responder citando

Espera, ¿en la introducción dice que Ash tiene 10 años? ¿AÚN?
Pero si sólo en la primera temporada representa que ya pasa un año, y empieza el viaje con 10 años, ¿ha descubierto el secreto de la inmortalidad, o se le ha detenido el reloj biológico?

No sé, creo que la última temporada de pokémon que vi entera fue la de Advance, o la siguiente. Después empecé a ver algunos capis salteados, y al final nada más xD
He visto algunos de cuando van con Maya, pero me parece que no mucho más xD
_________________





      Nombre: Sumire
      Edad: 19 años
      Cumpleaños: 15/7

      Descripción: Un chico amable y tranquilo, aunque con un humor un poco cambiante. Siempre está dispuesto a ayudar a los demás, incluso en las cosas más complicadas. De naturaleza seria y serena, pero a la vez imaginativa y original. Le gusta ver siempre el lado bueno de las cosas, y no suele deprimirse con facilidad. Tiene, sin embargo, un miedo irracional a la oscuridad.
      Físicamente es un chico de estatura media y delgado, con el pelo de un plateado claro y los ojos violeta. Suele llevar ropa cómoda y en gran cantidad porqué es muy friolero, y lleva siempre consigo una bolsa donde guarda todas sus pertenencias, incluído un pequeño botiquín y un ordenador portátil comunicado inalámbricamente con el PC de la clínica de sus padres.

      Biografia: Nació en una família propietaria de una Clínica Pokémon, por lo que sabe mucho acerca del tratado de los pokémons. Desde pequeño le ha gustado cuidarlos, así que se ha convertido en un asistente excelente.
      Sus padres viven por y para su trabajo, sin importar las consecuencias que ello les conlleve para su salud y seguridad, por lo que Sumire decidió viajar por el mundo para que sus padres no necesiten ir de exploración y no corran riesgos innecesarios (riesgos, seguramente, por motivos que ni tú ni yo veríamos lógicos), y de paso para conocer gente y para ver el mundo con sus propios ojos. Quiere participar en la Liga y en los Concursos para conocer entrenadores con pokémons fuertes y poder así mejorar sus habilidades en la crianza pokémon.

      Como extras: Debido al carácter... "despreocupado" de sus padres, se ha encontrado en situaciones peligrosas desde pequeño, con lo que ha cogido práctica en el tema de sobrevivir a cualquier problema por complicado que sea (véase hacer de cebos para una jauría de lobos salvajes, escalar acantilados sin protección para recolectar hierbas, etc).
      Esas experiencias le han vuelto muy habilidoso en múltiples facetas, como la cocina, los estudios o las artes marciales, entre otros.








        MT02 Garra Dragón
        MT03: Hidropulso (60/100%/20% de confundir al rival/0)
        MT05 Rugido
        MT06: Tóxico (-/90%/Provoca Intoxicación/0)
        MT07: Granizo (-/-/Provoca Granizo/0)
        MT11: Día Soleado (-/-/Produce Sol durante 5 turnos/0)
        MT12 Rugido
        MT13: Rayo Hielo (95/100%/10% Congelar rival/0)
        MT14: Ventisca (120/70%/10% de congelar al rival. En Granizo no falla/0)
        MT15: Hiperrayo (150/90%/Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno/0)
        MT16: Pantalla Luz (-/-/Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos/0)
        MT17 Protección
        MT18: Danza Lluvia (-/-/Provoca Llovizna durante 5 turnos/0)
        MT19: Gigadrenado (75/100%/El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado/0)
        MT20: Velo Sagrado (-/-/Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros/0)
        MT21 Frustración
        MT22: Rayo Solar (120/100%/Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad/0)
        MT24 Rayo
        MT25: Trueno (120/75%/30% Paralizar Rival; golpea al rival en mitad de Vuelo o Bote; en lluvia no falla (30% contra protección o detección); en Día Soleado 50%/0)
        MT26: Terremoto (100/100%/El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación/0)
        MT27 Retroceso
        MT28 Excavar
        MT29 Psíquico
        MT31 Demolición
        MT32 Doble Equipo
        MT33: Reflejo (-/-/Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos/0)
        MT30: Bola Sombra (80/100%/20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival/0)
        MT34: Onda Voltio (60/-/Siempre golpea/0)
        MT35 Lanzallamas
        MT36 Bomba Lodo
        MT37 Torm. Arena
        MT38 Llamarada
        MT39 Tumba Rocas
        MT41 Tormento
        MT42 Imagen
        MT43 Daño Secreto
        MT44 Descanso
        MT45 Atracción
        MT50: Sofoco (140/90%/100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario/0)
        MT51 Respiro
        MT53 Energibola
        MT54 Falsotortazo
        MT55: Salmuera (65/100%/El poder se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo/0)
        MT57 Rayo Carga
        MT58 Aguante
        MT59 Pulso Dragón
        MT60: Puño Drenaje (75/100%/El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado/0)
        MT61 Fuego Fatuo
        MT62 Viento Plata
        MT64 Explosión
        MT65: Garra Umbría (70/100%/Alta probabilidad de crítico/0)
        MT66 Vendetta
        MT67: Reciclaje (-/-/El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo/0)
        MT68 Giga Impacto
        MT69 Pulimento
        MT70 Destello
        MT71: Roca Afilada (100/80%/Alta probabilidad de crítico/0)
        MT72 Alud
        MT73: Onda Trueno (-/100%/Provoca Parálisis/0)
        MT74 Giro Bola
        MT75 Danza Espada
        MT76 Trampa Rocas
        MT77 Más Psique
        MT79: Pulso Umbrío (80/100%/20% de hacer retroceder al rival/0)
        MT80 Avalancha
        MT81 Tijera X
        MT82 Sonámbulo
        MT84 Puya Nociva
        MT85: Come Sueños (100/100%/Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido/0)
        MT89 Ida y Vuelta
        MT90 Sustituto
        MT91 Foco Resplandor
        MT92 Espacio Raro
        MT93 Gravedad
        MT94: Onda Ígnea (100/90%/ 10% de quemar al rival/0)
        MT95 Deseo
        MT96: Torbellino (15/70%/El rival queda atrapado entre 4 y 5 turnos, recibiendo un daño de 6.25% en cada turno. Daño doble si el pokémon rival está preparando Buceo/0)
        MT97: Pesadilla (-/100%/Causa un 25% de daño al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido/0)
        MT98 Afilagarras
        MT99 Psicocarga
        MT100: Carga Tóxica (65/100%/Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder se dobla/0)
        MT102 Antiaéreo
        MT107: Eco Voz (40/100%/Su poder base aumenta en 40 con cada uso consecutivo, hasta un máximo de 200/0)
        MT109 Escaldar
        MT110 Caída Libre
        MT115 Voltiocambio
        MT118: Vaho Gélido (40/90%/Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida/0)
        MT120 Avivar
        MT124 Despejar
        MO01 Corte
        MO02 Vuelo
        MO03 Surf
        MO04 Fuerza
        MO05: Cascada (80/100%/20% de hacer retroceder al rival/0)
        MO06 Buceo


        Emily (Pradera Inicio)
        Melodie (Bosque Arco Iris)


        Edad: 18 años
        Descripción: Un chico alegre e inocente, al que siempre le ha gustado proteger a los débiles. Un poco inocente, pero con un valor a prueba de bomba. Lo conocí en la entrada de la Cueva Práctica, y nos acompañó a Melodie y a mí hasta Ciudad Elevada. Pese a su corta edad es un excelente ranger, y tiene pokémon muy fuertes. Por lo visto su oficio le viene de família, ya que su hermano también es ranger.


        Kingdra

        Zangoose

        ¿Otros que no conozca?


        Inverna (Cueva Práctica)
        Sergio (Via Subterranea)
        Soledad (Ruta 2)
        Dai Lee (Ciudad Cristalina)
        Ángel (Ciudad Cristalina)
        Cintia (Playa Media Luna)
        Minase (Centro de Intercambios Pokémon)
        Dake (Ciudad Elevada)
        Lucia (Ciudad Elevada)
        Lance (Ciudad Elevada)
        Stella (Monte Altitud)




      Felicia
      Tipo
      Nv. 44 - Nat. Tímida
      Exp: 76/105
      Felicidad: 200/200
      PS: 16
      Ataques:
      Vel. Extrema (80/100%/Golpea primero/+2)
      Esfera Aural (90/-/Siempre golpea/0)
      Bola Sombra (80/100%/20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival/0)
      Metrónomo (-/-/Usa un movimiento al azar/0)

        Orbe Oscura: Gracias a sus grandes habilidades mágicas, Felicia puede teñir la magia espiritual canalizada en una Esfera Aural con los poderes oscuros de una Bola Sombra, conjurando así una dañina masa de energía con la que golpear a sus enemigos.
        Caja de Pandora: Felicia usa Metrónomo dos veces consecutivas para abrir una caja de sorpresas y coger desprevenido al enemigo al crear un efecto totalmente aleatorio.


      EO: Sumire
      Obtenido en: Huevo Pokémon
      NO SE INTERCAMBIA


      Happy (Fortuna)
      Tipo
      Nivel 50 - Nat. Alegre
      Exp: 101/130
      Felicidad: 200/200
      PS: 20
      Ataques:
      Pulso Cura (-/-/El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo; Máx. 3 PP/0)
      Amortiguador (-/-/El usuario recupera el 50% de su PS máximo; Máx. 3 PP/0)
      Velo Sagrado (-/-/Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros/0)
      Eco Voz (40/100%/Su poder base aumenta en 40 con cada uso consecutivo, hasta un máximo de 200/0)

        Voz de Ángel: Mediante un Campana Cura, Happy susurra palabras de ánimo a la vez que canaliza sus poderes mágicos de ninfa para sanar heridas, ya sea a sus compañeros (con Pulso Cura) o a sí misma (con Amortiguador).
        Aria Celestial: Happy inicia su canto con un Eco Voz, que al principio no es mucho más que un susurro. Después, mediante su afinado oído, espera pacientemente al momendo adecuado para complementarlo con un segundo Eco Voz que retumbará como un coro y tendrá mayor sonoridad y potencia (se puede amplificar si se usa repetidamente o si lo usa en combinación con Astra).


      EO: Sumire
      Atrapado en: Pokémon Inicial (Pueblo Inicio - nivel 5)
      NO SE INTERCAMBIA


      Oberón
      Tipo
      Nivel 59 - Nat. Afable
      Exp: 86/175
      PS: 15
      Ataques:
      Danza Espada (-/-/Aumenta dos niveles el Ataque al usuario/0)
      Psico-corte (70/100%/Alta probabilidad de golpe crítico/0)
      Tajo Umbrío (70/100%/Alta probabilidad de golpe crítico/0)
      A Bocajarro (120/100%/Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario/0)

        Acometida: Gallade utiliza dos A Bocajarro consecutivos, con los que arroja sobre el oponente una brutal lluvia de golpes sin tregua, aun a costa de quedar vulnerable ante próximos ataques.
        Twin Blades: Gallade usa Psico-corte para formar un filo violeta de energía psíquica en un brazo, Tajo Umbrío para formar un filo negro de energía oscura en el otro, y con ambos preparados se lanza contra el oponente para acribillarlo a golpes.


      EO: Sumire
      Atrapado en: Pradera Arcoiris (nivel 7 (me encontré un Kirlia a ese nivel, por eso supe que era especial y que debía ser mío xDDDDD))
      NO SE INTERCAMBIA


      Beartic
      Tipo
      Nv. 45 - Nat. Rara
      PS: 17
      Exp. 93/109
      Ataques:
      Bostezo (-/-/Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado/0)
      Chuzos (85/90%/30% de hacer hacer retroceder al rival/0)
      Fuerza Bruta (120/100%/Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario/0)
      Tajo Umbrío (70/100%/Alta probabilidad de golpe crítico/0)
      EO: PANav2011 (a todos los efectos se considera como si tuviese la mía)
      Atrapado en: Certamen Literario Navidad '11 (Nivel 1)
      NO SE INTERCAMBIA


      Froslandot
      Tipo
      Nivel 48 - Nat Fuerte
      Exp: 6/121
      PS: 15
      Ataques:
      Granizo (-/-/Povoca Granizo/0)
      Ventisca (120/70%/10% de congelar al rival. En Granizo no falla/0)
      Onda Trueno (-/100%/Provoca Parálisis/0)
      Infortunio (50/100%/Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla/0)

        Tormenta de Nieve: Froslass utiliza Granizo para que comience a granizar y después intensifica el efecto con Ventisca para formar una auténtico temporal de hielo y nieve (si ya está granizando, el efecto se puede amplificar utilizando dos Ventiscas seguidas).
        Desgracia: Froslass echa una maldición paralizante a su víctima mediante el ataque Onda Trueno, para después utilizar Infortunio y dejar que los espíritus de la mala suerte maldigan a su oponente (si el rival ya está paralizado, se puede incrementar el efecto con dos Infortunios seguidos).


      EO: Sumire
      Atrapado en: Cueva Helada (Nivel 30)
      NO SE INTERCAMBIA


      Moonlight
      Tipo
      Nivel 69 - Nat. Huraña
      Exp: 203/230
      Felicidad: 200/200
      PS: 17
      Ataques:
      Mal de Ojo (-/-/Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio, o si tiene Muda Concha o Botón Escape/0)
      Tóxico (-/90%/Provoca Intoxicación/0)
      Pulso Umbrío (80/100%/20% de hacer retroceder/0)
      Luz Lunar (-/-/El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena/0)
      EO: Sumire
      Atrapado en: Huevo Pokémon
      NO SE INTERCAMBIA


      Actualmente ninguno~~



      Melodie
      Edad: 18 años
      Descripción: una chica que siempre se está preocupando por los demás. Le falta un poco de autoestima, pero lo compensa con su gran bondad. Suele ser bastante realista, aunque no se hunde con facilidad ante los problemas.


      Bunny

      Buizel

      Hippo


      Lucia
      Edad: Desconocida (aparenta unos 12-14 años).
      Descripción: es una chica muy misteriosa, no se gran cosa de ella. Pero juraría que tiene habilidades especiales. Espero que me lo cuente pronto...


      Pikachu (Pikachu Macho)
      Nivel 40 - Nat. Desconocida
      PS: 50
      Ataques: Rayo carga, imagen, cola ferrea, gigaimpacto.
      ¿Otros que no conoceré?




    Lilligant, la cultivadora
    Tipo
    Nv. XX
    PS: 15
    Ataques:
    Somnífero (-/75%/Duerme al rival/0)
    (2 ♥♥ - La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno).
    Danza Aleteo (-/-/+1 At.Esp, Def.Esp y Vel/0)
    (0 ♥ - El usuario obtendrá el doble de puntuación en su actuación del siguiente turno)
    Come Sueños (100/100%/el usuario recupera la mitad del daño causado. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido/0)
    (1 ♥ - Si dos Pokémon aumentan la Atención de los jueces de forma consecutiva, el usuario obtiene 3 puntos adicionales.)
    Llueve Hojas (140/90%/100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario/0)
    (2 ♥♥ - Si el rival inmediatamente anterior acaba de lograr la máxima Atención, el usuario obtiene 3 puntos adicionales).

      Danza Mística: Lilligant utiliza Somnífero para esparcir esporas que adormezcan al oponente, y después realiza los pasos de una coreografía ancestral que le permiten absorber energía al oponente mediante Come Sueños (si el rival ya está dormido, se puede amplificar el efecto con dos Come Sueños seguidos.)
      Baile del Otoño: Lilligant comienza a bailar a un compás lento mientras se envuelve en dos Llueve Hojas que imitan la caída de follaje que sufren los árboles en otoño, formando una poderosa cortina de afiladas hojas contra el oponente.



    Dugtrio, el arador
    Tipo
    Nv. XX
    PS: 15
    Ataques:
    Excavar (80/100%/Durante el primer turno, sólo puede ser golpeado por Magnitud o Terremoto, con el doble de potencia/0)
    (1 ♥ - Si el usuario se exhibe ante un juez no escogido por otro rival, obtiene 3 puntos adicionales).
    Roca Afilada (100/80%/Alta posibilidad de Crítico/0)
    (3 ♥♥♥)
    Terremoto (100/100%/Causa el doble de daño a enemigos excavando/0)
    (2 ♥♥ - Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
    Tajo Umbrío (70/100%/Alta posibilidad de Crítico/0)
    (3 ♥♥♥)

      Sable Negro: Sólo puede usarse bajo tierra, antes del segundo golpe de Excavar. Mientras vuelve a la superfície con Excavar, Dugtrio usa Tajo Umbrío para crear una afilada hoja de energía oscura que sobresale del suelo y corta todo lo que se encuentra por delante.
      Peñascos: Dugtrio utiliza un Terremoto para resquebrejar el suelo alrededor de donde se encuentra, y a continuación concentra su energía en un poderoso Roca Afilada que lanzará los pedazos más grandes con gran fuerza sobre el oponente.



    Lapras, la suministradora de agua
    Tipo
    Nv. XX
    PS: 17
    Ataques:
    Rayo Hielo (95/100%/10% Congelar Rival/0)
    (2 ♥♥ - Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales).
    Salmuera (65/100%/Duplica el daño si el rival tiene menos de la mitad de sus PS iniciales/0)
    (2 ♥♥ - Si la Atención del juez aumenta, el usuario obtiene 2 puntos adicionales).
    Trueno (120/70%/30% Paralizar Rival; golpea al rival en mitad de Vuelo o Bote; en lluvia no falla (30% contra protección o detección); en Día Soleado 50%/0)
    (2 ♥♥ - Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales).
    Danza Lluvia (-/-/Provoca Lluvia/0)
    (2 ♥♥ - La Atención de los jueces no puede ser aumentada durante el resto del turno).

      Tormenta Eléctrica: Lapras provoca lluvia y después convoca el poder de un rugiente Trueno que, transportándose progresivamente entre gotas de lluvia, forma una poderosa red electrificada (si ya está lloviendo, se puede amplificar el ataque con dos Truenos seguidos).
      Agujas de Diamante: Lapras provoca lluvia y después utiliza Rayo Hielo para congelar las gotas de lluvia y convertirlas en afiladas esquirlas de hielo que se clavan en el oponente (si ya está lloviendo, se puede amplificar el ataque con dos Rayos Hielo seguidos).



    Parasect, el controlador de plagas
    Tipo
    Nv. XX
    PS: 15
    Ataques:
    Espora (-/100%/Duerme al rival/0)
    (2 ♥♥ - Reduce la Atención de todos los jueces en un punto).
    Gigadrenado (75/100%/el usuario recupera la mitad del daño causado/0)
    (1 ♥ - Si dos Pokémon aumentan la Atención de los jueces de forma consecutiva, el usuario obtiene 3 puntos adicionales.)
    Tóxico (-/90%/Envenena al rival/0)
    (2 ♥♥ - La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno).
    Cargatóxica (65/100%/Duplica el daño cuando el rival está envenenado/0)
    (3 ♥♥♥)

      Sanguijuela: Parasect desprende Esporas adormecedoras por todo el campo, y mientras el rival duerme le roba la vida con un terrorífico Gigadrenado (si el oponente ya está dormido, se puede amplificar el efecto con dos Gigadrenados seguidos).
      Puñalada Trapera: Parasect segrega sustancias nocivas desde su caparazón con un Tóxico y, aprovechando que el rival queda aturdido por el veneno, realiza un rastrero Cargatóxica para producir grandes daños (si el oponente ya está envenenado, se puede amplificar el efecto con dos Cargatóxicas seguidas).



    Gallade, el podador
    Tipo
    Nv. XX
    PS: 15
    Ataques:
    Danza Espada (-/-/+2 Ataque usuario/0)
    (0 ♥ - El usuario obtendrá el doble de puntuación en su actuación del siguiente turno).
    A Bocajarro (120/100%/-1 Def y Def.Esp usuario/0)
    (2 ♥♥ - Si el rival inmediatamente anterior acaba de lograr la máxima Atención, el usuario obtiene 3 puntos adicionales).
    Psico-Corte (70/100%/Alta Probabilidad de Crítico/0)
    (2 ♥♥ - Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales).
    Tajo Umbrío (70/100%/Alta Probabilidad de Crítico/0)
    (2 ♥♥ - Si la Atención del juez aumenta, el usuario obtiene 2 puntos adicionales).

      Acometida: Gallade utiliza dos A Bocajarro consecutivos, con los que arroja sobre el oponente una brutal lluvia de golpes sin tregua, aun a costa de quedar vulnerable ante próximos ataques.
      Twin Blades: Gallade usa Psico-corte para formar un filo violeta de energía psíquica en un brazo, Tajo Umbrío para formar un filo negro de energía oscura en el otro, y con ambos preparados se lanza contra el oponente para acribillarlo a golpes.



    Altaria, la aeroasistente
    Tipo
    Nv. XX
    PS: 15
    Ataques:
    Aire Afilado (55/95%/Alta probabilidad de Golpe Crítico/0)
    (3 ♥♥♥)
    Onda Ígnea (100/90%/10% de quemar al rival/0)
    (2 ♥♥ - Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
    Dragoaliento (60/100%/30% de paralizar al rival/0)
    (2 ♥♥ - Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
    Mov. Espejo (-/-/Usa el último movimiento que ha utilizado el Pokémon rival/0)
    (2 ♥♥ - Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene el doble de puntuación)

      Llama de Dragón: Altaria incinera un Dragoaliento con su Onda Ígnea para arrojar un vaho ardiente al rival que puede quemarlo e inmovilizarlo.



    Gardevoir, la vigilante nocturna
    Tipo
    Nv. XX
    PS: 15
    Ataques:
    Hipnosis (-/60%/Provoca Sueño/0)
    (2 ♥♥ - La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno)
    Come Sueños (100/100%/Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido/0)
    (1 ♥ - Si dos Pokémon aumentan la Atención de los jueces de forma consecutiva, el usuario obtiene 3 puntos adicionales)
    Pesadilla (-/100%/Causa un 25% de daño al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido/0)
    (2 ♥♥ - La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno)
    Doble Rayo (75/100%/10% de confundir al rival/0)
    (2 ♥♥ - Si la Atención del juez aumenta, el usuario obtiene 2 puntos adicionales)

      Ilusionismo: Gardevoir usa Hipnosis contra su oponente para arrastrarle al Mundo de los Sueños, y a continuación utiliza Come Sueños para drenarle la energía mientras forma imágenes oníricas que lo distraen (si ya está dormido, se puede amplificar el efecto usando dos Come Sueños seguidos).
      Noche Oscura: Gardevoir conjunta los efectos de Pesadilla y Come Sueños para alterar los sueños y personificar los mayores temores de un contrincante dormido, debilitándolo mentalmente mientras le drena energía (requiere que el rival esté dormido).



    Arcanine, el guardián de día
    Tipo
    Nv. XX
    PS: 16
    Ataques:
    Vel. Extrema (80/100%/Golpea primero/+2)
    (2 ♥♥ - El usuario actúa el primero el siguiente turno)
    Onda Ígnea (100/90%/10% de quemar al rival/0)
    (2 ♥♥ - Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
    Pulso Dragón (90/100%/-/0)
    (2 ♥♥ - Si la Atención del juez aumenta, el usuario obtiene 2 puntos adicionales)
    Sol Matinal (-/-/El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena/0)
    (0 ♥ - El usuario obtiene puntos en número igual al nivel de Atención del juez)

      Estrella Fugaz: Arcanine se envuelve en llamas usando su Onda Ígnea para después arrojarse contra el rival con Velocidad Extrema, formando detrás de sí una estela brillante como la de un cometa.



    Froslass, la refrigeradora
    Tipo
    Nv: XX
    PS: 15
    Ataques:
    Granizo (-/-/Povoca Granizo/0)
    (2 ♥♥ - La Atención de los jueces no puede ser aumentada durante el resto del turno)
    Ventisca (120/70%/10% de congelar al rival. En Granizo no falla/0)
    (2 ♥♥ - Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
    Onda Trueno (-/100%/Provoca Parálisis/0)
    (2 ♥♥ - La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno)
    Infortunio (50/100%/Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla/0)
    (2 ♥♥ - Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)

      Tormenta de Nieve: Froslass utiliza Granizo para que comience a granizar y después intensifica el efecto con Ventisca para formar una auténtico temporal de hielo y nieve (si ya está granizando, el efecto se puede amplificar utilizando dos Ventiscas seguidas).
      Desgracia: Froslass echa una maldición paralizante a su víctima mediante el ataque Onda Trueno, para después utilizar Infortunio y dejar que los espíritus de la mala suerte maldigan a su oponente (si el rival ya está paralizado, se puede incrementar el efecto con dos Infortunios seguidos).



    Ursaring, el mozo de almacén
    Tipo
    Nv: XX
    PS: 16
    Ataques:
    A Bocajarro (120/100%/-1 Def y Def.Esp usuario/0)
    (2 ♥♥ - Si el rival inmediatamente anterior acaba de lograr la máxima Atención, el usuario obtiene 3 puntos adicionales)
    Garra Umbría (70/100%/Alta probabilidad de Golpe Crítico/0)
    (2 ♥♥ - Si el usuario actúa el primero durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
    Terremoto (100/100%/El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación/0)
    (2 ♥♥ - Si el usuario actúa el último durante ese turno, obtiene 2 puntos adicionales)
    Bostezo (-/-/Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado/0)
    (2 ♥♥ - La Atención de los jueces no puede ser reducida durante el resto del turno)

      Ira de Titán: Encolerizado, Ursaring apalea brutalmente a su oponente con A Bocajarro antes de golpear el suelo con sus forzudas piernas para crear un poderoso Terremoto.
      Zarpas del Oso Espectral: Valiéndose de su fuerte unión con los espíritus de la naturaleza, Ursaring recubre sus brazos con zarpas fantasmales mediante dos Garra Umbría y se arroja con ellas a destripar a su presa.




    Happy (Fortuna)
    Tipo
    Nivel 50 - Nat. Alegre
    Exp: 101/130
    Felicidad: 200/200
    PS: 20
    Ataques:
    Pulso Cura (-/-/El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo; Máx. 3 PP/0)
    Amortiguador (-/-/El usuario recupera el 50% de su PS máximo; Máx. 3 PP/0)
    Velo Sagrado (-/-/Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros/0)
    Eco Voz (40/100%/Su poder base aumenta en 40 con cada uso consecutivo, hasta un máximo de 200/0)

      Voz de Ángel: Mediante un Campana Cura, Happy susurra palabras de ánimo a la vez que canaliza sus poderes mágicos de ninfa para sanar heridas, ya sea a sus compañeros (con Pulso Cura) o a sí misma (con Amortiguador).
      Aria Celestial: Happy inicia su canto con un Eco Voz, que al principio no es mucho más que un susurro. Después, mediante su afinado oído, espera pacientemente al momendo adecuado para complementarlo con un segundo Eco Voz que retumbará como un coro y tendrá mayor sonoridad y potencia (se puede amplificar si se usa repetidamente o si lo usa en combinación con Astra).


    EO: Sumire
    Atrapado en: Pokémon Inicial (Pueblo Inicio - nivel 5)
    NO SE INTERCAMBIA


    Salacia
    Tipo
    Nv. 48 - Nat. Serena
    Exp: 73/121
    PS: 16
    Ataques:
    Cometa Draco (140/90%/100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario/0)
    Cascada (80/100%/20% de hacer retroceder al rival/0)
    Rayo Hielo (95/100%/10% de congelar al rival/0)
    Bostezo (-/-Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado/0)
    EO: Sumire
    Atrapado en: Huevo (regalo de parte de Kiti ^w^)
    NO SE INTERCAMBIA


    Próximamente~~


    Próximamente~~


    Actualmente nadie~~





    ~Team Lightbringer

    Rango: Novato (11 puntos)

    ___________________

    MISIÓN 16
    Rango: D
    Tipo de misión: Captura a Charmander
    Cliente: Pidove
    Objetivo: Me ha estado molestando todo este tiempo, ¡qué pokémon más molesto!
    Lugar: Charca Lluviosa P.3
    Recompensa: 150 coins + Manzanita + Baya Aranja
    ___________________

    Misiones Finalizadas: 3
    Misiones Fallidas: 0
    Miembros en Descanso: Ninguno




      Lal
      Tipo
      Nivel 10 - PS: 9 - Exp: 5/12
      Energía: 1000
      CI: 0
      Ataques:
      Placaje (50/100%/Ninguno/0)
      Malicioso (-/100%/Baja un nivel la Defensa al rival/0)
      Carga (-/-/El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario/0)



      Sumire
      Nivel 10 - PS: 7 - Exp: 5/12
      Energía: 1000
      CI: 0
      Ataques:
      Gruñido (-/100%/Baja un nivel el Ataque al rival/0)
      Confusión (50/100%/10% de confundir al rival/0)
      Doble Equipo (-/-/Aumenta un nivel la Evasión al usuario/0)



        Actualmente nadie más =(



    ~Diario:
    22/2/2013: Inscripción en el Pokegremio de Exploradores. Yay!
    26/2/13: ¡Empezamos nuestra primera misión! ¡A perdernos en el Bosque Susurro! 8D
    27/2/13: ¡Nuestra primera misión resulta un éxito! >///< ¡Embarquémonos en la segunda, buscar una Gomi Añil en el bosquecito!
    2/3/13: ¡Segunda misión terminada! Más le vale a Doduo ser feliz después de haber recuperado su Gomi...
    6/3/13: ¡Iniciamos nuestra tercera misión! ¡Demos caza a Sneasel el maleante! >=D
    8/5/13: Con más retardo del que esperábamos... ¡Pero misión terminada! ¡Esto sí que es diligencia!
    12/5/13: Después de unos días de descanso... ¡Cuarta misión cogida! ¡A buscar al Charmander pesado!
    25/6/2013: Charmander atrapado y encarcelado. ¡Salgamos de la Charca, no aguanto más tanto agua @_@


    Avatar actual, cortesía de Alferz (Regalo de Navidad '12 ^w^)

    Firma asdfasdf de parte de Lanny (L) (3/3/13, preludio "No quiero estudiar", secondo passo).
    Regalito de cumpleaños '12 by Maya. Sin palabras de lo adorable que es x3
    Regalo improvisado/Intento de tutorial interactivo (21/2/13 trasnochando xD), by BlackLal <3


    http://i.imgur.com/9P9CI.png - Regalitou de Lanny x3
    http://i.imgur.com/h3mca.png - Presente de Maya *O*
    http://i.imgur.com/BYnOu.png - Regalo de Maya =)
    http://i.imgur.com/x8OS4.png - (otro) Regalo de Maya =P
    http://i.imgur.com/t0rno.png - (otro más) Regalito de Maya 8D
    http://i.imgur.com/m8yVa.png - (y otro más) Regalo de Mayaaa =DDDDD
    http://i.imgur.com/B11vd.png - Avatar hipermaravilloso hecho por... sí, Maya de nuevo xDDD
    http://i.imgur.com/qMFwe.png - Regalo de Dai~~
    http://img20.imageshack.us/img20/4264/2z3q6f8.png - Regalo de Lanny (St. Valentín '10) x3
    http://img703.imageshack.us/img703/771/sumire1.png - Segundo regalo de Lanny (Navidad '10) =D
    http://img299.imageshack.us/img299/5272/avatarsumire.jpg - Hecho por Suco =DDD
    http://i.imgur.com/8nooV.png - Regalo nº1 de Navidad '11 de Dai =)
    http://i.imgur.com/ebuEP.png - Regalo nº2 de Navidad '11 de Dai =DD
    http://i.imgur.com/IYbDB.png - Regalo nº 1 de Navidad de Lanny 8D
    http://i49.servimg.com/u/f49/13/39/62/61/sumire10.png - Regalo nº1 de Navidad '11 de Pet >w<
    http://i49.servimg.com/u/f49/13/39/62/61/sumipe10.png - Regalo nº2 de Navidad '11 de Pet x3
    http://i39.tinypic.com/35mjtqt.jpg - Regalitou de Navidad '11 de Dawn =3
    http://i.minus.com/ibi591RJ151YaO.png - Regalo nº1 de Cumpleaños '12 de Dai =3
    http://i.minus.com/ibdxmutps5iGOK.png - Regalo nº2 de Cumpleaños '12 de Dai =P
    http://i49.tinypic.com/359c0bb.png - Regalo nº1de Cumpleaños '12 de Pet =D
    http://i48.tinypic.com/5vais5.png - Regalo nº2 de Cumpleaños '12 de Pet =P
    http://i47.tinypic.com/ddjf2t.png - Regalo nº3 de Cumpleaños '12 de Pet ^^
    http://i49.servimg.com/u/f49/13/39/62/61/sumire12.png - Regalo Amigo Invisible '12, by Melody ^w^
    http://i306.photobucket.com/albums/nn274/_Varimathras_/Taller/Fma_Sumire_zps3bd2360f.jpg - Regalo de Navidad '12 de Alferz y Black Star, unos hermanos fantásticos =D






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      nv.14 20 exp.
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      nv.81 290 exp.
      nv.82 295 exp.
      nv.83 300 exp.
      nv.84 310 exp.
      nv.85 320 exp.
      nv.86 330 exp.
      nv.87 340 exp.
      nv.88 350 exp.
      nv.89 360 exp.
      nv.90 370 exp.
      nv.91 380 exp.
      nv.92 390 exp.
      nv.93 400 exp.
      nv.94 415 exp.
      nv.95 430 exp.
      nv.96 445 exp.
      nv.97 460 exp.
      nv.98 480 exp.
      nv.99 500 exp.

      nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1,+3 ó +5
      nv.5-10 4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3,+5 ó +6
      nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5,+7 ó +10
      nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7,+10 ó +14
      nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10,+14 ó +18
      nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14,+18 ó +22
      nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18,+22 ó +25
      nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22,+24 ó +26
      nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24,+28 ó +32
      nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28,+30 ó +36
      nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30,+34 ó +38
      nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34,+38 ó +42
      nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38,+43 ó +46
      nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43,+47 ó +50
      nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58,+61 ó +65

      Leyenda:
      -nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
      = (el pokémon tiene el mismo nivel)
      +nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
      Amarillo(el pokémon es de 2ª evolución)
      Naranja(el pokémon no es evolucionable)
      Rojo(el pokemon es de 3ª evolución)

      • Si capturas el pokémon salvaje, ganarás la mitad de la experiencia.
      • Si realizas un combate 2 vs 2, cada pokémon ganará sólo la mitad de la experiencia; cada uno obtendrá un tercio si el combate es 3 vs 3.
      • Si el pokémon es de un entrenador, obtienes un 50% más de la experiencia que te daría el mismo pokémon pero salvaje.



    +5 si ganas un combate usando el pokemon
    -5 si pierdes un combate usando el pokemon
    -3 si ganas un combate pero con el pokemon debilitado
    +25 si ganas el gim usando el pokemon
    +5 si ganas el gim con el pokemon debilitado
    -10 si pierdes el gim y el pokemon debilitado
    +20 si ganas un concurso con el pokemon

    • Prioridad de los ataques:

        +7: Puño Certero (solamente la preparación del movimiento, primer turno).
        +6: ---
        +5: Refuerzo.
        +4: Capa Mágica, Robo.
        +3: Detección, Protección, Aguante, Señuelo, Sorpresa, Anticipo, Polvo Ira, Vastaguardia.
        +2: Amago, Vel. Extrema.
        +1: Ataque Rápido, Ultrapuño, Venganza, Acua Jet, Puño Bala, Canto Helado, Sombra Vil, Golpe Bajo, Onda Vacío, Cambio Banda.
        0: El resto de movimientos.
        -1: Tiro Vital.
        -2: ---
        -3: Puño Certero (solamente la ejecución del movimiento, segundo turno).
        -4: Desquite, Alud.
        -5: Contador, Manto Espejo.
        -6: Rugido, Remolino, Cola Dragón, Llave Giro.
        -7: Espacio Raro, Zona Mágica, Zona Extraña.


    • Prioridad en combates de rol: Atacará primero el pokémon que tenga más nivel en el combate, excepto si se usan ataques con prioridad o movimientos que alteren la Velocidad (como Agilidad).
      La prioridad de un movimiento tiene preferencia sobre las alteraciones de la característica de velocidad).
      En caso de empate en todos los aspectos (prioridad, velocidad y nivel), se usa el sistema del Frente (descrito a continuación).

    • Prioridad en combates del Frente: El orden de los combatientes se irá alternando, siguiendo un esquema AB-BA AB-BA...
      Las excepciones mencionadas anteriormente también serán aplicadas.

    • Prioridad en combates entre users: Aplicables a torneos, combates en la Torre Batalla, Alianza Batalla, etc. Se atacará siguiendo el patrón de quien postea antes.
      Las excepciones mencionadas anteriormente también serán aplicadas.

      Nota: Los ataques que hacen retroceder al oponente (como Mordisco (30%)) sólo surtirán efecto cuando el pokémon que efectúa dicho efecto sea de mayor o igual nivel que el pokémon que va a recibirlo. Esto no se aplicará en combates entre users, donde los ataques de retroceso sólo causarán efecto si se ataca antes.


    • Ataques con daño neutro:

        Ataques con potencia 1-24: quitan 1 PS
        Ataques con potencia 25-49: quitan 1,5 PS
        Ataques con potencia 50-74: quitan 2 PS
        Ataques con potencia 75-99 quitan 2,5 PS
        Ataques con potencia 100-124: quitan 3 PS
        Ataques con potencia 125-149: quitan 4 PS
        Ataques con potencia 150 o más: quitan 5 PS


    • Ataques Eficaces: aumentan en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
    • Ataques Muy Eficaces: aumentan en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.
    • Ataques Poco Eficaces: disminuyen en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.
    • Ataques Muy Poco Eficaces: disminuyen en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.

      Nota: Cada 5 niveles de diferencia, se restan o suman 0,5 PS al daño de los ataques.
      Cada punto de variación de stat aumentará o reducirá el daño en 0,2 PS.


      Primero se tiene que mirar la característica de PS en los stats naturales del pokémon, y ese valor se extrapola a la siguiente tabla:

        1-10: 5 PS
        11-20: 6 PS
        21-30: 7 PS
        31-40: 8 PS
        41-50: 9 PS
        51-70: 10 PS
        71-90: 11 PS
        91-110: 12 PS
        111-130: 13 PS
        131-150: 14 PS
        151 o más: 15 PS


      Después, se aplica un bonus por la fase evolutiva:

        1ª etapa evolutiva: Sin bonus (Ej: Charmander, Riolu)
        2ª etapa evolutiva: +3 PS (Ej: Charmeleon)
        3ª etapa evolutiva: +5 PS (Ej: Charizard, Lucario)
        Sin etapa evolutiva: +4 PS (Ej: Shuckle)
        Legendarios: +8 PS (Ej: Mew)


      Por último, se suman los dos valores, y esos serán los PS del pokémon en cuestión.

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Keitaro
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Keitaro

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MensajePublicado: 17 Dec 2011 12:43 pm     Responder citando

Sí sumi, lo primero que dicen nada más empezar la temporada es que ash tiene 10 años... Me dieron ganas de patear al que escribió eso!
_________________
Puntos Entrenador: 50



Keitaro (18 años)

Ciudad natal: Pueblo inicio. (22/6/1993)
Keitaro es un chico alegre, simpatico, honesto y bueno. Los pokemon que más les gusta son los de fuego y siente debilidad por los más lindos. Suele cambiar de humor muy drásticamente. Su sueño no es ganar la liga pokemon como los entrenadores normales. Su sueño es vivir grandes aventuras, conocer gente y pokemon y entablar una gran amistad con ellos.
Lo más importante... ODIA LA RUTINA!!
Tras obtener todas las medallas y vivir incontables aventuras, Keitaro recordó el deseo de su padre, el cual desapareció hace aproximadamente 3 años, de que Keitaro ganara la Liga Pokémon por él.
Dispuesto a cumplir el deseo de su desaparecido padre, Keitaro se adentró en la Liga Pokémon y se hizo finalmente con el titulo de Campeón.
Tras su victoria y la vuelta a casa para la posterior celebración, una carta a nombre de su padre irrumpe en la fiesta. En ella indica que se encuentra en Waterland pero no puede dar más información al respecto.
Keitaro se dispone a dar con su padre y poder darle la noticia de su victoria en la liga de Flameworld.



Zorua
Tipo
Nivel16 Exp. [16/24]
PS: 8
Ataques:
Arañazo (40/100%/-/0)
Malicioso (-/100%/-1 Def. rival/0)
Persecución (40/100%/Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe./0)
Golpes Furia (18/80%/Golpea de 2 a 5 veces seguidas./0)

Garrotazo (Persecución+Arañazo): Zorua utiliza persecución para colocarse en la espalda de su enemigo. Acto seguido utiliza Arañazo imbuida con el poder ofensivo sobrante del persecución y dando un fuerte zarpazo sobre la espalda de su contrincante.
Nat. Pícara
EO: Keitaro
Obtenido: Entregado por el profesor Drake en Pueblo Inicio

Antes de marchar rumbo a Waterland y verme obligado a tener que dejar a mi anterior equipo pokémon en Flameworld, el profesor Drake me ofreció a este pequeño pokémon recién nacido para que me ayudara y me defendiera de los peligros que pudiera correr por aquellas tierras.
Es un pokémon fiel y noble, aunque le gusta mucho gastar bromas y a veces se vuelve un poco rebelde. Resulta difícil de controlar pero siempre está dispuesto a ayudar si es necesario.


Happiny
Tipo
Nivel 15 Exp. [15/22]
Felicidad: [87/200]
Campana alivio en inventario
PS: 12
Ataques:
Destructor (40/100%/-/0)
Encanto (-/100%/-2 At. rival/0)
Copión (-/-/Usa el último movimiento usado en batalla, sea de un rival, compañero o propio (salvo a sí mismo)./0)
Beso Dulce (-/75%/Provoca Confusión./0)
Nat. Ingenua
EO: Keitaro
Obtenida: Entregada por el Profesor Kenta en Isla Chibi.

Tras mi llegada a la isla Chibi, lugar donde se encuentra el principal laboratorio pokémon de Waterland, el viejo conocido del profesor Drake, el profesor Kenta, me entregó a esta pequeña pokémon, pocos días después de que naciera, para que me acompañara en mis aventuras por Waterland.
Odia la violencia y no le gusta combatir. Es atenta, ingenua y muy cariñosa. Sabe reconocer al momento la personalidad de cada persona.



Sewaddle
Tipo
Nivel 16 Exp. [18/24]
Felicidad: [87/200]
Campana alivio en inventario
PS: 9
Ataques:
Placaje (50/100% /-/0)
Disparo demora (-/100%/Reduce un nivel la velocidad del oponente./0)
Picadura (60/100%/Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. La baya se puede recuperar con Reciclaje./0)
Hoja Afilada (55/95%/Alta probabilidad de Golpe Crítico./0)
Nat. Tímida
EO: Keitaro
Obtenida: Capturada en el Prado Esmeralda

Sewaddle apareció atraida por el aroma del almuerzo que Yabelin preparó. Yabelin quiso capturarla pero yo fui más rápido y le ofrecí alimento antes de que ella hiciera nada. Sewaddle me cogió confianza rápidamente y decidió unirse a mi equipo. Ahora mismo se encuentra integrándose, ya que es un poco tímida.

Es un pokémon bastante tímido. Le cuesta mucho entablar una relación con alguien, pero aún así se encariñó conmigo al momento. Odia a Yabelin y la ataca cada vez que me trata mal. Creo que ve en ella una amenaza hacia mí. Tengo que hacerle comprender que Yabelin es mi amiga y no mi enemiga.



Velina
Tipo
Nivel 23 Exp. [37/38]
PS: 9
Ataques:
Pirotecnia (70/100%/Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo/0)
Fuego Fatuo (-/75%/Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absor. Fuego/0)
Tinieblas (1/100%/Causa un daño equivalente al nivel del usuario/0)
Rayo Confuso (-/100%/Provoca Confusión/0)
Nat. Miedosa
EO: PAHalloween11
Obtenida: Regalada por María en el CP de Isla Terrorife.

Tras conocer que María era mi hermana, decidió dejarme a esta pequeña pokémon a mi cuidado. Se trata de, según ella, un regalo de cumpleaños por todos estos años atrasados y con el que pretende curar mi aversión a los fantasmas.

Es muy juguetona e inocente y le gusta gastar bromas. Es un poco miedosa para tratarse de un pokémon de tipo fantasma. Le cuesta iniciar una relación pero una vez coje confianza sabe moverse con soltura.


Gardewomon... <3

Mi mayor obra como firmero... Nunca la abandonaré.

Sé más fuerte que la oscuridad! ...

Flamígero


Nivel: 81
Exp. [104/290]
Ataques:
Respiro (-/-/recupera el 50% de la salud.)
Pulso Dragón (90/100%/-)
Onda Ígnea (100/90%/10% quemar)
Vuelo (90/95%/gasta 2 turnos)
Nat. Activa
EO: Keitaro


Vuelo ígneo: Ataca con vuelo y a la vez usa onda ígnea. Su cuerpo se sobrecalienta y es capaz de quemar al mínimo contacto.Cae a gran velocidad desde el cielo e impactará brutalmente sobre su adversario.
Flamígero es mi pokémon inicial y es con el que más lazo de unión tengo. Durante nuestro camino descubrí que flamígero tiene 3 hermanos (de los cuales uno es un charizard negro al cual tuvimos que salvar de la oscuridad). Ahora, tras ganar la liga de Flameworld, me acompaña en mi aventura por Waterland sin formar parte activa de mi equipo.


Azelf Macho
Nivel.1 Exp. 00/2 PS. 20
Tipo
Naturaleza: Fuerte.
Ataques:
Descanso ( -- / -- / Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. )
Confusión ( 50 / 100% / 10% de confundir al rival. )
Este Azelf nació de un huevo entregado por un anciano que habita en la mansión misteriosa. Al ser lo primero que vió me trató como a su madre y me siento en el deber de cuidarlo.
Yabelin (Criadora pokemon. Me acompañó una temporada por Flameworld y ahora se vuelve a unir a mi equipo para iniciar nuestra aventura en Waterland.)

Pachirisu (Este pokémon es su acompañante, no forma parte del equipo)

Igglybuff (Se lo regaló el profesor Kenta al llegar a Waterland)


Matías (Investigador Pokémon. Se unió a nosotros para encontrar más y más misterios que resolver. Un poco introvertido pero muy inteligente y valiente)

Shroomish (Fue el primer pokémon que le vi, que combatió contra mí en un combate.)

Poochyena (Fue visto por primera vez en un combate por parejas contra María junto a mi Happiny.)

Audino (Visto por primera vez en el Paseo Marítimo de Chibi Camp. Cura para liberar a los lugareños de la pesadilla en la que estaban)



Post 500: Jueves 11 de Septiembre a las 11:11 h noche. ^^
Post 1.000: Lunes 14 de Octubre a las 22:00 h ^^
Post 1.500:Domingo 7 de Diciembre a las 19:30 h ^^
Post 2.000: Miércoles 8 de Abril a las 16:14 h ^^
Post 2.500: Fecha desconocida T.T
Post 3.000: Domingo 6 de Septiembre a las 17:10 h ^^
Post 3.500: Fecha desconocida T.T
Post 4.000: Fecha desconocida T.T
Post 4.550: Miércoles 10/08/11 21:03
Post 5.000: Viernes 02 Sep 2011 8:31
Post 5.500: 10/11/11 19:38
Post 6.000: 15/12/11 16:57
Post 6.500: 20/02/12 17:19
Post 7.000: 29/06/12 11:54


Cirilo: Montañero Jubilado que nos acompañó una temporada. Abuelo de Zatch
Tiberio Tarso: Compañero de escena en un corto de una peli en el cual tubimos un interesante combate
Hanna: Amiga desde la infancia y mi actual novia
Harrison: Una gran persona pero esconde muchos misterios... Se marchó con su amigo a vivir su propia aventura.
Yabelin: La chica más joven que ha estado con nosotros. Aspira a criadora pokemon y es la única superviviente de su pueblo natal.
ramón: Amigo de pikaze desde la infancia
marcos: Amigo de pikaze desde la infancia
luis: Extraño entrenador. Gracias a él pude demostrar la inocencia de pikaze cuando estaba en busca y captura por un robo que nunca cometió.
Alkor: Hombre de alta edad, líder del equipo Light, hermano del líder del equipo Darkness y amigo de la infancia de Jhon.
Max: Un ranger venido de almia en misión especial para investigar y acabar con el team darkness. No habla nada sobre él y apenas a estado tiempo con nosotros.
Tyson: Señor de alta edad que posee una granja propia. Veterano criador pokémon.
Izzy: Chica de mi edad aproximadamente que aspira a ser la futura maestra pokémon de la región.
Suco: Hermano menor de Izzy. Futura promesa en el campo de la crianza.



Día Soleado Nº11
Rayo Hielo Nº13
Rayo Solar Nº22
Bola Sombra Nº30
Bomba Lodo Nº36
Daño Secreto Nº43
Pulso dragón Nº59
Pesadilla Nº97


Pokeaventura

Pokeaventura, la tierra prometida,
Un paraíso para la imaginación y la aventura.
Con miles de secretos al abasto de tu mano,
un Sol que revela un mundo lleno de alegría y de vida.

Miles de recuerdos y anécdotas que crear,
Nuevas amistades que la confianza puede forjar.
Y con pokémons para dar y tomar,
nos ha quedado un turmix que pa qué (xDD).

Razones por las que te apreciamos tanto:

-Luchas contra la rutina.
-Nos haces reír todos los días.
-Has creado un nuevo mundo para nosotros, con las siguientes ciudades:

Ciudad Inicio, el inicio de los sueños e ilusiones de los más pequeños,
Ciudad Meteoro, un pequeño pero importante paso para los entrenadores,
Ciudad Cristalina, pura, suave y fría, y con playa incluída^^
Ciudad Elevada, para subir hasta las nubes el ánimo al equipo,
Ciudad Nebulosa, donde los sueños se pueden hacer realidad,
Metrópolis Arraigo, el ánimo y la alegría dentro de la calma,
Ciudad Vulcano, caldeando el ambiente para recuperar energías,
Ciudad Vórtice, radiante y llena de la chispa de la vida,
Ciudad Tenebrosa, aunque oscura, la luz seguirá brillando fuera,
Y la Liga Pokémon... el obstáculo final a superar!

-Te lo curras mucho por nosotros.
-Solo quieres lo mejor para nuestra felicidad y tiempo libre.
-Echas a tu hermano de aquí (¿?)
-Porque nos gustas completamente (by Minase xD)
-Porque tienes un Charizard (by Debi xDDDD)
-Porque te podemos utilizar para nuestro propio beneficio (by Debi again xDDDDD que me meo xDDDD)
-Por toda la información que he podido recopilado sobre tí en este tiempo (que no es poca... xDDD)
-Porque te querríamos más si pusieses tu foto en el foro =DD ( y lo mismo va para los demás mods xDDD)

Por eso y por mucho más, tu cumpleaños queremos celebrar!!


Mil grax Eloy! ^^







Grax Lann! ^^
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MensajePublicado: 17 Dec 2011 2:32 pm     Responder citando

Pobre Ash, tiene problemas de crecimiento..
_________________


-

Simplemente, eres mi mejor amiga y una chica muy especial para mi, no te quiero perder nunca eh ^^ te quiero mucho Ty, me tienes para lo que necesites y ten por seguro que no te daré la espalda nunca =D y recuerda que Ty sabeeeee :3
"Dios te dio los zapatos de tu talla, así que póntelos y llévalos. Sé tú mismo y siéntete orgulloso por ser así. Y aunque suene cursi, nunca dejes que digan que no eres hermoso"


Gracias Kaoru ^^ me encanto el detalle :D

Gracias Ty ^^ me gusto mucho :D


Gracias Sock =D vamos Vinotinto :3 quedo perfecta amigo :D

---

Gallade | Macho
Nivel 78
Naturaleza:Fuerte
Ataques:
Puño Hielo (75/100/15/Tiene un 10% de probabilidades de congelar al enemigo.)
Roca afilada (100/80/5/Gran probabilidad de golpe crítico)
Psico-Corte (70/100/20/Gran probabilidad de golpe critico.)
A Bocajarro (120/100/5/Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.)
Tipo:
Habilidad:Impasible.
Exp:[88/228]
Ps:15
Eo:Sonycc
---

Nombre: Metang
Genero: No tiene genero.
Tipo:
Nivel 40
[Exp.27/89]
PS: 13
Naturaleza: Fuerte
<Ataques>
Derribo (90/85%/Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival.)
Garra Metal (50/95%/35/Subir un nivel el ataque del usuario (10%.)
Confusión (50/100%/25/Puede causar confusion al oponente.)
Terremoto (100/100%/10.)
EO: Sonycc
---

Blastoise Macho
Nv.47
Exp.11/52
Ps.15
Ataques:
Hidropulso (60/100%/20% de confundir al rival.)
Protección (-/-/Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.)
Acua cola (90/90%/10/)
Rayo Hielo (95/100%/10% de congelar al rival.)
Naturaleza: Audaz
Tipo
EO: Winter69
---

Toxicroak | Macho
Naturaleza: Mansa
Nivel: 69
Ps: 15
Habilidad: Piel Seca.
[Exp:[40/245]
Tipo:
Ataques:
Terremoto (100/100%/10/Causa el doble de daño si el oponente está usando excavar en ese turno.)
Tóxico (-/85/10/Resta al pokémon envenenado un 5% de PS más en cada turno.)
Cargatóxica (65/100%/10/El usuario empapa con un líquido venenoso especial al oponente, el poder base es de 65 y aumenta el doble (130) cuando el objetivo está envenenado.)
Superdiente (-/90%/10/Consiste en un ataque que le quita al oponente la mitad de sus PS actuales.)
Eo:Warner (FBS)
---

Camerupt | Macho
Nivel:68
Naturaleza:Fuerte [Exp 2/225] Ps.15
Tipo:
Ataques:
*Terremoto (100/100% El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación.
*Tierra viva (90/100)10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
*Golpe cabeza (70/100)30% de hacer hacer retroceder al rival.
*Lanzallamas (95/100/15)10% de quemar al rival.
EO: Sonycc
---

Pinsir
Nivel: 60
Experiencia: 13/180
PS: 14
Ataques:
-Mov.Sísmico (Poder: 1,Presicion: 100% Efecto: Causa un daño equivalente al nivel del usuario.)
-Demolicion (Poder: 75,Presicion: 100% Efecto: Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma.)
-Tiro Vital (Poder: 70,Presicion: -- Efecto: Siempre golpea. Golpea último.)
-Tijera X (Poder: 80,Presicion: 100%)
Naturaleza: Docil
Genero: Macho
Tipo:
---


Frank (Ya no esta viajando conmigo).

Lo encontraste a la entrada de la cueva, te ayudara a salir de ella.

Sandra (Desaparecio y ni ganas de buscarla).

La encontré llegando a la Ruta 1, estamos investigando sobre un equipo que maltrata pokémon.

MT°09 Carga Toxica
MT°47 Ala de acero
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MensajePublicado: 17 Dec 2011 2:39 pm     Responder citando

Ash tiene estropeada la hormona del crecimiento y no crecerá nunca xD
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Keitaro (18 años)

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Keitaro es un chico alegre, simpatico, honesto y bueno. Los pokemon que más les gusta son los de fuego y siente debilidad por los más lindos. Suele cambiar de humor muy drásticamente. Su sueño no es ganar la liga pokemon como los entrenadores normales. Su sueño es vivir grandes aventuras, conocer gente y pokemon y entablar una gran amistad con ellos.
Lo más importante... ODIA LA RUTINA!!
Tras obtener todas las medallas y vivir incontables aventuras, Keitaro recordó el deseo de su padre, el cual desapareció hace aproximadamente 3 años, de que Keitaro ganara la Liga Pokémon por él.
Dispuesto a cumplir el deseo de su desaparecido padre, Keitaro se adentró en la Liga Pokémon y se hizo finalmente con el titulo de Campeón.
Tras su victoria y la vuelta a casa para la posterior celebración, una carta a nombre de su padre irrumpe en la fiesta. En ella indica que se encuentra en Waterland pero no puede dar más información al respecto.
Keitaro se dispone a dar con su padre y poder darle la noticia de su victoria en la liga de Flameworld.



Zorua
Tipo
Nivel16 Exp. [16/24]
PS: 8
Ataques:
Arañazo (40/100%/-/0)
Malicioso (-/100%/-1 Def. rival/0)
Persecución (40/100%/Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe./0)
Golpes Furia (18/80%/Golpea de 2 a 5 veces seguidas./0)

Garrotazo (Persecución+Arañazo): Zorua utiliza persecución para colocarse en la espalda de su enemigo. Acto seguido utiliza Arañazo imbuida con el poder ofensivo sobrante del persecución y dando un fuerte zarpazo sobre la espalda de su contrincante.
Nat. Pícara
EO: Keitaro
Obtenido: Entregado por el profesor Drake en Pueblo Inicio

Antes de marchar rumbo a Waterland y verme obligado a tener que dejar a mi anterior equipo pokémon en Flameworld, el profesor Drake me ofreció a este pequeño pokémon recién nacido para que me ayudara y me defendiera de los peligros que pudiera correr por aquellas tierras.
Es un pokémon fiel y noble, aunque le gusta mucho gastar bromas y a veces se vuelve un poco rebelde. Resulta difícil de controlar pero siempre está dispuesto a ayudar si es necesario.


Happiny
Tipo
Nivel 15 Exp. [15/22]
Felicidad: [87/200]
Campana alivio en inventario
PS: 12
Ataques:
Destructor (40/100%/-/0)
Encanto (-/100%/-2 At. rival/0)
Copión (-/-/Usa el último movimiento usado en batalla, sea de un rival, compañero o propio (salvo a sí mismo)./0)
Beso Dulce (-/75%/Provoca Confusión./0)
Nat. Ingenua
EO: Keitaro
Obtenida: Entregada por el Profesor Kenta en Isla Chibi.

Tras mi llegada a la isla Chibi, lugar donde se encuentra el principal laboratorio pokémon de Waterland, el viejo conocido del profesor Drake, el profesor Kenta, me entregó a esta pequeña pokémon, pocos días después de que naciera, para que me acompañara en mis aventuras por Waterland.
Odia la violencia y no le gusta combatir. Es atenta, ingenua y muy cariñosa. Sabe reconocer al momento la personalidad de cada persona.



Sewaddle
Tipo
Nivel 16 Exp. [18/24]
Felicidad: [87/200]
Campana alivio en inventario
PS: 9
Ataques:
Placaje (50/100% /-/0)
Disparo demora (-/100%/Reduce un nivel la velocidad del oponente./0)
Picadura (60/100%/Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. La baya se puede recuperar con Reciclaje./0)
Hoja Afilada (55/95%/Alta probabilidad de Golpe Crítico./0)
Nat. Tímida
EO: Keitaro
Obtenida: Capturada en el Prado Esmeralda

Sewaddle apareció atraida por el aroma del almuerzo que Yabelin preparó. Yabelin quiso capturarla pero yo fui más rápido y le ofrecí alimento antes de que ella hiciera nada. Sewaddle me cogió confianza rápidamente y decidió unirse a mi equipo. Ahora mismo se encuentra integrándose, ya que es un poco tímida.

Es un pokémon bastante tímido. Le cuesta mucho entablar una relación con alguien, pero aún así se encariñó conmigo al momento. Odia a Yabelin y la ataca cada vez que me trata mal. Creo que ve en ella una amenaza hacia mí. Tengo que hacerle comprender que Yabelin es mi amiga y no mi enemiga.



Velina
Tipo
Nivel 23 Exp. [37/38]
PS: 9
Ataques:
Pirotecnia (70/100%/Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo/0)
Fuego Fatuo (-/75%/Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absor. Fuego/0)
Tinieblas (1/100%/Causa un daño equivalente al nivel del usuario/0)
Rayo Confuso (-/100%/Provoca Confusión/0)
Nat. Miedosa
EO: PAHalloween11
Obtenida: Regalada por María en el CP de Isla Terrorife.

Tras conocer que María era mi hermana, decidió dejarme a esta pequeña pokémon a mi cuidado. Se trata de, según ella, un regalo de cumpleaños por todos estos años atrasados y con el que pretende curar mi aversión a los fantasmas.

Es muy juguetona e inocente y le gusta gastar bromas. Es un poco miedosa para tratarse de un pokémon de tipo fantasma. Le cuesta iniciar una relación pero una vez coje confianza sabe moverse con soltura.


Gardewomon... <3

Mi mayor obra como firmero... Nunca la abandonaré.

Sé más fuerte que la oscuridad! ...

Flamígero


Nivel: 81
Exp. [104/290]
Ataques:
Respiro (-/-/recupera el 50% de la salud.)
Pulso Dragón (90/100%/-)
Onda Ígnea (100/90%/10% quemar)
Vuelo (90/95%/gasta 2 turnos)
Nat. Activa
EO: Keitaro


Vuelo ígneo: Ataca con vuelo y a la vez usa onda ígnea. Su cuerpo se sobrecalienta y es capaz de quemar al mínimo contacto.Cae a gran velocidad desde el cielo e impactará brutalmente sobre su adversario.
Flamígero es mi pokémon inicial y es con el que más lazo de unión tengo. Durante nuestro camino descubrí que flamígero tiene 3 hermanos (de los cuales uno es un charizard negro al cual tuvimos que salvar de la oscuridad). Ahora, tras ganar la liga de Flameworld, me acompaña en mi aventura por Waterland sin formar parte activa de mi equipo.


Azelf Macho
Nivel.1 Exp. 00/2 PS. 20
Tipo
Naturaleza: Fuerte.
Ataques:
Descanso ( -- / -- / Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. )
Confusión ( 50 / 100% / 10% de confundir al rival. )
Este Azelf nació de un huevo entregado por un anciano que habita en la mansión misteriosa. Al ser lo primero que vió me trató como a su madre y me siento en el deber de cuidarlo.
Yabelin (Criadora pokemon. Me acompañó una temporada por Flameworld y ahora se vuelve a unir a mi equipo para iniciar nuestra aventura en Waterland.)

Pachirisu (Este pokémon es su acompañante, no forma parte del equipo)

Igglybuff (Se lo regaló el profesor Kenta al llegar a Waterland)


Matías (Investigador Pokémon. Se unió a nosotros para encontrar más y más misterios que resolver. Un poco introvertido pero muy inteligente y valiente)

Shroomish (Fue el primer pokémon que le vi, que combatió contra mí en un combate.)

Poochyena (Fue visto por primera vez en un combate por parejas contra María junto a mi Happiny.)

Audino (Visto por primera vez en el Paseo Marítimo de Chibi Camp. Cura para liberar a los lugareños de la pesadilla en la que estaban)



Post 500: Jueves 11 de Septiembre a las 11:11 h noche. ^^
Post 1.000: Lunes 14 de Octubre a las 22:00 h ^^
Post 1.500:Domingo 7 de Diciembre a las 19:30 h ^^
Post 2.000: Miércoles 8 de Abril a las 16:14 h ^^
Post 2.500: Fecha desconocida T.T
Post 3.000: Domingo 6 de Septiembre a las 17:10 h ^^
Post 3.500: Fecha desconocida T.T
Post 4.000: Fecha desconocida T.T
Post 4.550: Miércoles 10/08/11 21:03
Post 5.000: Viernes 02 Sep 2011 8:31
Post 5.500: 10/11/11 19:38
Post 6.000: 15/12/11 16:57
Post 6.500: 20/02/12 17:19
Post 7.000: 29/06/12 11:54


Cirilo: Montañero Jubilado que nos acompañó una temporada. Abuelo de Zatch
Tiberio Tarso: Compañero de escena en un corto de una peli en el cual tubimos un interesante combate
Hanna: Amiga desde la infancia y mi actual novia
Harrison: Una gran persona pero esconde muchos misterios... Se marchó con su amigo a vivir su propia aventura.
Yabelin: La chica más joven que ha estado con nosotros. Aspira a criadora pokemon y es la única superviviente de su pueblo natal.
ramón: Amigo de pikaze desde la infancia
marcos: Amigo de pikaze desde la infancia
luis: Extraño entrenador. Gracias a él pude demostrar la inocencia de pikaze cuando estaba en busca y captura por un robo que nunca cometió.
Alkor: Hombre de alta edad, líder del equipo Light, hermano del líder del equipo Darkness y amigo de la infancia de Jhon.
Max: Un ranger venido de almia en misión especial para investigar y acabar con el team darkness. No habla nada sobre él y apenas a estado tiempo con nosotros.
Tyson: Señor de alta edad que posee una granja propia. Veterano criador pokémon.
Izzy: Chica de mi edad aproximadamente que aspira a ser la futura maestra pokémon de la región.
Suco: Hermano menor de Izzy. Futura promesa en el campo de la crianza.



Día Soleado Nº11
Rayo Hielo Nº13
Rayo Solar Nº22
Bola Sombra Nº30
Bomba Lodo Nº36
Daño Secreto Nº43
Pulso dragón Nº59
Pesadilla Nº97


Pokeaventura

Pokeaventura, la tierra prometida,
Un paraíso para la imaginación y la aventura.
Con miles de secretos al abasto de tu mano,
un Sol que revela un mundo lleno de alegría y de vida.

Miles de recuerdos y anécdotas que crear,
Nuevas amistades que la confianza puede forjar.
Y con pokémons para dar y tomar,
nos ha quedado un turmix que pa qué (xDD).

Razones por las que te apreciamos tanto:

-Luchas contra la rutina.
-Nos haces reír todos los días.
-Has creado un nuevo mundo para nosotros, con las siguientes ciudades:

Ciudad Inicio, el inicio de los sueños e ilusiones de los más pequeños,
Ciudad Meteoro, un pequeño pero importante paso para los entrenadores,
Ciudad Cristalina, pura, suave y fría, y con playa incluída^^
Ciudad Elevada, para subir hasta las nubes el ánimo al equipo,
Ciudad Nebulosa, donde los sueños se pueden hacer realidad,
Metrópolis Arraigo, el ánimo y la alegría dentro de la calma,
Ciudad Vulcano, caldeando el ambiente para recuperar energías,
Ciudad Vórtice, radiante y llena de la chispa de la vida,
Ciudad Tenebrosa, aunque oscura, la luz seguirá brillando fuera,
Y la Liga Pokémon... el obstáculo final a superar!

-Te lo curras mucho por nosotros.
-Solo quieres lo mejor para nuestra felicidad y tiempo libre.
-Echas a tu hermano de aquí (¿?)
-Porque nos gustas completamente (by Minase xD)
-Porque tienes un Charizard (by Debi xDDDD)
-Porque te podemos utilizar para nuestro propio beneficio (by Debi again xDDDDD que me meo xDDDD)
-Por toda la información que he podido recopilado sobre tí en este tiempo (que no es poca... xDDD)
-Porque te querríamos más si pusieses tu foto en el foro =DD ( y lo mismo va para los demás mods xDDD)

Por eso y por mucho más, tu cumpleaños queremos celebrar!!


Mil grax Eloy! ^^







Grax Lann! ^^
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Natsu
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Natsu

Registrado: 25 Sep 2011
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MensajePublicado: 17 Dec 2011 4:29 pm     Responder citando

Cambian su pelo y sus ojos pero no su edad
he visto hasta el capitulo 40 aprox
_________________




Nombre:Natsu Dragneel
Edad:12
Pueblo Natal:Pueblo Inicio

Aspecto:Alto, Pelo Castaño, Gorra, Botas Rojas, Piel Blanca, Chaqueta azul, Pantalones Blancos
Personalidad:Muy serio en las batallas, le gusta jugar con sus pokemones,
simpático, chistoso,
amigo de sus amigos y muy impaciente.
Cumpleaños:25 de Sep. del 2011 (Día de Registro)
Evento de la Vida:-Tener mi Primer pokemon
-Tener 1 Acompañante
-Tener mas de 6 Pokemon en mi equipo
-Recibir un huevo
-Abrir un Huevo
Puntos de Entrenador:114







Pokemon 1
Arcanine



Nv.37 Ps.16 Exp 15/79
Nat.Alegre
Eo: Natsu
Ataques

٥Lanzallamas٥
(95/100%/10% de quemar al rival)


٥Día Soleado٥
(--/--/consiste en despejar el cielo para que el sol brille durante 5 turnos.)


٥Sol Matinal٥
(--/--/El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena)


٥Rayo Solar٥
(120/100/concentra la energía solar un turno, para liberar un rayo potente de energía en el siguiente. Si se utiliza cuando el clima es soleado, el ataque será ejecutado en un solo turno, sin embargo, si el clima es de Tormenta arena o de Granizo el rayo solar tendrá menos potencia.)




Pokemon 2
Pikachu





Nv.1 Ps.11 Exp 0/2 Felicidad 200/200
Nat. Fuerte
Eo: Natsu
Ataques
Ataques Borrados por Falta Grave.

٥Placaje Eléctrico٥
(120/100%/Placaje de alto riesgo con daño de 1 PS sobre el usuario/10% de paralizar al rival./0)


Pokemon 3
Chandelure



Nv. 36 Exp. 73/76 Ps. 15
Naturaleza: Rara
Eo: CumpleKeitaro12
Ataques


٥Llamarada٥
(120/85%/10% de quemar al rival./0)


٥Bola Sombra٥
(80/100%/20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival./0)


٥Energibola٥
(80/100%/10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival./0)


٥Telequinesis٥
(-/-/Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado./0)

Pokemon 5
Swanna



Nv. 38 Exp. 75/82 PS 16
Naturaleza Mansa u.u
EO: Natsu
Ataques

°Tajo Aéreo°
(75/95%/30% de Causar Retroceso)

Danza LLuvia Borrado por Trampas en la compra

°Rayo Hielo°
(95/100%/10% de congelar al rival)


°Yo Primero°
(-/-/Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de daño directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%)

Timburr



Nv 10 Exp 0/12 Ps.11
Naturaleza: Osada
Eo: Natsu
Ataques

٥Destructor٥
(40/100/--/0)

Vendetta٥
(50/100%/tiene el efecto de duplicar su potencia en el caso de que el Pokémon rival ataque al usuario antes de utilizarlo./0)

٥Ultrapuño٥
(40/100/Golpea primero/1)

٥Puño Drenaje٥
(75/100/El Usuario Recupera Ps Equialente a la mitad del daño causado/0)


Arcanine

Cañon Solar (Día Soleado + Rayo Solar)
Usa dia soleado e inmediatamente carga Rayo Solar, Si Ya hay Dia soleado usa 2 Rayo solar

Refuerzo Solar (Día Soleado + Sol matinal)
Usa Dia soleado y Sol matinal para aprovechar el Poder del sol.
-------------------
Pikachu

Descarga Electrica (Trueno + Placaje Electrico)
Usa un Feroz Trueno que Cae sobre pikachu dandole una Recarga de Energia, para luego embestir Ferozmente con Placaje Electrico

Trueno Certero (Danza Lluvia + Trueno)
Pikachu convoca el Poder de la lluva para luego usar un Trueno Certero y con mucho poder, si ya hay Lluvia Usa 2 Truenos
-------------------
Chandelure

Llamarada Sobrenatural (Telequinesis + Llamarada)
Hace levitar al Enemigo para luego dejarlo indefenso para luego tener mas posibilidades de Acertar la llamarada

Energia Oscura (Bola Sombra + Energibola)
Carga en un lado Bola sombra y en otro lado Energibola para luego juntarlos y hacer una Esfera de Energia Oscura
-------------------
Tyranitar

Pulso de Hielo (Pulso Umbrío + Rayo hielo)
Carga Pulso umbrío y Rayo hielo al mismo tiempo para luego lanzar un Pulso Congelante que puede hacer retroceder y congelar

Cataclismo (Terremoto x2)
Usa 2 Terremotos Que Destruyen todo a su paso Causando resultados Castroficos
-------------------
Swanna

Diamantina (Danza lluvia + Rayo hielo)
Provoca una Lluvia que luego la Congela con Rayo Hielo, formando una lluvia de Diamantes Estilo Final Fantasy

Piso De Hielo (Rayo Hielo x2)
Swanna Congela la Arena de Batalla para entorpecer los movimientos del rival y atacar mas rapido deslizandose en el Hielo
-------------------
Vulpix

Dia de mala suerte (Fuego Fatuo + Infortunio)
Vulpix Quema al Rival para luego usar Infortunio, lo que causa que el rival tenga un Dia de mala suerte

Golpe Megaton (Cabezazo zen x2)
Vulpix Carga Cabezazo zen y luego va corriendo y a la vez carga el segundo Cabezazo zen haciendo que tenga un Gran poder
-------------------
Conkeldurr

Refuerzo de Poder (Corpulencia x2)
Timburr usa Doble corpulencia para tonificar sus musculos tener mas poder

Golpe Regenerador (Vendetta + Puño Drenaje)
Timburr se queda quieto para recivir un ataque y luego usa Vendetta con el doble de poder y Puño drenaje para recuperar PS





Nombre: Cillan Hakamuri
Edad: 15
Pueblo Natal:Metropolis Arraigo

Mejor Amigo

Aspecto: Alto, pelo verde,
traje negro con corbatin verde.

Personalidad: Simpático, amigo de sus amigos,
Es un Sommelier Pokemon,Algo timido, le encanta cocinar y su color favorito es el verde
Equipo Pokemon: Su Equipo es solo de pokemon tipo planta

Pokemon 1
Pansage



Nv.21 Ps. 10 Exp. --/--
Naturaleza: Alegre
Ataques

٥Maquinación٥
(--/--/20/Sube 2 Niveles el Ataque)


٥Latigo cepa٥
(35/100/15)


٥Acróbata٥
(55/100/15/Causa el doble de Daño si el Rival no tiene un Objeto equipado)


٥Garra Umbría٥
(70/100/15/Gran Posibilidad de Golpe Critico)

Historia: Cillan estaba en su restaurante con sus hermanos preparando té pero se habia acabado busco por la bodega pero no habia encontrado, derrepente aparecio un pansage asique cillan decidio atraparlo y luego se hicieron buenos amigos

Pokemon 2
Snivy



Nv.21 Ps. 10 Exp.--/--
Naturaleza: Seria
Ataques

٥Ciclón hojas٥
(65/90/10/50% de bajar la precisión)


٥Energibola٥
(80/100/10/10% de Bajar la Def. Esp.)


٥Golpe Aéreo٥
(60/--/20/Nunca Falla)


٥Atracción٥
(--/100/15/Puede Enamorar al Pokemon Rival,hay un 50% de que el rival no ataque)

Historia: un dia cuando cillan fue de compras para el restaurante entraron unos ladorones asique llego un snivy dispuesto a derrotarlos, luego se hicieron buenos amigos

Pokemon 3
Bulbasaur





Nv.21 Ps.10 Exp.--/--
Naturaleza: Alegre
Ataques

٥Latigazo٥
(120/85/10)


٥Arraigo٥
(--/--/20/El Usuario Recupera 6,25% de Sus Ps. Pero no puede ser cambiado)


٥Hoja Afilada٥
(55/95/25/Alta posibilidad de Golpe Critico)


٥Protección٥
(--/--/10/Protege de cualquier ataque, Pierde Precisión con cada uso consecutivo)

Historia: Lo encontro abandonado por su entrenador, por ser de un color distinto, cillan le dio hogar y ahora esta en su equipo

Pokemon 4
Turtwig



Nv.21 Ps.10 Exp.--/--
Naturaleza: Alegre
Ataques

٥Mordisco٥
(60/100/25/Puede hacer Retroceder al Rival 30%)


٥Hoja Afilada٥
(55/95/25/Alta posibilidad de Golpe Critico)


٥Energibola٥
(80/100/10/10% de Bajar la Def. Esp.)


٥BombaGermen٥
(80/100/15)

Historia: Lo Recivio en un huevo de un hombre que no tenia dinero para pagar

Pokemon 5
Treecko



Nv.21 Ps.10 Exp.--/--
Naturaleza: Alegre
Ataques

٥Persecución٥
(40/100/20/ si se usa cuando un pokémon rival pide cambio o relevo, pues ataca antes de esto y además produciendo el doble de daño. Si no se pide el cambio funciona como un ataque normal.)


٥Energibola٥
(80/100/10/10% de Bajar la Def. Esp.)



٥Acróbata٥
(55/100/15/Causa el doble de Daño si el Rival no tiene un Objeto equipado)


٥Avalancha٥
(75/90/10/tiene 30% de posibilidad de hacer retroceder al rival y en batallas dobles afecta a los dos rivales. Afecta incluso a aquellos rivales que han usado vuelo o bote)

Historia: Fue Abandonado por su entrenador, cillan lo vio robando comida del basurero del restaurante, para pokemon heridos, luego cillan lo acogio junto con los otros pokemon, antes ayudaba en el restaurante ahora esta en su equipo






Nombre: Maya.
Meta: Ser una gran Entrenadora.
Objetivo al Acompañarte: Cree que eres un gran entrenador que podría ayudarla en su aventura.
Pokémon: Hasta el momento el unico conocido es Wartortle.






~Nada~

N°40 Golpe Aéreo
N°11 Día Soleado
N°26 Rayo Solar
N°66 Vendetta

~Nada






Pc



Puntos de Entrenador: 86

Cap Esp http://pokeaventura.foros.ws/t19669/reto-2-quotla-oca-quot/45/
Cap Esp http://pokeaventura.foros.ws/t20477/cap-bonus-v-de-factoria/
Cap0 http://pokeaventura.foros.ws/t19222/profe-d/
Cap1 http://pokeaventura.foros.ws/t19237/cap1-no-hay-hogar-como-el-hogar/
Cap2 http://pokeaventura.foros.ws/t19892/cap-2-hay-un-bosque-en-el-bosque/
Cap3 http://pokeaventura.foros.ws/f15/cueva-practica/
Cap4 http://pokeaventura.foros.ws/post.php?p=421013#421013


~(Clan Fairy Tail):

Rango: Novato (0 Puntos)
Misiones aceptadas: --
Misiones finalizadas: --
Misiones fallidas: --
Miembros en descanso: --

~ Lider (Natsu):

Riolu
Nv. 5 0/6
Energia: 500
CI: 0
Ataques:
- Ataque Rapido (40/100/Ataca Primero)
- Profecia (--/--/elimina la inmunidad de un tipo fantasma contra los movimientos de tipo normal y tipo lucha. También anula la evasión del oponente.)
- Aguante (--/--/aguanta cualquier ataque dejando al menos 1 PS. Su precisión se reduce al 50% si en el turno anterior el usuario ha usado protección, detección, aguante, anticipo o vastaguardia.)

~Miembros activos:

~Diario:



Breloom

PS 15
Ataques
Megaagotar (40/100%/El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado./0)
Bomba Germen (80/100%/Ninguno./0)
Golpe Cabeza (70/100%/30% de hacer retroceder al rival./0)
Contador (1/100%/Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido./-5)


Lucario
-Tipo:
-PS: 15
-Ataques:
Palmeo (60/100%/30% de paralizar al rival./0)
Eco Metálico (---/85%/Baja dos niveles la Defensa Especial al rival./0)
Esfera Aural (90/---/Siempre golpea./0)
Vel. Extrema (80/100%/Golpea primero./+2)


Slaking

PS 20
Ataques
Castigo (1/100%/El poder base aumenta cuando el rival tiene modificadores positivos de stats (incluye Precisión y Evasión). El mínimo es 60, añadiendo 20 por modificador y hasta 200./0)
Contoneo (--/90%/Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival./0)
Guardia Baja (70/100%/Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo./0)
Amnesia (Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario./0)

nv.1-4 2exp.(-nvl) 3exp.(=) 6exp.(+nv) +1,+3 ó +5
nv.5-10....4exp.(-nvl) 6exp.(=) 10exp.(+nv) +3,+5 ó +6
nv.11-15 10exp.(-nv) 12exp.(=) 14exp.(+nv) +5,+7 ó +10
nv.16-20 14exp.(-nv) 16exp.(=) 18exp.(+nv) +7,+10 ó +14
nv.21-25 18exp.(-nv) 20exp.(=) 22exp.(+nv) +10,+14 ó +18
nv.26-30 22exp.(-nv) 26exp.(=) 28exp.(+nv) +14,+18 ó +22
nv.31-35 28exp.(-nv) 30exp.(=) 32exp.(+nv) +18,+22 ó +25
nv.36-40 32exp.(-nv) 34exp.(=) 38exp.(+nv) +22,+24 ó +26
nv.41-45 38exp.(-nv) 40exp.(=) 46exp.(+nv) +24,+28 ó +32
nv.46-50 46exp.(-nv) 50exp.(=) 54exp.(+nv) +28,+30 ó +36
nv.51-60 54exp.(-nv) 58exp.(=) 62exp.(+nv) +30,+34 ó +38
nv.61-70 66exp.(-nv) 70exp.(=) 80exp.(+nv) +34,+38 ó +42
nv.71-80 82exp.(-nv) 88exp.(=) 90exp.(+nv) +38,+43 ó +46
nv.81-90 94exp.(-nv) 98exp.(=)102exp(+nv) +43,+47 ó +50
nv.91-99 104exp(-nv)110exp(=)130exp(+nv) +58,+61 ó +65


NOTA: ganarás la mitad de la experiencia si lo capturas.
También ganarás la mitad si lucharon 2 pokémon, un tercio si pelearon 3 y así sucesivamente.
Si el pokemon es de entrenador ganas +50% extra de exp.

Leyenda:
-nv (el pokémon tiene menos nivel que tu)
= (el pokémon tiene el mismo nivel)
+nv (el pokémon tiene más nivel que tu)
Amarillo(el pokémon es de 2ª evolución)
Naranja(el pokémon no es evolucionable)
Rojo(el pokemon es de 3ª evolución)
Niveles mín. y máx. de pokemons salvajes
Pradera Inicio: 2-8
Bosque ArcoIris: 6-10
Cueva Práctica: 8-12
Ruta 1: 9-15
CP Ciudad Meteoro: 10-15
Museo arqueológico: 14-16
Vía Subterránea: 16-19
Ruta 2: 18-22
CP Ciudad Cristalina: 20-24
Playa Media Luna: 23-26
Gruta Balnearia: 24-28
Caverna Helada: 26-30
Ruta 3: 28-35
CP Ciudad Elevada: 32-36
Monte Altitud: 35-38
Ruta 4: 37-40
CP Ciudad Nebulosa: 40-42
Pradera Neblina: 42-45
Cementerio Pokémon: 45-48
Cueva Mental: 46-49
Ruta 5: 48-50
CP Metrópolis Arraigo: 50-53
Parque de Atracciones: 51-55
Selva Greener: 52-56
Ruta 6: 54-58
CP Ciudad Vulcano: 55-68
Volcán Ígneo: 57-61
Ruta 7: 60-64
CP Ciudad Vórtice: 62-66
Vieja Central Eléctrica: 64-68
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 64-70
Ruta 8: 67-69
CP Ciudad Tenebrosa: 70-75
Mansión Misteriosa: 74-77
Calle victoria: 79-90

Niveles mín. y máx. de entrenadores
Pradera Inicio: 5-10
Bosque ArcoIris: 8-12
Cueva Práctica: 10-15
Ruta 1: 12-16
CP Ciudad Meteoro: 15-20
Museo arqueológico: 17-22
Vía Subterránea: 18-22
Ruta 2: 20-24
CP Ciudad Cristalina: 25-30
Playa Media Luna: 24-27
Gruta Balnearia: 28-31
Caverna Helada: 30-34
Ruta 3: 33-37
CP Ciudad Elevada: 35-40
Monte Altitud: 38-41
Ruta 4: 40-42
CP Ciudad Nebulosa: 45-50
Pradera Neblina: 45-48
Cementerio Pokémon: 46-50
Cueva Mental: 51-54
Ruta 5: 52-57
CP Metrópolis Arraigo: 55-60
Parque de Atracciones: 58-61
Selva Greener: 60-63
Ruta 6: 62-66
CP Ciudad Vulcano: 65-70
Volcán Ígneo: 63- 68
Ruta 7: 68-74
CP Ciudad Vórtice: 75-80
Vieja Central Eléctrica: 75-78
Central Eléctrica “Pon una luz en tu vida”: 76-80
Ruta 8: 76-80
CP Ciudad Tenebrosa: 76-80
Mansión Misteriosa: 76-80
Calle victoria: 76-80

Pradera Inicio
• Pidgey
• Rattata (Noche)
• Zigzagoon
• Starly
• Taillow
• Abra (Pokéradar)
• Patrat (Noche)
• Buneary (Día)

Bosque Arcoiris
• Weedle
• Paras
• Venonat (Pokéradar)
• Wurmple (Día)
• Nincada (con espacio en tu equipo)
• Kricketot (Noche)
• Venipede

Cueva Práctica
• Geodude
• Onix
• Shuckle
• Aron
• Lunatone (Noche)
• Solrock (Día)
• Roggenrola
• Sandile (Pokéradar)
• Dwebble

Ruta 1
• Oddish
• Paras
• Bellsprout
• Exeggcute
• Hoppip (Día)
• Shroomish
• Seedot (Noche)
• Budew
• Tangela
• Lotad
• Petilil (Pokéradar)

CP Varios FlameWorld:
• Pichu (en cada CP)
• Cleffa (Pokéradar) (en cada CP)
• Happiny (en cada CP)
• Mime Jr. (en cada CP)
• Magby (en cada CP)
• Smoochum (Pokéradar) (en cada CP)
• Minccino (En cada CP)
• Nosepass (Día, en Ciudad Meteoro)
• Roggenrola (Noche, en Ciudad Meteoro)
• Wooper (Día, en Ciudad Cristalina)
• Spheal (Noche, en Ciudad Cristalina)
• Chatot (Día, en Ciudad Elevada)
• Natu (Noche, en Ciudad Elevada)
• Ralts (Día, en Ciudad Nebulosa)
• Spoink (Noche, en Ciudad Nebulosa)
• Hoppip (Día, en Metrópolis Arraigo)
• Cacnea (Noche, en Metrópolis Arraigo)
• Slugma (Día, en Ciudad Vulcano)
• Litwick (Noche, en Ciudad Vulcano)
• Plusle (Día, en Ciudad Vórtice)
• Minum (Noche, en Ciudad Vórtice)
• Poochyena (Día, en Ciudad Tenebrosa)
• Sableye (Noche, en Ciudad Tenebrosa)

Museo Arqueológico
• Omanyte (Pokéradar)
• Kabuto (Pokéradar)
• Shuckle
• Solrock (Día)
• Aron
• Cranidos (Pokéradar)
• Shieldon (Pokéradar)
• Onix
• Larvitar
• Archen (Pokeradar)

Via Subterránea
• Rattata
• Ekans
• Diglett
• Zubat
• Gulpin (Día)
• Baltoy
• Stunky (Noche)
• Drilbur (Pokéradar)
• Nosepass

Ruta 2
• Azurill
• Budew
• Bidoof
• Cherubi (Día)
• Seedot
• Slakoth
• Cubone
• Sandshrew
• Drowzee
• Spoink
• Combee (Pokeradar)
• Woobat (Noche)

Playa MediaLuna
• Psyduck
• Poliwag (Caña)
• Tentacool (Caña)
• Goldeen (Caña)
• Magikarp (Caña)
• Remoraid (Caña)
• Wingull
• Clamperl (Caña)
• Krabby
• Alomomola (Caña)

Gruta Balnearia
• Chinchou (Pokéradar)
• Wooper
• Bidoof (Noche)
• Luvdisc (Caña)
• Buizel (Día)
• Staryu
• Horsea (Caña)
• Zubat
• Tympole

Caverna Helada
• Lapras (Pokéradar)
• Delibird (Noche)
• Spheal
• Snover (Día)
• Seel
• Vanillite
•Cryogonal
• Cubchoo (Pokéradar)

Ruta 3
• Shuckle
• Buize
• Delibird (Noche)
• Luvdisc (Caña)
• Wingull
• Mankey
• Gulpin
• Abra
• Machop
• Tyrogue (Pokeradar)
• Makuhita
• Timburr (Día)

Monte Altitud
• Spearow
• Pidgeotto (Pokeradar)
• Zubat (Noche)
• Doduo
• Natu
• Gligar (Pokeradar)
• Staravia (Pokeradar)
• Vullaby (Noche)


Zona Safari

- El bosque
• Bulbasaur
• Ivysaur (Pokeradar)
• Chikorita
• Bayleef (Pokeradar)
• Treecko
• Grovyle (Pokeradar)
• Turtwig
• Grotle (Pokeradar)
• Snivy
• Servine (Pokeradar)
• Burmy (Pokeradar)
• Carnivine
• Budew
• Seedot
• Sunkern
• Exeggcute
• Oddish
• Skarmory
• Ferroseed (Pokeradar)

- El rio, para pescar
• Squirtle
• Wartortle (Pokeradar)
• Totodile
• Croconaw (Pokeradar)
• Mudkip
• Marshtomp (Pokeradar)
• Piplup
• Prinplup (Pokeradar)
• Oshawott
• Dewott (Pokeradar)
• Buizel (Caña)
• Corsola (Caña)
• Psyduck
• Poliwag (Caña)
• Krabby
• Luvdisc (Caña)
• Stunfisk (Caña)

- La montaña
• Charmander
• Charmeleon (Pokeradar)
• Cyndaquil
• Quilava (Pokeradar)
• Torchic
• Combusken (Pokeradar)
• Chimchar
• Monferno (Pokeradar)
• Tepig
• Pignite (Pokeradar)
• Torkoal (Pokeradar)
• Numel
• Houndour
• Slugma
• Ponyta
• Growlithe
• Darumaka
• Axew (Pokéradar)

- El prado
• Clefairy (Pokeradar)
• Jigglypuff (Pokeradar)
• Kangaskhan (Pokeradar)
• Tauros (Pokeradar)
• Eevee (Pokeradar)
• Sentret
• Aipom
• Teddiursa
• Smeargle
• Tyrogue (Pokeradar)
• Makuhita (Pokeradar)
• Whismur
• Bidoof
• Buneary (Día)
• Castform (Pokeradar)
• Bouffalant
• Zorua (Pokeradar)

Ruta 4
• Swablu
• Skiploom (Día)
• Natu
• Yanma (Pokeradar)
• Spearow
• Pidgeotto
• Doduo
• Lickitung (Pokeradar)
• Snubbull (Noche)
• Smeargle
• Ledyba
• Ducklett

Pradera Neblina
• Abra
• Drowzee
• Natu
• Spoink
• Ralts (Día)
• Meditite
• Beldum (Pokéradar)
• Gothita
• Solosis
• Lunatone (Noche)

Cementerio Pokémon
• Shuppet
• Gastly
• Misdreavus
• Sableye
• Duskull
• Gible (Pokeradar)
• Litwick (Noche)
• Yamask
• Golett (Día)

Cueva Mental
• Beldum (Pokéradar)
• Bronzor
• Drowzee
• Spoink
• Unown
• Girafarig
• Chingling (Día)
• Elgyem (Noche)
• Sigilyph (Pokéradar)

Ruta 5
• Murkrow (Noche)
• Houndour
• Poochyena
• Glameow
• Skitty
• Aipom
• Teddiursa (Día)
• Larvitar
• Skarmory (Pokéradar)
• Klink
• Pawniard
• Onix

Parque de Atracciones
• Ekans
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Klink
• Koffing
• Watchog (Noche)
• Lickitung
• Doduo
• Whismur

Selva Greener
• Bellsprout
•Burmy
• Ledyba
• Pinsir (Pokeradar)
• Maractus
• Oddish
• Budew (Día)
• Pineco
• Cacnea

Ruta 6
• Graveler
• Shuckle
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Teddiursa
• Roselia (Día)
• Skitty
• Gulpin
• Gligar (Noche)
• Aron
• Pinsir (Pokeradar)
• Durant
• Ferroseed

Volcán Ígneo
• Magcargo
• Growlithe
• Numel
• Houndour (Noche)
• Slugma
• Ponyta (Día)
• Castform (Pokeradar)
• Darumaka
• Heatmor

Ruta 7
• Mankey
• Machop
• Makuhita
• Meditite
• Heracross (Pokeradar)
• Croagunk (Noche)
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Carvanha (Caña)
• Scraggy
• Basculin (Caña)
• Buneary (Día)

Vieja Central Eléctrica
• Pachirisu
• Rotom (Pokeradar)
• Plusle (Día/Pokeradar)
• Luxio
• Electrike
• Klink
• Blitzle
• Joltik (Noche)

Central Eléctrica
• Voltorb
• Mareep (Día)
• Magnemite
• Luxio
• Rotom (Pokeradar)
• Minun (Noche/Pokeradar)
• Mawile
• Durant

Ruta 8
• Pachirisu (Pokéradar)
• Electrike
• Snubbull
• Zigzagoon
• Wooper
• Sunkern
• Nidoran♀
• Sentret
• Aipom
• Tynamo
• Throh (Día)
• Sawk (Noche)

Mansión Misteriosa
• Sneasel
• Murkrow
• Mightyena
• Nuzleaf (Día)
• Croagunk
• Haunter
• Glameow (Noche)
• Raticate
• Frillish
• Deino (Pokéradar)

Calle Victoria
• Dratini (Caña)
• Gabite (Pokeradar)
• Miltank
• Pinsir (Pokeradar)
• Loudred (Pokeradar)
• Spinda
• Chatot (Día)
• Ledian (Pokeradar/Noche)
• Surskit
• Machoke
• Graveler (Pokeradar)
• Pupitar (Pokeradar)
• Nosepass (Pokeradar)
• Diglett
• Cubone
• Hippopotas
• Sandshrew
• Buizel
• Tropius
• Gurdurr

Centro de Comprobación de Medallas
• Dratini (Caña)
• Gabite (Pokeradar)
• Spinda
• Chatot
• Surskit
• Hippopotas
• Pupitar (Pokeradar)
• Nosepass (Pokeradar)
• Lapras (Pokeradar)
• Chinchou (Pokeradar)
• Remoraid (Pokeradar/Caña)
• Marill
• Pikachu (Pokeradar)
• Luxio (Pokeradar)
• Flaaffy
• Mawile
• Gloom (Pokeradar)
• Gyarados (Caña)
• Yanma (Pokeradar)
• Swablu
• Tropius
• Pelipper (Pokeradar)
• Golbat (Pokeradar/Noche)
• Carvanha (Caña)
• Basculin (Caña)
• Mienshao (Día/Pokeradar)
Puntos de Salud de los pokémon:

Para averiguar la cantidad de puntos de salud que tendrá tu pokémon se hará de la siguiente forma. Se ha de mirar en alguna página que contenga la información de los pokémon las estadísticas y dentro de las mismas los puntos de estadística que tenga el parámetro de salud. Dependiendo de la puntuación que tenga cada pokémon en dicha lista sus puntos de salud serán los siguientes:

1-10 5 PS
11-20 6 PS
21-30 7 PS
31-40 8 PS
41-50 9 PS
51-70 10 PS
71-90 11 PS
91-110 12 PS
111-130 13 PS
131-150 14 PS
150+ 15 PS

Bonus:
1ª etapa evolutiva: Sin bonus. Ej: Charmander, Riolu
2ª etapa evolutiva: +3 PS. Ej: Charmeleon
Última etapa evolutiva: +5 PS. Ej: Charizard, Lucario
Sin etapa evolutiva: +4 PS. Ej: Shuckle
Legendarios: +8 PS. Ej: Mew

[color=red]Atención: Los pokémon que solamente evolucionan una vez(ej: riolu-lucario) contarán como 1ª etapa evolutiva y 3ª etapa evolutiva respectivamente.

Daños causados:

Ataques con daño neutro:
Ataques con potencia: 1-24 quitan 1 PS
Ataques con potencia: 25-49 quitan 1,5 PS
Ataques con potencia: 50-74 quitan 2 PS
Ataques con potencia: 75-99 quitan 2,5 PS
Ataques con potencia: 100-124 quitan 3 PS
Ataques con potencia: 125-149 quitan 4 PS
Ataques con potencia: 150 o más quitan 5 PS

Ataques Eficaces:
Aumentan en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.

Ataques Muy Eficaces:
Aumentan en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.

Ataques Poco Eficaces:
Disminuyen en 0.5 PS el daño causado con las potencias neutras.

Ataques Muy Poco Eficaces:
Disminuyen en 1 PS el daño causado con las potencias neutras.


Golpes Críticos:
Los golpes críticos duplicarán la potencia de los ataques. si por ejemplo usa un movimiento con potencia mayor a 100 y super eficaz contra el adversario le quitaría 8 PS. En cambio si es golpe crítico, con potencia inferior a 40 y poco eficaz le quitaría 2 PS.
Los golpes críticos solo se usarán con ataques que tengan porcentaje de golpe crítico (se tira dado 1d2 con esos mov. para ver si hace crítico o no) o con una buena técnica que pille desprebenido a tu adversario durante el rol. Los movimientos con "alta probabilidad de golpe crítico" (ejemplo: roca afilada) se traduce en un 20% de golpe crítico.

Variaciones de los Stat:
Aumento/Disminución del daño en batalla
Otra forma de hacer más daño a otros pokemon es disminuyendo los stat defensivos del rival o aumentando tus propios stat de ataque. Por cada stat variado el poder aumenta/disminuye en 0.2 de daño.
Aumento del porcentaje de evasión:
Si un pokemon usa por ejemplo doble equipo su evasión sube 1 punto. cada punto contará como 0.5 aunque claro está que esto no aumenta daño. a partir de ahora se tendría que tirar un dado para ver si el ataque acierta o no. los dados dependerán de cuanta evasión tiene, es decir, si el pokemon usa solamente un doble equipo no surtirá efecto, pero si usa dos su evasión aumentará en 1. Todos los dados se tirarán 1d10, la cantidad de números que hay que nombrar variará depende de como le aumente la evasión al pokemon. (la evasión se puede aumentar hasta 16 puntos (como cada punto cuenta 0.5 haría un total del 8, lo que haría que tubiera un 80% de evitar los atques enemigos)) Por ejemplo, si usa dos doble equipos le aumentaría 1 la evasión, se tira dado 1d10 y se nombra un nº y si sale el nº nombrado el ataque del adversario falla. si por ejemplo usa 6 doble equipos la evasión aumenta en 3, se tira un dado de 1d10 y se nombra 3 números, si sale alguno de esos 3 falla el ataque del adversario.

IMPORTANTE: Estos datos están basados en movimientos que aumentan 1 punto la evasión. Si por el contrario en la práctica usa un movimiento que sube 2 puntos la evasión la evasión de ese pokemon se vería aumentada en 1, y no en 0.5 como ocurriría con el movimiento de 1 punto.

Diferencia de niveles:
Cada 5 niveles de diferencia se resta o suma 0.5 a la potencia del movimiento.

Respecto a este tema, se podría dar el caso de que el pokemon llegara a quitar 0 PS por eso pongo como regla que quite como mínimo 0.1 PS

Veneno:
El veneno quitará 0.5 PS la primera vez y cada turno irá quitando 0.5 más que se suma a lo anterior haciendo una serie de: 0.5, 1, 1.5, 2, ...
Tanto los movimientos que "envenenan" como los que "intoxican" seguirán esta norma.
Los pokémon tipo veneno no se pueden envenenar.

Parálisis:
El porcentaje (%) de paralizar a un pokemon varía según el ataque.
La probabilidad de efectuar el movimiento será del 50%.
Habrá que tirar un dado 1d2 por cada movimiento, pudiendo acertar el 1º y no el 2º, fallar ambos o acertar ambos.

Si el porcentaje es del 60% (lo que sería 6/10) primero se simplifica si es posible (se reduciría a 3/5) y con el resultado que nos a dado se tiraría dados (1d5) y, como en este caso lo hemos reducido a 3 de 5 tiradas si sale 1,2 o 3 el pokemon quedaría paralizado (aunque bueno los nº para que el pokemo se paralice podeis poner los que querais).

Dormir:
Pues la mayoría de veces se usará dados para ver si acierta el pokemon según la precisión del mismo (en el caso de hipnosis tiene precisión del 60%) y si el pokemon cae dormido se tirará dados 1d5, el número que salga es el nº de turnos que el pokemon quedará dormido.
En el caso de ronquido este ataque contará como un ataque de tipo normal que quitaría 1 PS (ya que su potencia es de 40) y Sonambulo utilizaría al azar uno de los ataques que el pokemon tenga (se tira un dado 1d4 y siguiendo el orden en el que venga nombrado será el mov. que usará. Dicho lo anterior algunos movimientos como descanso o los afectados por anulación no tendrán efecto y si salieran en la tirada se tomaría como ataque nulo).

Quemadura:
El porcentaje (%) de quemar a un pokemon varía según el ataque. Un pokemon quemado perderá 1 PS cada turno. A su vez, el poder de los ataques físicos se reducirán a la mitad (Un Placaje Electrico pasaría de quitar 3 ps a quitar solo 1,5).
Los pokémon tipo fuego no se pueden quemar.

Congelar:
El porcentaje (%) de congelar a un pokemon varía según el ataque. Para descongelar a un pokemon se tirará un dado 1d10 y se dice un nº. si sale ese nº el pokemon se descongela.
IMPORTANTÍSIMO: Eso no es todo, siguiendo la norma de descongelación nombrada en pokexperto y seguida en los juegos, cada turno se le suma un 10% de descongelarse el pokemon, por lo que cada vez que tire dados para ver si se descongela se elige un nº más.

Y así sucesivamente hasta que por fin el pokemon caiga debilitado o se consiga descongelar. a los números nombrados el turno anterior se le añade otro más.

Retroceder:
Los movimientos que tengan porcentaje de retroceder se tirarán dados (y elegís una misma cantidad de nº al porcentaje. Ej: si el porcentaje es del 30% se tira dado 1d10 y se nombran 3 números, si sale alguno de esos 3 el pokemon retrocederá y no atacará). Dicho lo anterior los movimientos que puedan hacer retroceder al rival suelen dañar primero.

Confundir:
El porcentaje (%) de confundir a un pokemon varía según el ataque. Se tira un dado 1d2 para ver si el pokemon se ataca a sí mismo o realiza la acción correctamente.(si en el dado sale que se daña a sí mismo pierde el turno, si el dado sale que ataca correctamente realiza exitosamente los dos movimientos correspondientes a ese turno)
En el caso de que el pokemon se ataque a sí mismo recibirá 1 PS de daño. La confusión desaparecerá transcurridos 3 turnos.

Atracción:
Este movimiento solo afecta a un Pokémon del genero opuesto al nuestro y viseversa. Un pokémon que este en estado "atracción" no podra atacar con libertad, se lanzara un dado 1d2 donde uno de los numeros a elegir, indica si el Pokémon bajo este efecto ataca o se queda contemplando a su rival.

Canto mortal:
Provoca que tanto el usuario como el resto de los Pokémon en el campo de batalla que hayan recibido este ataque caigan debilitados en el tercer turno. Solo se puede curar al Pokémon de este efecto si es intercambiado por otro en batalla o termina el combate. Este efecto puede ser transmitido mediante Relevo al otro Pokémon del usuario.

Ataques curativos:
Los ataques curativos (al estilo respiro, recuperación, deseo, luz lunar) curaran la mitad de los PS del pokemon (si tiene 10 PS recupera 5, si tiene 15 PS recupera 7.5, si tiene 13 PS recupera 6.5). Los efectos que hagan doblar la curación de los ataques (como el efecto de día soleado sobre síntesis) curarían 3 PS más de lo normal, por el contrario si hay algún efecto que perjudique el movimiento (como danza llúvia o granizo al usar síntesis) curaría 3 PS menos de lo normal.

Los ataques curativos y los ataques KO un golpe tendrán un tope de 3 PP.

Esquivar:
El comando "esquivar" cuenta como movimiento y sirve para evitar un ataque del pokemon adversario sea cual sea. el caso es que no siempre tiene por qué funcionar (la mejor manera para evitar que pueda esquivar tu adversario tu ataque es con ataques que se adelanten al mov. como por ejemplo atq. rápido o con combos muy potentes y/o dificiles de esquivar).

Si por ejemplo el pokemon adversario usa rayo confuso y mordisco y mi pokemon usa esquivar y rayo es decisión del juez ver si el rayo confuso acaba siendo evadido por mi pokemon o por el contrario acierta y confunde a mi pokemon.

Combos:
Si tu pokemon usa un combo (como por ejemplo Vuelo ígneo (mirar combos de mi charizard en mi firma)) el daño resultante sobre el adversario sería el normal causado por esos ataques (siguiendo el reglamento de eficaz-poco eficaz) + 1
Si por ejemplo usara mi combo Vuelo ígneo (Vuelo + onda ígnea) sobre un sentret el daño recibido sería 5 PS (sin tener en cuenta la diferencia de niveles y de stat).
Estos combos deben de "crearse" de manera original durante el rol y, una vez creado, añadirlo a la información del pokémon en la firma.
Los combos se podrán usar COMO MUCHO 2 veces por combate, y está prohibido inventarse nuevos combos de manera instantánea en zonas off-rol, así como usar combos que no estén detallados en la firma.

Pociones y revivir:
Usar un revivir en combate devuelve la mitad de los PS a tu pokemon.
Usar max. revivir en combate devuelve todos los PS a tu pokemon.
Poción: Restaura 2 PS.
SuperPoción: Restaura 5 PS.
HiperPoción: restaura 10 PS.

Ataques de atrape:
Los ataques de atrape (al estilo torbellino, repetición o giro fuego) seguiran todas las normas de daño de la guia. Estos movimientos impiden que el pokemon pueda ser cambiado en combate y restarán 0.5 PS de daño cada turno de 2 a 5 turnos.

Ataques de continuación:
Existen tres tipos:
-Ataques de continuación que doblan poder:
De este tipo solo se me ocurren bola hielo y desenrrollar. Son ataques que duran 5 turnos y que se duplica el poder cada turno. Estos ataques seguirán las normas de la guía y su poder BASE (digo BASE porque al poder que voy a nombrar hay que añadirle el tema de la dif. de niveles, de stat. y de eficaz-poco eficaz) será el siguiente:
0.5, 1, 2, 4, 8. (En PS)

-Ataques de continuación que confunden:
De este tipo solo se me ocurren danza pétalo y golpe. Son ataques que duran 2 o 3 turnos (Se tira dado 1d2. 1=dura 2 turnos. 2=dura 3 turnos) y que al finalizar el pokemon que los a usado acaba confuso durante 3 turnos (como indica la norma de confusión de esta misma guía)

-Ataques de continuación de un turno:
De este tipo el más destacado es doblebofetón. Son ataques que duran de 2 a 5 turnos (Se tira dado 1d4. 1= 2 golpes. 2= 3 golpes. 3= 4 golpes. 4=5 golpes). Los ataques de este tipo solo causan 0.5 de daño cada golpe.
Si fuera necesario tirar dado para la precisión, si falla el primer golpe fallan todos, y si por el contrario acierta el primer golpe el resto también.

Diferencias importantes y destacables:
Ataques de continuación que doblan poder (a diferencia de los otros dos dobla el poder cada turno.)
Ataques de continuación que confunden ( no dobla poder cada turno y acaba confundido al finalizarlo)
Ataques de continuación en un turno (de los tres nombrados los de esta categoría son los únicos que realizan todo el daño EN UN SOLO TURNO)

Movimientos de Protección
Este tipo de ataque sirve más que todo para la defensiva, no causan daños pero si protegen de estos. Los movimientos que protegen al Pokémon son Protección y Deteccion. Ambos anulan el daño que reciba por el turno en el que se usa, pero solo pueden usarse 3 veces, y cada vez que es usado pierde presicion para que funcione.
~La primera vez que se usa siempre protege al usuario
~La segunda vez, se lanza un dado 1d3d donde uno de los numeros indicara si el movimiento falla o no.
~La tercera vez, se lanza un dado 1d2d y uno de los numeros indicara si falla. Después de esto el ataque no funcionara más hasta la siguiente batalla.

Cambios de Clima
Los cambios de clima afectan a la potencia de los ataques. Estos bajarán o subirán un 0.5ps de daño dependiendo del clima que haya en el campo en ese momento. Por ejemplo, danza lluvia disminuye la potencia de los ataques de fuego. Si llueve en el campo y usas lanzallamas (Qué quitaría 2ps) su potencia se reduciría a quitar 1.5ps.

A su vez, los climas granizo y tormenta de arena restarán 0,5 ps cada post a todos los pokemons que estén batallando (La excepción a esto será los pokemons de Hielo con Granizo y los Pokemons de Roca, Tierra o Acero con Tormenta de Arena)

Pokeball

Y como no podían faltar, las pokéball con las que capturaremos a nuestros futuros Pokémon, actualmente existe varias y cada una tiene una caracteristica diferente a la otra. Las cuales son:

Pokeball: Esta ball captura a un Pokémon cuando esta lo suficientemente debilitado. Cuando tengan menos de 2ps.
Superball: Esta ball los captura ya algo cansados. Cuando tengan menos de 4ps
Ultraball: Esta ball los captura ya teniendo un poco de batalla. Cuando tengan menos de 6ps.
Lujoball: Al igual que la superball captura con menos de 4ps pero agrega al Pokémon +20 de felicidad
Masterball:
Masterball: La mejor de todas, con esta puedes capturar a cualquier Pokémon salvaje incluso en plena forma.

Estados
Algunos estados no pueden producirse al mismo tiempo,estos son la lista de los que no pueden estar en curso juntos:
Estados continuos (El pokémon solo puede tener uno a la vez)
-Parálisis-
-Envenenamiento-
-Sueño (Dormido)-
-Congelamiento-
-Quemadura-
Estados no continuos (Pueden tener varios de los mismos a la vez)
-Confusión-
-Enamoramiento-
-Drenaje (Con ataques como drenadoras)-
-Maldición (Cuando lo usa un fantasma)-
-Canto mortal-
-Atrapado (Con ataques como bucle arena)

Los pokémon pueden tener un estado continuo y uno no continuo a la vez. Solo pueden tener un estado continuo a la vez, sin embargo, podrán tener varios estados no continuos a la vez.

Prioridad al atacar.

En los combates del Rol la cosa funciona asi:

Atacará primero el pokemon que tenga más nivel en el combate.
Cada post sería así (A=Pokemon Mayor Nivel B=Pokemon de Menor Nivel):
A ataca-B ataca-A ataca- B ataca

Las excepciones de esto serán:

a) Que usen ataques con prioridad como Canto Helado o At. Rapido
b) Que el pokemon use ataques como Agilidad, con lo que será más rápido

Estas excepciones tienen su prioridad según el orden (usar ataque rapido tiene preferencia a tener mas agilidad.)

Además de esto, ningún pokemon podrá esquivar más de una vez por turno y no más de 2 veces por combates.

Los dados serán obligatorios en todo momento.

NOTA: En caso de igualdad de niveles, se establecerá el sistema de combate del Frente.

Combates del Frente

En los combates del Frente la preferencia de ataque será un turno el pokemon del user otro turno el rival. Siguiendo lo anterior, sería así (A rival, B usuario):
A ataca- B ataca- B ataca- A ataca
La excepción de esto serán las nombradas anteriormente

Combates entre User

Para los torneos, combates de la torre, alianza u otros, se atacará siguiendo el patrón de quien postea antes. Las excepciones se repiten

NOTA: Los ataques de Retroceso como Mordisco solo surtirán efecto cuando el Usuarios sea de mayor o igual nivel al del rival. Esto no se aplicará en Combates entre user, donde los ataques de retroceso solo surtirán efecto si se ataca antes

Prioridad
La prioridad hace referencia a aquellos movimientos que se ejecutan con antelación a los demás. Cuanto mayor es el número, mayor es la prioridad del movimiento. Es decir, un movimiento con prioridad 5 se ejecutará antes que un movimiento con prioridad uno, sin importar para nada otras estadísticas que influyan en esto tales como el nivel del pokémon y la velocidad.
A partir de este momento la prioridad será otro factor que será obligatorio tener señalado en cada movimiento de nuestros pokémon. Será el último parámetro a enumerar y se deberá de colocar simplemente el número correspondiente al movimiento.
A continuación os dejaré un pequeño listado con la prioridad de cada movimiento.

7 Puño Certero (solamente tiene prioridad la preparación del movimiento, la ejecución es -3).
6
5 Refuerzo.
4 Capa Mágica, Robo.
3 Detección, Protección, Aguante, Señuelo, Sorpresa, Anticipo, Polvo Ira, Vastaguardia.
2 Amago, Vel. Extrema.
1 Ataque Rápido, Ultrapuño, Venganza, Acua Jet, Puño Bala, Canto Helado, Sombra Vil, Golpe Bajo, Onda Vacío, Cambio Banda.
-1 Tiro Vital.
-2
-3 Puño Certero (ejecución).
-4 Desquite, Alud.
-5 Contador, Manto Espejo.
-6 Rugido, Remolino, Cola Dragón, Llave Giro.
-7 Espacio Raro, Zona Mágica, Zona Extraña.

Nota: El resto de movimientos no nombrados anteriormente contará con prioridad 0, es decir, no estarán influenciados por este parámetro a la hora de ejecutarse.

En conclusión, la información de un movimiento quedaría de la siguiente forma:
Doblepatada (30/100%/Golpea 2 veces seguidas/0)

Cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel:
nv.5 6 exp. para pasar al nv6
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp.
nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp.
nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp.

Aquí pondré todos los ataques con efectos secundarios que, por unos u otros motivos, no funcionan al igual que en los videojuegos y son publicados aquí con su efecto correspondiente al rol.

Explosión y Autodestruc.:
Estos dos ataques funcionan de distinta forma.
La potencia base de autodestruc. es de 8 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).
La potencia base de explosión es de 10 PS (se aplica la norma de poco eficaz sobre roca y acero. Este ataque no afecta a los pokemon fantasma).

Al usar alguno de los dos movimientos el pokemon que lo ha usado se debilita automaticamente.

Poder oculto:
Poder oculto cuenta con potencia de 50 y estos son sus tipos:
Pueblo Inicio: Normal
Ciudad Meteoro: Roca
Ciudad Cristalina: Hielo
Ciudad elevada: Volador
Ciudad Nebulosa: Psíquico
Metrópolis arraigo: Planta
Ciudad Vulcano: Fuego
Ciudad vórtice: Eléctrico
Ciudad Tenebrosa: Siniestro
Factoría: Agua
Carpa: Dragón
Castillo: Acero
Templo: Fantasma
Torreones: Tierra
Escenario: Veneno
Torre: Bicho


Adaptación:
El ataque que simula cambia según el lugar:
Pueblo Inicio: Puñodinámico
Ciudad Meteoro: Terremoto
Ciudad Cristalina: Hidrocañón
Ciudad Elevada: Foco Respl.
Ciudad Nebulosa: Veneno X
Metrópolis Arraigo: Ida y Vuelta
Ciudad Vulcano: Distorsión
Ciudad Vórtice: Trueno
Ciudad Tenebrosa: Maldición (Como tipo fantasma)
Factoría: Anillo ígneo
Carpa: Planta Feroz
Castillo: Hiperrayo
Templo: Romperrocas
Torreones: Ventisca
Escenario: Pájaro Osado
Torre: Cabezazo Zen
Otras Zonas: Rapidez

Daño Secreto:
Este ataque tiene un 30% de causar un efecto secundario dependiendo de la zona:
Pueblo Inicio: -1 Atq. al rival
Ciudad Meteoro: Provoca retroceso
Ciudad Cristalina: Congela
Ciudad Elevada: -1 Vel. al rival
Ciudad Nebulosa: Confunde
Metrópolis Arraigo: -1 Def. al rival
Ciudad Vulcano: Quema
Ciudad Vórtice: Paraliza
Ciudad Tenebrosa: Envenena
Frente:
No adiciona ningún efecto.

Daños con potencia igual al nivel:
Todos los ataques que la potencia del ataque dependa del nivel del pokemon (como tinieblas) funcionarán de la siguiente manera:

1-25: 1 PS
26-50: 2 PS
51-75: 3 PS
76-100: 4 PS


Triataque:
Primero, se tira un dado de tres caras (1d3d) Para ver si el oponente se paraliza, congeal o se quema. Después se tiran tres dados para cada uno de esos tres estados, pero solo se contará el dado del estado que salió en el primer dado. Por ejemplo, si un doduo usa triataque, se tira un dado de 1d3d. Después, se tiran tres dados independientes, uno para quemar, otro para paralizar y otro para congelar. En el primer dado sale quemar, por lo que solo se cuenta el dado de quemar.


+5 si ganas un combate usando el Pokemon
-5 si pierdes un combate usando el pokemon
-3 si ganas un combate pero con el pokemon debilitado
+25 si ganas el gim usando el pokemon
+5 si ganas el gim con el pokemon debilitado
-10 si pierdes el gim y el pokemon debilitado
+20 si ganas un concurso con el pokemon





No Abandones tu espada :3



Gracias Alferz Me encanto :)


:deerling:
Deerling Macho
Ps.10
Ataques:
-Patada Salto (100/95%/0/ Si el ataque falla, el usuario recibe un daño equivalente al 50% de su PS máximo / )
-Energibola (80/100%/0/ 10% reducir defensa especial / )
-Finta (60/--/0/ Siempre golpea / )
-Encanto (--/100%/0/ Reduce dos niveles el ataque del oponente / )
Tipo:

Starmie
Ps.15
Ataques:
-Pistola Agua (40/100%/0/ -- / )
-Reducción (--/--/0/ Aumenta dos niveles la Evasión. El Pokémon recibe el doble de daño de Pisotón y Rodillo Púas, que no ven reducida su precisión / )
-Placaje (50/100%/0/ -- / )
-Fortaleza (--/100%/0/ Aumenta un nivel la defensa / )
Tipo:

Beartic Macho
Ps.17
Ataques:
-Venganza (1/--/0/ Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un daño en PS equivalente al doble del recibido por él / )
-Contoneo (--/90%/0/ Confunde al oponente y le aumenta dos niveles el ataque / )
-Golpes furia (18/80%/0/ Golpea de 2 a 5 veces seguidas / )
-Salmuera (65/100%/0/ El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo / )
Tipo:


La Mejor de Todas :3 Gracias Nero!!!



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MensajePublicado: 18 Dec 2011 9:23 am     Responder citando

xD pobre ash nunca va a poder madurar, bueno aqui les dejo el segundo capi

Parte 1

Parte 2

Parte 3

_________________


Nombre: Max
Sexo:
Edad: 16
Color de Rol: Celeste
Lugar de nac: Pueblo Arena
Clase: Entrenador
Psicologia: Es un joven muy entusiasta no piensa las cosas antes de aserlas le encanta estar con amigos y no es muy listo
Historia: http://pokeaventura.foros.ws/t20201/siguiendo-mi-camino-en-el-bosque-arcoiris/
Fecha de nac: 22.04.1995


-
Houndour
Nv. 10
Exp. 1/11
Ps. 10
Naturaleza: Miedosa
Tipo:
EO. Master_Pedro

Malicioso (--/100%/Baja un nivel la Defensa al rival.)
Ascuas (40/100%/10% de quemar al rival.)
Aullido (--/--/Aumenta un nivel el Ataque al usuario.)
Polución (20/70%/40% de envenenar al rival.)

Eevee
Nv. 1
Exp. 0/2
Ps. 10
Naturaleza: Mansa
Tipo:
EO. Master_Pedro

Látigo (--/100%/Baja un nivel de defensa al rival.)
Placaje (50/100%)
Refuerzo (--/--/En batallas múltiples, el ataque que use su compañero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%.)

Magby
Nv. 20
Exp. 0/32
Ps. 10
Naturaleza: Rara
Tipo:
EO. Darkseba

Ascuas (40/100%/10% de quemar al rival.)
Pantallahumo (--/100%/Baja un nivel de precision al rival.)
Finta (60/--/Siempre golpea.)
Giro Fuego (15/70%/El Pokémon del rival permaece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% de los PS en cada turno.)
PRESTADO
- Buneary
- Nivel. Exp. 0/14 PS. 10
- Felicidad 020/200
- Tipo:
- Naturaleza Mansa
- Ataques:
Destructor (40% / 100% / ---)
Toxico (envenena gravemente al rival)
Patada Salto.
Rayo hielo (potencia 95/100%/10% de congelar al rival)

Ralts
Nv. 6
Exp. 4/7
Ps. 10
Naturaleza: Firme
Tipo:
EO. Master_Pedro

Gruñido (--/100%/Baja un nivel el Ataque al rival..)
Cofusión (50/100%/10% de confundir al rival.)










*Nombre: Peter
*Edad: 15
*Puntos: 0
*Pokemon del club:
Ascuas
Rugido
Mordisco
Colmillo ígneo
Mordisco
Buena baza
Cara susto
Derribo
Placaje
Furia dragón
Tormenta arena
Carga dragón


Swablu Hembra
Tipo:
Ps.10
Ataques:
•- Impresionar (30/100%/30% de hacer retroceder al rival)
•- Velo Sagrado (--/--/Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros)
•- Pulso Dragón (90/100%/---)
•- Picotazo (35/100%/---)


Bayleef Macho
Tipo:
Ps.13
Ataques:
•- Hoja Mágica (60/--/Siempre golpea)
•- Hoja Afilada (55/95%/Alta probabilidad de golpe crítico)
•- Placaje (50/100%/---)
•- Golpe Cuerpo (85/100%/30% de paralizar al rival)


Zigzagoon Macho
Tipo:
Ps.10
Ataques:
•- Placaje (50/100%/--)
•- Golpe Cabeza (70/100%/30% de hacer retroceder al rival)
•- Antojo (60/100%/---)
•- Tambor (--/--/Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla.)


nv.5 6 exp.
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp.
nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp.
nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp.



• Pidgey
• Rattata (Noche)
• Zigzagoon
• Starly
• Taillow
• Abra (Pokéradar)
• Patrat (Noche)
• Buneary (Día)

• Weedle
• Paras
• Venonat (Pokéradar)
• Wurmple (Día)
• Nincada (con espacio en tu equipo)
• Kricketot (Noche)
• Venipede

• Geodude
• Onix
• Shuckle
• Aron
• Lunatone (Noche)
• Solrock (Día)
• Roggenrola
• Sandile (Pokéradar)
• Dwebble

• Oddish
• Paras
• Bellsprout
• Exeggcute
• Hoppip (Día)
• Shroomish
• Seedot (Noche)
• Budew
• Tangela
• Lotad
• Petilil (Pokéradar)

• Pichu (en cada CP)
• Cleffa (Pokéradar) (en cada CP)
• Happiny (en cada CP)
• Mime Jr. (en cada CP)
• Magby (en cada CP)
• Smoochum (Pokéradar) (en cada CP)
• Minccino (En cada CP)
• Nosepass (Día, en Ciudad Meteoro)
• Roggenrola (Noche, en Ciudad Meteoro)
• Wooper (Día, en Ciudad Cristalina)
• Spheal (Noche, en Ciudad Cristalina)
• Chatot (Día, en Ciudad Elevada)
• Natu (Noche, en Ciudad Elevada)
• Ralts (Día, en Ciudad Nebulosa)
• Spoink (Noche, en Ciudad Nebulosa)
• Hoppip (Día, en Metrópolis Arraigo)
• Cacnea (Noche, en Metrópolis Arraigo)
• Slugma (Día, en Ciudad Vulcano)
• Litwick (Noche, en Ciudad Vulcano)
• Plusle (Día, en Ciudad Vórtice)
• Minum (Noche, en Ciudad Vórtice)
• Poochyena (Día, en Ciudad Tenebrosa)
• Sableye (Noche, en Ciudad Tenebrosa)

• Omanyte (Pokéradar)
• Kabuto (Pokéradar)
• Shuckle
• Solrock (Día)
• Aron
• Cranidos (Pokéradar)
• Shieldon (Pokéradar)
• Onix
• Larvitar
• Archen (Pokeradar)

• Rattata
• Ekans
• Diglett
• Zubat
• Gulpin (Día)
• Baltoy
• Stunky (Noche)
• Drilbur (Pokéradar)
• Nosepass

• Azurill
• Budew
• Bidoof
• Cherubi (Día)
• Seedot
• Slakoth
• Cubone
• Sandshrew
• Drowzee
• Spoink
• Combee (Pokeradar)
• Woobat (Noche)

• Psyduck
• Poliwag (Caña)
• Tentacool (Caña)
• Goldeen (Caña)
• Magikarp (Caña)
• Remoraid (Caña)
• Wingull
• Clamperl (Caña)
• Krabby
• Alomomola (Caña)

• Chinchou (Pokéradar)
• Wooper
• Bidoof (Noche)
• Luvdisc (Caña)
• Buizel (Día)
• Staryu
• Horsea (Caña)
• Zubat
• Tympole

• Lapras (Pokéradar)
• Delibird (Noche)
• Spheal
• Snover (Día)
• Seel
• Vanillite
•Cryogonal
• Cubchoo (Pokéradar)

• Shuckle
• Buize
• Delibird (Noche)
• Luvdisc (Caña)
• Wingull
• Mankey
• Gulpin
• Abra
• Machop
• Tyrogue (Pokeradar)
• Makuhita
• Timburr (Día)

• Spearow
• Pidgeotto (Pokeradar)
• Zubat (Noche)
• Doduo
• Natu
• Gligar (Pokeradar)
• Staravia (Pokeradar)
• Vullaby (Noche)

• Bulbasaur
• Ivysaur (Pokeradar)
• Chikorita
• Bayleef (Pokeradar)
• Treecko
• Grovyle (Pokeradar)
• Turtwig
• Grotle (Pokeradar)
• Snivy
• Servine (Pokeradar)
• Burmy (Pokeradar)
• Carnivine
• Budew
• Seedot
• Sunkern
• Exeggcute
• Oddish
• Skarmory
• Ferroseed (Pokeradar)

• Squirtle
• Wartortle (Pokeradar)
• Totodile
• Croconaw (Pokeradar)
• Mudkip
• Marshtomp (Pokeradar)
• Piplup
• Prinplup (Pokeradar)
• Oshawott
• Dewott (Pokeradar)
• Buizel (Caña)
• Corsola (Caña)
• Psyduck
• Poliwag (Caña)
• Krabby
• Luvdisc (Caña)
• Stunfisk (Caña)

• Charmander
• Charmeleon (Pokeradar)
• Cyndaquil
• Quilava (Pokeradar)
• Torchic
• Combusken (Pokeradar)
• Chimchar
• Monferno (Pokeradar)
• Tepig
• Pignite (Pokeradar)
• Torkoal (Pokeradar)
• Numel
• Houndour
• Slugma
• Ponyta
• Growlithe
• Darumaka
• Axew (Pokéradar)

• Clefairy (Pokeradar)
• Jigglypuff (Pokeradar)
• Kangaskhan (Pokeradar)
• Tauros (Pokeradar)
• Eevee (Pokeradar)
• Sentret
• Aipom
• Teddiursa
• Smeargle
• Tyrogue (Pokeradar)
• Makuhita (Pokeradar)
• Whismur
• Bidoof
• Buneary (Día)
• Castform (Pokeradar)
• Bouffalant
• Zorua (Pokeradar)

• Swablu
• Skiploom (Día)
• Natu
• Yanma (Pokeradar)
• Spearow
• Pidgeotto
• Doduo
• Lickitung (Pokeradar)
• Snubbull (Noche)
• Smeargle
• Ledyba
• Ducklett

• Abra
• Drowzee
• Natu
• Spoink
• Ralts (Día)
• Meditite
• Beldum (Pokéradar)
• Gothita
• Solosis
• Lunatone (Noche)

• Shuppet
• Gastly
• Misdreavus
• Sableye
• Duskull
• Gible (Pokeradar)
• Litwick (Noche)
• Yamask
• Golett (Día)

• Beldum (Pokéradar)
• Bronzor
• Drowzee
• Spoink
• Unown
• Girafarig
• Chingling (Día)
• Elgyem (Noche)
• Sigilyph (Pokéradar)

• Murkrow (Noche)
• Houndour
• Poochyena
• Glameow
• Skitty
• Aipom
• Teddiursa (Día)
• Larvitar
• Skarmory (Pokéradar)
• Klink
• Pawniard
• Onix

• Ekans
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Klink
• Koffing
• Watchog (Noche)
• Lickitung
• Doduo
• Whismur

• Bellsprout
•Burmy
• Ledyba
• Pinsir (Pokeradar)
• Maractus
• Oddish
• Budew (Día)
• Pineco
• Cacnea

• Graveler
• Shuckle
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Teddiursa
• Roselia (Día)
• Skitty
• Gulpin
• Gligar (Noche)
• Aron
• Pinsir (Pokeradar)
• Durant
• Ferroseed

• Magcargo
• Growlithe
• Numel
• Houndour (Noche)
• Slugma
• Ponyta (Día)
• Castform (Pokeradar)
• Darumaka
• Heatmor

• Mankey
• Machop
• Makuhita
• Meditite
• Heracross (Pokeradar)
• Croagunk (Noche)
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Carvanha (Caña)
• Scraggy
• Basculin (Caña)
• Buneary (Día)

• Pachirisu
• Rotom (Pokeradar)
• Plusle (Día/Pokeradar)
• Luxio
• Electrike
• Klink
• Blitzle
• Joltik (Noche)

• Voltorb
• Mareep (Día)
• Magnemite
• Luxio
• Rotom (Pokeradar)
• Minun (Noche/Pokeradar)
• Mawile
• Durant

• Pachirisu (Pokéradar)
• Electrike
• Snubbull
• Zigzagoon
• Wooper
• Sunkern
• Nidoran♀
• Sentret
• Aipom
• Tynamo
• Throh (Día)
• Sawk (Noche)

• Sneasel
• Murkrow
• Mightyena
• Nuzleaf (Día)
• Croagunk
• Haunter
• Glameow (Noche)
• Raticate
• Frillish
• Deino (Pokéradar)

• Dratini (Caña)
• Gabite (Pokeradar)
• Miltank
• Pinsir (Pokeradar)
• Loudred (Pokeradar)
• Spinda
• Chatot (Día)
• Ledian (Pokeradar/Noche)
• Surskit
• Machoke
• Graveler (Pokeradar)
• Pupitar (Pokeradar)
• Nosepass (Pokeradar)
• Diglett
• Cubone
• Hippopotas
• Sandshrew
• Buizel
• Tropius
• Gurdurr

• Dratini (Caña)
• Gabite (Pokeradar)
• Spinda
• Chatot
• Surskit
• Hippopotas
• Pupitar (Pokeradar)
• Nosepass (Pokeradar)
• Lapras (Pokeradar)
• Chinchou (Pokeradar)
• Remoraid (Pokeradar/Caña)
• Marill
• Pikachu (Pokeradar)
• Luxio (Pokeradar)
• Flaaffy
• Mawile
• Gloom (Pokeradar)
• Gyarados (Caña)
• Yanma (Pokeradar)
• Swablu
• Tropius
• Pelipper (Pokeradar)
• Golbat (Pokeradar/Noche)
• Carvanha (Caña)
• Basculin (Caña)
• Mienshao (Día/Pokeradar)


• Azurill
• Bidoof
• Magikarp (Caña)
• Pidove
• Spearow
• Meowth (Pokéradar)
• Buneary (Día)
• Rattata (Noche)


• Snubbull
• Caterpie
• Shuckle (Pokéradar)
• Nincada (con espacio en tu equipo)
• Pineco (Noche)
• Lillipup (Día)
• Sewaddle

• Shellder (Caña)
• Krabby
• Staryu
• Corphish
• Qwilfish (Caña)
• Wingull
• Magikarp (Caña)
• Remoraid (Caña)
• Deino (Noche, Pokéradar, Ploma)
• Dratini (Día, Ploma)
• Gligar (Noche,Ferro)
• Drillbur (Día, Pokéradar, Ferro)
• Litwick (Noche, Pokéradar, Terrorife)
• Yamask (Día, Terrorife)
• Krikectot (Noche, Gumosa)
• Scyther (Día, Pokéradar, Gumosa)
• Scraggy (Noche, Pokéradar, Venture-Sur)
• Timburr (Día, Venture-Sur)
• Stunky (Noche, Cáncer)
• Trubbish (Día, Pokéradar, Cáncer)
• Heatmor (Noche, Pokéradar, Fuji)
• Darumaka (Día, Fuji)

• Elekid (en cada CP)
• Wynaut (en cada CP)
• Munna (En cada CP)
• Igglybuff (Pokéradar) (en cada CP)
• Munchlax (en cada CP)
• Togepi (Pokéradar) (en cada CP)
• Trubbish (En cada CP)
• Swablu (Día, en la isla Ploma)
• Hoothoot (Noche, en la isla Ploma)
• Sandshrew (Día, en la isla Ferro)
• Sandile (Noche, en la isla Ferro)
• Murkrow (Día, en la isla Terrorife)
• Misdreavus (Noche, en la isla Terrorife)
• Yanma (Día, en la isla Gumosa)
• Venonat (Noche, en la isla Gumosa)
• Lillipup (Día, en la isla Venture-Norte)
• Glameow (Noche, en la isla Venture-Norte)
• Makuhita (Día, en la isla Venture-Sur)
• Scragy (Noche, en la isla Ventura-Sur)
• Gulpin (Día, en la isla Cáncer)
• Zubat (Noche, en la isla Cáncer)
• Growhlite (Día, en la isla Fuji)
• Houndour (Noche, en la isla Fuji)

• Seedot (Día)
• Wurmple
• Deerlin (Pokéradar)
• Burmy
• Ledyba
• Combee
• Scyther
• Hoppip
• Tropius
• Spinarak (Noche)

• Swablu (Día)
• Axew (Pokérradar)
• Gible (Pokérradar)
• Drudiggon (Pokérradar)
• Skarmory
• Bagon (Pokérradar)
• Farfetch’d
• Vullavy (noche)
• Rufflet
• Wingull

• Woobat
• Rattata (Noche)
• Aron
• Geodude
• Digglet (Pokéradar)
• Bonsly (Día)
• Onix
• Rhyhorn
• Roggenrola

• Mawile (Noche)
• Aerodactyl (Pokéradar)
• Omanyte (Pokéradar)
• Kabuto (Pokéradar)
• Lileep (Pokéradar)
• Anorith (Pokéradar)
• Klink
• Ferroseed (Día)

• Torkoal
• Slugma
• Poochyena (Noche)
• Scraggy (Día)
• Stunky
• Murkrow
• Shedinja
• Sableye

• Gastly
• Shuppet
• Rotom (Pokéradar)
• Yamask
• Purrloin (Noche)
• Pawniard
• Sableye
• Spinarak
• Snorunt (Día)

• Castform (Pokéradar)
• Slowpoke
• Poliwag (Caña)
• Azurill
• Krabby (Caña)
• Goldeen (Caña)
• Kricketot (Noche)
• Wurmple
• Caterpie
• Tympole (Caña)
• Sewaddle (Día)
• Exeggcute
• Weedle
• Lotad

Mismos pokémon que en la torre del pantano, pero no pueden ser capturables.

• Rufflet (Dìa)
• Hoothoot (Noche)
• Swablu
• Taillow
• Skiploom (Dia)
• Joltik
• Oddish
• Slakoth

• Miltank
• Grumping
• Meowth (Noche)
• Cubone
• Snubull
• Stantler
• Smeargle (Día)
• Skitty (Pokéradar)
• Buneary
• Munchlax

• Nincada
• Trapinch (Pokéradar)
• Baltoy
• Hippopotas (Día)
• Sandile
• Golett (Noche)
• Numel
• Darumaka
• Torkoal

• Magnemite
• Plusle
• Minum
• Shinx
• Tynamo
• Electrike
• Chinchou
• Stunfisk

• Horsea (Caña)
• Corphish (Caña)
• Tentacool(Caña)
• Qwilfish (Caña)
• Shellos
• Tirtouga (Noche/Pokéradar)
• Corsola (Noche)
• Relicanth (Noche)
• Barboach
• Wailmer (Caña)

• Venonat (Noche)
• Bellsprout (Día)
• Trubbish
• Garbodor
• Foongus
• Venipede
• Gulpin (Pokéradar)
• Grimer

• Seviper
• Zangoose
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Aipom
• Spinda
• Pachirisu
• Mareep

• Pansear (Pokéradar)
• Panpour (Pokéradar)
• Pansage (Pokéradar)
• Tangela
• Cottone
• Deerling
• Lombre
• Darumaka
• Volbeat (Día)
• Illumise (Noche)

• Dunsparce (Pokéradar)
• Mienfoo
• Karrablast (Noche)
• Shelmet (Día)
• Chingling
• Elgyem
• Bonsly (Pokéradar)
• Geodude
• Onix
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Estado: Desconectado
MensajePublicado: 25 Dec 2011 8:29 pm     Responder citando

3º episodio

Parte 1

Parte 2

Parte 3

_________________


Nombre: Max
Sexo:
Edad: 16
Color de Rol: Celeste
Lugar de nac: Pueblo Arena
Clase: Entrenador
Psicologia: Es un joven muy entusiasta no piensa las cosas antes de aserlas le encanta estar con amigos y no es muy listo
Historia: http://pokeaventura.foros.ws/t20201/siguiendo-mi-camino-en-el-bosque-arcoiris/
Fecha de nac: 22.04.1995


-
Houndour
Nv. 10
Exp. 1/11
Ps. 10
Naturaleza: Miedosa
Tipo:
EO. Master_Pedro

Malicioso (--/100%/Baja un nivel la Defensa al rival.)
Ascuas (40/100%/10% de quemar al rival.)
Aullido (--/--/Aumenta un nivel el Ataque al usuario.)
Polución (20/70%/40% de envenenar al rival.)

Eevee
Nv. 1
Exp. 0/2
Ps. 10
Naturaleza: Mansa
Tipo:
EO. Master_Pedro

Látigo (--/100%/Baja un nivel de defensa al rival.)
Placaje (50/100%)
Refuerzo (--/--/En batallas múltiples, el ataque que use su compañero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%.)

Magby
Nv. 20
Exp. 0/32
Ps. 10
Naturaleza: Rara
Tipo:
EO. Darkseba

Ascuas (40/100%/10% de quemar al rival.)
Pantallahumo (--/100%/Baja un nivel de precision al rival.)
Finta (60/--/Siempre golpea.)
Giro Fuego (15/70%/El Pokémon del rival permaece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% de los PS en cada turno.)
PRESTADO
- Buneary
- Nivel. Exp. 0/14 PS. 10
- Felicidad 020/200
- Tipo:
- Naturaleza Mansa
- Ataques:
Destructor (40% / 100% / ---)
Toxico (envenena gravemente al rival)
Patada Salto.
Rayo hielo (potencia 95/100%/10% de congelar al rival)

Ralts
Nv. 6
Exp. 4/7
Ps. 10
Naturaleza: Firme
Tipo:
EO. Master_Pedro

Gruñido (--/100%/Baja un nivel el Ataque al rival..)
Cofusión (50/100%/10% de confundir al rival.)










*Nombre: Peter
*Edad: 15
*Puntos: 0
*Pokemon del club:
Ascuas
Rugido
Mordisco
Colmillo ígneo
Mordisco
Buena baza
Cara susto
Derribo
Placaje
Furia dragón
Tormenta arena
Carga dragón


Swablu Hembra
Tipo:
Ps.10
Ataques:
•- Impresionar (30/100%/30% de hacer retroceder al rival)
•- Velo Sagrado (--/--/Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros)
•- Pulso Dragón (90/100%/---)
•- Picotazo (35/100%/---)


Bayleef Macho
Tipo:
Ps.13
Ataques:
•- Hoja Mágica (60/--/Siempre golpea)
•- Hoja Afilada (55/95%/Alta probabilidad de golpe crítico)
•- Placaje (50/100%/---)
•- Golpe Cuerpo (85/100%/30% de paralizar al rival)


Zigzagoon Macho
Tipo:
Ps.10
Ataques:
•- Placaje (50/100%/--)
•- Golpe Cabeza (70/100%/30% de hacer retroceder al rival)
•- Antojo (60/100%/---)
•- Tambor (--/--/Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla.)


nv.5 6 exp.
nv.6 7 exp.
nv.7 8 exp.
nv.8 9 exp.
nv.9 10 exp.
nv.10 12 exp.
nv.11 14 exp.
nv.12 16 exp.
nv.13 18 exp.
nv.14 20 exp.
nv.15 22 exp.
nv.16 24 exp.
nv.17 26 exp.
nv.18 28 exp.
nv.19 30 exp.
nv.20 32 exp.
nv.21 34 exp.
nv.22 36 exp.
nv.23 38 exp.
nv.24 40 exp.
nv.25 43 exp.
nv.26 46 exp.
nv.27 49 exp.
nv.28 52 exp.
nv.29 55 exp.
nv.30 58 exp.
nv.31 61 exp.
nv.32 64 exp.
nv.33 67 exp.
nv.34 70 exp.
nv.35 73 exp.
nv.36 76 exp.
nv.37 79 exp.
nv.38 82 exp.
nv.39 85 exp.
nv.40 89 exp.
nv.41 93 exp.
nv.42 97 exp.
nv.43 101 exp.
nv.44 105 exp.
nv.45 109 exp.
nv.46 113 exp.
nv.47 117 exp.
nv.48 121 exp.
nv.49 125 exp.
nv.50 130 exp.
nv.51 135 exp.
nv.52 140 exp.
nv.53 145 exp.
nv.54 150 exp.
nv.55 155 exp.
nv.56 160 exp.
nv.57 165 exp.
nv.58 170 exp.
nv.59 175 exp.
nv.60 180 exp.
nv.61 185 exp.
nv.62 190 exp.
nv.63 200 exp.
nv.64 205 exp.
nv.65 210 exp.
nv.66 215 exp.
nv.67 220 exp.
nv.68 225 exp.
nv.69 230 exp.
nv.70 235 exp.
nv.71 240 exp.
nv.72 245 exp.
nv.73 250 exp.
nv.74 255 exp.
nv.75 260 exp.
nv.76 265 exp.
nv.77 270 exp.
nv.78 275 exp.
nv.79 280 exp.
nv.80 285 exp.
nv.81 290 exp.
nv.82 295 exp.
nv.83 300 exp.
nv.84 310 exp.
nv.85 320 exp.
nv.86 330 exp.
nv.87 340 exp.
nv.88 350 exp.
nv.89 360 exp.
nv.90 370 exp.
nv.91 380 exp.
nv.92 390 exp.
nv.93 400 exp.
nv.94 415 exp.
nv.95 430 exp.
nv.96 445 exp.
nv.97 460 exp.
nv.98 480 exp.
nv.99 500 exp.



• Pidgey
• Rattata (Noche)
• Zigzagoon
• Starly
• Taillow
• Abra (Pokéradar)
• Patrat (Noche)
• Buneary (Día)

• Weedle
• Paras
• Venonat (Pokéradar)
• Wurmple (Día)
• Nincada (con espacio en tu equipo)
• Kricketot (Noche)
• Venipede

• Geodude
• Onix
• Shuckle
• Aron
• Lunatone (Noche)
• Solrock (Día)
• Roggenrola
• Sandile (Pokéradar)
• Dwebble

• Oddish
• Paras
• Bellsprout
• Exeggcute
• Hoppip (Día)
• Shroomish
• Seedot (Noche)
• Budew
• Tangela
• Lotad
• Petilil (Pokéradar)

• Pichu (en cada CP)
• Cleffa (Pokéradar) (en cada CP)
• Happiny (en cada CP)
• Mime Jr. (en cada CP)
• Magby (en cada CP)
• Smoochum (Pokéradar) (en cada CP)
• Minccino (En cada CP)
• Nosepass (Día, en Ciudad Meteoro)
• Roggenrola (Noche, en Ciudad Meteoro)
• Wooper (Día, en Ciudad Cristalina)
• Spheal (Noche, en Ciudad Cristalina)
• Chatot (Día, en Ciudad Elevada)
• Natu (Noche, en Ciudad Elevada)
• Ralts (Día, en Ciudad Nebulosa)
• Spoink (Noche, en Ciudad Nebulosa)
• Hoppip (Día, en Metrópolis Arraigo)
• Cacnea (Noche, en Metrópolis Arraigo)
• Slugma (Día, en Ciudad Vulcano)
• Litwick (Noche, en Ciudad Vulcano)
• Plusle (Día, en Ciudad Vórtice)
• Minum (Noche, en Ciudad Vórtice)
• Poochyena (Día, en Ciudad Tenebrosa)
• Sableye (Noche, en Ciudad Tenebrosa)

• Omanyte (Pokéradar)
• Kabuto (Pokéradar)
• Shuckle
• Solrock (Día)
• Aron
• Cranidos (Pokéradar)
• Shieldon (Pokéradar)
• Onix
• Larvitar
• Archen (Pokeradar)

• Rattata
• Ekans
• Diglett
• Zubat
• Gulpin (Día)
• Baltoy
• Stunky (Noche)
• Drilbur (Pokéradar)
• Nosepass

• Azurill
• Budew
• Bidoof
• Cherubi (Día)
• Seedot
• Slakoth
• Cubone
• Sandshrew
• Drowzee
• Spoink
• Combee (Pokeradar)
• Woobat (Noche)

• Psyduck
• Poliwag (Caña)
• Tentacool (Caña)
• Goldeen (Caña)
• Magikarp (Caña)
• Remoraid (Caña)
• Wingull
• Clamperl (Caña)
• Krabby
• Alomomola (Caña)

• Chinchou (Pokéradar)
• Wooper
• Bidoof (Noche)
• Luvdisc (Caña)
• Buizel (Día)
• Staryu
• Horsea (Caña)
• Zubat
• Tympole

• Lapras (Pokéradar)
• Delibird (Noche)
• Spheal
• Snover (Día)
• Seel
• Vanillite
•Cryogonal
• Cubchoo (Pokéradar)

• Shuckle
• Buize
• Delibird (Noche)
• Luvdisc (Caña)
• Wingull
• Mankey
• Gulpin
• Abra
• Machop
• Tyrogue (Pokeradar)
• Makuhita
• Timburr (Día)

• Spearow
• Pidgeotto (Pokeradar)
• Zubat (Noche)
• Doduo
• Natu
• Gligar (Pokeradar)
• Staravia (Pokeradar)
• Vullaby (Noche)

• Bulbasaur
• Ivysaur (Pokeradar)
• Chikorita
• Bayleef (Pokeradar)
• Treecko
• Grovyle (Pokeradar)
• Turtwig
• Grotle (Pokeradar)
• Snivy
• Servine (Pokeradar)
• Burmy (Pokeradar)
• Carnivine
• Budew
• Seedot
• Sunkern
• Exeggcute
• Oddish
• Skarmory
• Ferroseed (Pokeradar)

• Squirtle
• Wartortle (Pokeradar)
• Totodile
• Croconaw (Pokeradar)
• Mudkip
• Marshtomp (Pokeradar)
• Piplup
• Prinplup (Pokeradar)
• Oshawott
• Dewott (Pokeradar)
• Buizel (Caña)
• Corsola (Caña)
• Psyduck
• Poliwag (Caña)
• Krabby
• Luvdisc (Caña)
• Stunfisk (Caña)

• Charmander
• Charmeleon (Pokeradar)
• Cyndaquil
• Quilava (Pokeradar)
• Torchic
• Combusken (Pokeradar)
• Chimchar
• Monferno (Pokeradar)
• Tepig
• Pignite (Pokeradar)
• Torkoal (Pokeradar)
• Numel
• Houndour
• Slugma
• Ponyta
• Growlithe
• Darumaka
• Axew (Pokéradar)

• Clefairy (Pokeradar)
• Jigglypuff (Pokeradar)
• Kangaskhan (Pokeradar)
• Tauros (Pokeradar)
• Eevee (Pokeradar)
• Sentret
• Aipom
• Teddiursa
• Smeargle
• Tyrogue (Pokeradar)
• Makuhita (Pokeradar)
• Whismur
• Bidoof
• Buneary (Día)
• Castform (Pokeradar)
• Bouffalant
• Zorua (Pokeradar)

• Swablu
• Skiploom (Día)
• Natu
• Yanma (Pokeradar)
• Spearow
• Pidgeotto
• Doduo
• Lickitung (Pokeradar)
• Snubbull (Noche)
• Smeargle
• Ledyba
• Ducklett

• Abra
• Drowzee
• Natu
• Spoink
• Ralts (Día)
• Meditite
• Beldum (Pokéradar)
• Gothita
• Solosis
• Lunatone (Noche)

• Shuppet
• Gastly
• Misdreavus
• Sableye
• Duskull
• Gible (Pokeradar)
• Litwick (Noche)
• Yamask
• Golett (Día)

• Beldum (Pokéradar)
• Bronzor
• Drowzee
• Spoink
• Unown
• Girafarig
• Chingling (Día)
• Elgyem (Noche)
• Sigilyph (Pokéradar)

• Murkrow (Noche)
• Houndour
• Poochyena
• Glameow
• Skitty
• Aipom
• Teddiursa (Día)
• Larvitar
• Skarmory (Pokéradar)
• Klink
• Pawniard
• Onix

• Ekans
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Klink
• Koffing
• Watchog (Noche)
• Lickitung
• Doduo
• Whismur

• Bellsprout
•Burmy
• Ledyba
• Pinsir (Pokeradar)
• Maractus
• Oddish
• Budew (Día)
• Pineco
• Cacnea

• Graveler
• Shuckle
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Teddiursa
• Roselia (Día)
• Skitty
• Gulpin
• Gligar (Noche)
• Aron
• Pinsir (Pokeradar)
• Durant
• Ferroseed

• Magcargo
• Growlithe
• Numel
• Houndour (Noche)
• Slugma
• Ponyta (Día)
• Castform (Pokeradar)
• Darumaka
• Heatmor

• Mankey
• Machop
• Makuhita
• Meditite
• Heracross (Pokeradar)
• Croagunk (Noche)
• Nidoran♀
• Nidoran♂
• Carvanha (Caña)
• Scraggy
• Basculin (Caña)
• Buneary (Día)

• Pachirisu
• Rotom (Pokeradar)
• Plusle (Día/Pokeradar)
• Luxio
• Electrike
• Klink
• Blitzle
• Joltik (Noche)

• Voltorb
• Mareep (Día)
• Magnemite
• Luxio
• Rotom (Pokeradar)
• Minun (Noche/Pokeradar)
• Mawile
• Durant

• Pachirisu (Pokéradar)
• Electrike
• Snubbull
• Zigzagoon
• Wooper
• Sunkern
• Nidoran♀
• Sentret
• Aipom
• Tynamo
• Throh (Día)
• Sawk (Noche)

• Sneasel
• Murkrow
• Mightyena
• Nuzleaf (Día)
• Croagunk
• Haunter
• Glameow (Noche)
• Raticate
• Frillish
• Deino (Pokéradar)

• Dratini (Caña)
• Gabite (Pokeradar)
• Miltank
• Pinsir (Pokeradar)
• Loudred (Pokeradar)
• Spinda
• Chatot (Día)
• Ledian (Pokeradar/Noche)
• Surskit
• Machoke
• Graveler (Pokeradar)
• Pupitar (Pokeradar)
• Nosepass (Pokeradar)
• Diglett
• Cubone
• Hippopotas
• Sandshrew
• Buizel
• Tropius
• Gurdurr

• Dratini (Caña)
• Gabite (Pokeradar)
• Spinda
• Chatot
• Surskit
• Hippopotas
• Pupitar (Pokeradar)
• Nosepass (Pokeradar)
• Lapras (Pokeradar)
• Chinchou (Pokeradar)
• Remoraid (Pokeradar/Caña)
• Marill
• Pikachu (Pokeradar)
• Luxio (Pokeradar)
• Flaaffy
• Mawile
• Gloom (Pokeradar)
• Gyarados (Caña)
• Yanma (Pokeradar)
• Swablu
• Tropius
• Pelipper (Pokeradar)
• Golbat (Pokeradar/Noche)
• Carvanha (Caña)
• Basculin (Caña)
• Mienshao (Día/Pokeradar)


• Azurill
• Bidoof
• Magikarp (Caña)
• Pidove
• Spearow
• Meowth (Pokéradar)
• Buneary (Día)
• Rattata (Noche)


• Snubbull
• Caterpie
• Shuckle (Pokéradar)
• Nincada (con espacio en tu equipo)
• Pineco (Noche)
• Lillipup (Día)
• Sewaddle

• Shellder (Caña)
• Krabby
• Staryu
• Corphish
• Qwilfish (Caña)
• Wingull
• Magikarp (Caña)
• Remoraid (Caña)
• Deino (Noche, Pokéradar, Ploma)
• Dratini (Día, Ploma)
• Gligar (Noche,Ferro)
• Drillbur (Día, Pokéradar, Ferro)
• Litwick (Noche, Pokéradar, Terrorife)
• Yamask (Día, Terrorife)
• Krikectot (Noche, Gumosa)
• Scyther (Día, Pokéradar, Gumosa)
• Scraggy (Noche, Pokéradar, Venture-Sur)
• Timburr (Día, Venture-Sur)
• Stunky (Noche, Cáncer)
• Trubbish (Día, Pokéradar, Cáncer)
• Heatmor (Noche, Pokéradar, Fuji)
• Darumaka (Día, Fuji)

• Elekid (en cada CP)
• Wynaut (en cada CP)
• Munna (En cada CP)
• Igglybuff (Pokéradar) (en cada CP)
• Munchlax (en cada CP)
• Togepi (Pokéradar) (en cada CP)
• Trubbish (En cada CP)
• Swablu (Día, en la isla Ploma)
• Hoothoot (Noche, en la isla Ploma)
• Sandshrew (Día, en la isla Ferro)
• Sandile (Noche, en la isla Ferro)
• Murkrow (Día, en la isla Terrorife)
• Misdreavus (Noche, en la isla Terrorife)
• Yanma (Día, en la isla Gumosa)
• Venonat (Noche, en la isla Gumosa)
• Lillipup (Día, en la isla Venture-Norte)
• Glameow (Noche, en la isla Venture-Norte)
• Makuhita (Día, en la isla Venture-Sur)
• Scragy (Noche, en la isla Ventura-Sur)
• Gulpin (Día, en la isla Cáncer)
• Zubat (Noche, en la isla Cáncer)
• Growhlite (Día, en la isla Fuji)
• Houndour (Noche, en la isla Fuji)

• Seedot (Día)
• Wurmple
• Deerlin (Pokéradar)
• Burmy
• Ledyba
• Combee
• Scyther
• Hoppip
• Tropius
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